Tahap 2 (Perancangan DB secara konseptual)
1. Identifikasi Entitas
Entitas Alias Keterangan
TAMU Tamu Data tamu yang akan menginap dihotel senang hati
Transaksi Transaksi Tarif harga kamar hotel senang hati permalam
HOTEL Hotel Data kamar kosong dan isi yang terdapat pada hotel senang hati
2. Tentukan Atribut & PK
Tamu = No_Tamu, Nama_tamu, Alamat, Jekel, Telp
Hotel = No_Kamar, Nama_kamar, Status, Jns_kmr, hrga
Transaksi = No_Tamu, No_Kamar, tgl_msk,Tgl_kluar, Biaya
3. Superclass/subclass
Superclass
Subclass
4. Model ERD
Hotel
No_Kamar *
Nama_kamar
Status
Jns_kmr
harga
Tahap 3 (Perancangan Logis)
Tamu
No_Tamu*
Nama_tamu
Alamat
Jekel
Telp
Transaksi
No_Tamu*
No_Kamar*
Tgl_msk
Tgl_kluar
Biaya
Minggu, 30 Mei 2010
tgs
JUNK FOOD
People like to consume the delicious junk cause food beside possible simple junk food to enjoy. Junk food is modern food type among elite society. There is a lot of advantage and disadvantage of junk food. Among other things shall be as follows.
Advantage :
1. Junk food is easy to eaten on the way.
2. Junk food is easy to searched and cheaper of its price.
3. Junk food served swiftly
Disadvantage :
1. Junk food can slow down the child growth.
2. Bad junk food for the health of human being.
3. Junk food can pursue the human being brain.
Conclusion :
We better don't often consume the junk food of because dangerous for our body health.
People like to consume the delicious junk cause food beside possible simple junk food to enjoy. Junk food is modern food type among elite society. There is a lot of advantage and disadvantage of junk food. Among other things shall be as follows.
Advantage :
1. Junk food is easy to eaten on the way.
2. Junk food is easy to searched and cheaper of its price.
3. Junk food served swiftly
Disadvantage :
1. Junk food can slow down the child growth.
2. Bad junk food for the health of human being.
3. Junk food can pursue the human being brain.
Conclusion :
We better don't often consume the junk food of because dangerous for our body health.
tgs
JUNK FOOD
People like to consume the delicious junk cause food beside possible simple junk food to enjoy. Junk food is modern food type among elite society. There is a lot of advantage and disadvantage of junk food. Among other things shall be as follows.
Advantage :
1. Junk food is easy to eaten on the way.
2. Junk food is easy to searched and cheaper of its price.
3. Junk food served swiftly
Disadvantage :
1. Junk food can slow down the child growth.
2. Bad junk food for the health of human being.
3. Junk food can pursue the human being brain.
Conclusion :
We better don't often consume the junk food of because dangerous for our body health.
People like to consume the delicious junk cause food beside possible simple junk food to enjoy. Junk food is modern food type among elite society. There is a lot of advantage and disadvantage of junk food. Among other things shall be as follows.
Advantage :
1. Junk food is easy to eaten on the way.
2. Junk food is easy to searched and cheaper of its price.
3. Junk food served swiftly
Disadvantage :
1. Junk food can slow down the child growth.
2. Bad junk food for the health of human being.
3. Junk food can pursue the human being brain.
Conclusion :
We better don't often consume the junk food of because dangerous for our body health.
tgs
W6
Write a complete essay which consists of introductory paragraph, developmental paragraph, and conclusion. The essay is based on the following question
QOESTION :
Some people believe that a mother should not work. Others argue this. Consider the problems that a working mother faces. Do you believe a mother should work? Defend your opinion.
INTRODUCTION :
There is a lot of reason for a mother have to work, she have to consider the risk which must be faced by its child. Although a mother should not work, because have to take care of the children at home. While there is a lot of loss and advantage of a mother require to work. Before a mother work, all the aspects of that kind of work have to in evaluation
1. The first sentence introduces the general topic of a mother not work.
There is a lot of reason for a mother have to work, she have to consider the risk which must be faced by its child.
2. The second sentence narrow the topic a mother should work.
Although a mother should not work, because have to take care of the children at home.
3. The third sentence restates he specific question.
While there is a lot of loss and advantage of a mother require to work.
4. The fourth sentence is the thesis statement. It gives the controlling idea of the essay.
Before a mother work, all the aspects of that kind of work have to in evaluation.
DEVELOPMENTAL PARAGRAPHS :
There is a lot of reason of a mother require to work the. First, a mother becoming single parent have to fulfill the its child requirement. Second, a mother wish to add the its husband earnings. Third, a mother will have a lot of science. Fourth, a mother will have a lot of friend. Fifth, a mother will be creative and peep out idea.
A mother need the work have advantage. First, a mother having work can fulfill the its child requirement. Second, a mother having work can enhance the science. Third, a mother having work can have a lot of friend. Fifth, a mother having work can peep out the creative idea.
However, A Mother need the work also has disadvantage. First, less give the attention to children, so that children become naughty. Second, less pay attention to the children growth. Third, less give the affection for the children of.
CONCLUSION :
My opinion of a mother have to work if it true she become the single parent, but if all family requirement have been fulfilled by its husband better a mother needn't work because has disadvantage is felt by children.
Write a complete essay which consists of introductory paragraph, developmental paragraph, and conclusion. The essay is based on the following question
QOESTION :
Some people believe that a mother should not work. Others argue this. Consider the problems that a working mother faces. Do you believe a mother should work? Defend your opinion.
INTRODUCTION :
There is a lot of reason for a mother have to work, she have to consider the risk which must be faced by its child. Although a mother should not work, because have to take care of the children at home. While there is a lot of loss and advantage of a mother require to work. Before a mother work, all the aspects of that kind of work have to in evaluation
1. The first sentence introduces the general topic of a mother not work.
There is a lot of reason for a mother have to work, she have to consider the risk which must be faced by its child.
2. The second sentence narrow the topic a mother should work.
Although a mother should not work, because have to take care of the children at home.
3. The third sentence restates he specific question.
While there is a lot of loss and advantage of a mother require to work.
4. The fourth sentence is the thesis statement. It gives the controlling idea of the essay.
Before a mother work, all the aspects of that kind of work have to in evaluation.
DEVELOPMENTAL PARAGRAPHS :
There is a lot of reason of a mother require to work the. First, a mother becoming single parent have to fulfill the its child requirement. Second, a mother wish to add the its husband earnings. Third, a mother will have a lot of science. Fourth, a mother will have a lot of friend. Fifth, a mother will be creative and peep out idea.
A mother need the work have advantage. First, a mother having work can fulfill the its child requirement. Second, a mother having work can enhance the science. Third, a mother having work can have a lot of friend. Fifth, a mother having work can peep out the creative idea.
However, A Mother need the work also has disadvantage. First, less give the attention to children, so that children become naughty. Second, less pay attention to the children growth. Third, less give the affection for the children of.
CONCLUSION :
My opinion of a mother have to work if it true she become the single parent, but if all family requirement have been fulfilled by its husband better a mother needn't work because has disadvantage is felt by children.
tgs
Processor / “CPU”
Prosesor dikenal dengan otak dari komputer. Tetapi pada kenyataannya pernyataan tersebut kurang begitu tepat. Processor hanyalah sebuah alat hitung yang tepat. Seperti penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian nomor. Ada dua bagian dalam sebuah prosesor yang melakukan perhitungan. Bagian pertama disebut unit integer, tugas dari unit integer adalah mengatasi nomor sederhana, seperti -5, 13, ½ dan lainnya dan tugas utamanya digunakan untuk aplikasi bisnis, seperti aplikasi Word, Spreadsheet dan Window Desktop. Dan bagian prosessor lainnya disebut Unit Floating Point. Tugas dari Unit ini mengatasi nomor-nomor yang cukup sulit, seperti akar, pi, “e.” dan logaritma. Bagian ini biasanya digunakan dalam proses pembuatan games 3D, menghitung posisi pixel, dan gambar.
Dalam beberapa tahun ini processor intel memiliki performa yang lebih baik dibandingkan dengan processor lainnya, tetapi lambat laun proseccor AMD Athlon telah menjadi pesaing yang ketat untuk intel.
DESkTOP :
computer yang dirancang untuk ditempatkan di atas meja kerja
File tersembunyi yang dipelihara pada volume khusus untuk menyimpan informasi tentang file di dalamnya.
PROGRAM APLIKASI :
Rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer. Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software. Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses. Program berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction set.
Fungsinya adalah program yang ditulis untuk melaksanakan tugas khusus dari pengguna.
Hardisk adalah perangkat metal yang biasanya ada di dalam sebuah komputer. Alasan utama dari sebuah komputer memiliki perangkan Hardisk adalah karena Hardisk merupakan satu-satunya perangkat yang bisa menyimpan data pada saat komputer tidak dalam keadaan menyala (tentunya disamping beberapa perangkat penyimpanan external lainnya).
Random Access Memory
RAM merupakan perangkat yang cukup membingungkan dibandingkan dengan Hardisk, karena kedua-duanya merupakan tempat penyimpnan data, tetapi keduanya sangat berbeda. RAM adalah chip yang dapat menampung data, jadi hanya menampung saja tanpa menyimpan data tersebut. RAM memiliki kecepatan yang lebih dibandingkan dengan Hardisk, dan hal itulah yang membuat RAM memiliki harga yang lebih mahal dibandingkan dengan Hardisk, dan hal itu pulalah yang menyebabkan mengapa RAM tidak digunakan sebagai tempat penyimpanan dana utama, RAM digunakan sebagai penghubung antara Hard Drive dan processor. Jika Processor membutuhkan data dari Hardisk, maka chipset akan mengambil data dari Hardisk dan kemudian menyimpannya pada RAM atau memori, dan kemudian processor akan dapat mengambil data tersebut dengan cepat.
Jika komputer berjalan di luar ruang RAM, hal tersebut akan menimbulkan yang namanya “Virtual RAM”. Virtual RAM adalah sebutan untuk ekstensi RAM yang ada pada sebuah hardisk. Seperti telah dijelaskan sebelumnya bahwa Hardisk memiliki kecepatan yang lebih rendah dibandingkan dengan RAM, sehingga apabila komputer mendapatkan data langsung dari hardisk, maka komputer akan berjalan dengan begitu lambat.
Prosesor dikenal dengan otak dari komputer. Tetapi pada kenyataannya pernyataan tersebut kurang begitu tepat. Processor hanyalah sebuah alat hitung yang tepat. Seperti penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian nomor. Ada dua bagian dalam sebuah prosesor yang melakukan perhitungan. Bagian pertama disebut unit integer, tugas dari unit integer adalah mengatasi nomor sederhana, seperti -5, 13, ½ dan lainnya dan tugas utamanya digunakan untuk aplikasi bisnis, seperti aplikasi Word, Spreadsheet dan Window Desktop. Dan bagian prosessor lainnya disebut Unit Floating Point. Tugas dari Unit ini mengatasi nomor-nomor yang cukup sulit, seperti akar, pi, “e.” dan logaritma. Bagian ini biasanya digunakan dalam proses pembuatan games 3D, menghitung posisi pixel, dan gambar.
Dalam beberapa tahun ini processor intel memiliki performa yang lebih baik dibandingkan dengan processor lainnya, tetapi lambat laun proseccor AMD Athlon telah menjadi pesaing yang ketat untuk intel.
DESkTOP :
computer yang dirancang untuk ditempatkan di atas meja kerja
File tersembunyi yang dipelihara pada volume khusus untuk menyimpan informasi tentang file di dalamnya.
PROGRAM APLIKASI :
Rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer. Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software. Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses. Program berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction set.
Fungsinya adalah program yang ditulis untuk melaksanakan tugas khusus dari pengguna.
Hardisk adalah perangkat metal yang biasanya ada di dalam sebuah komputer. Alasan utama dari sebuah komputer memiliki perangkan Hardisk adalah karena Hardisk merupakan satu-satunya perangkat yang bisa menyimpan data pada saat komputer tidak dalam keadaan menyala (tentunya disamping beberapa perangkat penyimpanan external lainnya).
Random Access Memory
RAM merupakan perangkat yang cukup membingungkan dibandingkan dengan Hardisk, karena kedua-duanya merupakan tempat penyimpnan data, tetapi keduanya sangat berbeda. RAM adalah chip yang dapat menampung data, jadi hanya menampung saja tanpa menyimpan data tersebut. RAM memiliki kecepatan yang lebih dibandingkan dengan Hardisk, dan hal itulah yang membuat RAM memiliki harga yang lebih mahal dibandingkan dengan Hardisk, dan hal itu pulalah yang menyebabkan mengapa RAM tidak digunakan sebagai tempat penyimpanan dana utama, RAM digunakan sebagai penghubung antara Hard Drive dan processor. Jika Processor membutuhkan data dari Hardisk, maka chipset akan mengambil data dari Hardisk dan kemudian menyimpannya pada RAM atau memori, dan kemudian processor akan dapat mengambil data tersebut dengan cepat.
Jika komputer berjalan di luar ruang RAM, hal tersebut akan menimbulkan yang namanya “Virtual RAM”. Virtual RAM adalah sebutan untuk ekstensi RAM yang ada pada sebuah hardisk. Seperti telah dijelaskan sebelumnya bahwa Hardisk memiliki kecepatan yang lebih rendah dibandingkan dengan RAM, sehingga apabila komputer mendapatkan data langsung dari hardisk, maka komputer akan berjalan dengan begitu lambat.
tgs
FASILITAS-FASILITAS KOMPUTER
A. PROGRAM
Program-program Windows Xp terdapat di dalam group-group seperti di dalam Windows 95 atau Windows 98. Untuk memulai sebuah program, klik tombol Start, pilih Program, pilih folder program aplikasi yang diinginkan dan kemudian klik pilihan program aplikasi tersebut.
Untuk menemukan group-group program dengan klik tombol Start, dan kemudian tunjuk pilihan Programs. Group program akan ditampilkan seperti folder yang terdapat di dalam mene Programs. Pilih folder yang memuat program yang diinginkan dan klik sebuah program untuk membukanya.
Berikut ini adalah contoh prosedur mengaktifkan program WordPad yang terdapat di dalam kelompok program Accessories. Prosedur yang dapat dilakukan untuk proses ini adalah :
PROSEDUR :
1. Klik tombol Start di Taskbar sehinggaa muncul menu pull down.
2. Klik menu Programs sehingga muncul menu pull down lanjutan.
3. Klik Accesories sehingga tampil menu pull down yang berisikan pilihan program kelompok Accesories.
4. Klik WordPad sehingga tampil jendela lembar kerja WordPad.
5. Setelah program diaktifkan maka tampil satu tombol bantu di area Taskbar. Label tombol sesuai dengan nama program aplikasi yang sedang diaktifkan.
• Pada contoh gambar di atas tombol berlabel WordPad dan Microsoft Word tampil di area Taskbar.
• Tombol-tombol tersebut berfungsi untuk mengindikasikan bahwa program Wordpad dan Microsoft Word telah aktif di memori dan berfungsi pula untuk memudahkan proses pemindahan antar program (Switching).
B. ELEMEN JENDELA PROGRAM
Elemen-elemen yang muncul dan terdapat pada sebuah jendela program aplikasi bentuknya menyerupai sebuah tombol yang bermacam-macam.
Masing-masing element yang terdapat di dalam sebuah program aplikasi juga mempunyai fungsi untuk menjalankan suatu perintah tertentu yang berbeda pula.
FUNGSI ELEMEN JENDELA PROGRAM
A. FUNGSI SHORTCUT
Shortcut merupakan fasilitas yang disediakan Windows Xp untuk mempercepat pengaktifan program, dokumen atau printer. Shortcut merupakan tool untuk meningkatkan efisiensi.
Pemakai dapat membuat shortcut dari: File, Program, Network Folder, Tool Control Panel atau Disk Drive dan menempatkannya di layar desktop.
Membuat Shortcut di Desktop
Pembuatan shortcut di dalam Desktop ini akan mempermudah dan mempercepat pengaksesan suatu program, file dan lain-lain. Prosedur pembuatan shortcut adalah:
1. Klik kanan area kosong Desktop sehingga tampil menu popup seperti tampak pada gambar.
2. Klik menu New sehingga tampil menu popup lanjutan.
3. Klik menu shortcut sehingga tampil kotak dialog Creat Shortcut.
4. Klik Browse sehingga tampil kotak dialog Browse for folder. Setelah file diambil lalu klik OK.
5. Tekan tombol Next untuk melanjutkan langkah berikutnya, maka akan tampil kotak dialog Select a Title for the Program.
6. Ketik nama shortcut pada kotak teks Type a name for this shortcut.
7. Tekan tombol Finish untuk mengakhiri proses. Perhatikan sebuah icon program akan tampil di desktop Anda seperti gambar di bawah ini.
8. Untuk melanjutkan shortcut klik 2 kali pada icon program tersebut.
WINDOWS EXPLORER
Windows Explorer mempunyai fungsi dan tugas yang hampir serupa dengan My Computer, namun Windows Explorer mempunyai kemampuan yang lebih karena lebih fleksibel, efisien dan mudah untuk diperluas. Dengan menggunakan fasilitas toolbar Windows Explorer dan memanfaatkan menu View, pemakai bisa melihat isi folder dalam beberapa cara. Anda dapat membuka explorer dengan cara: Pada tombol Start, klik kanan mouse lalu pilih menu Explorer maka akan tampil tampilan seperti gambar dibawah ini.
Menjelajah isi komputer dengan Windows Explorer sangatlah mudah. Anda dapat menggunakan tombol-tombol yang terdapat pada toolbar yang bergerak maju mundur pada komputer Anda. Tombol-tombol toolbar ini juga dapat digunakan untuk menyalin serta menghapus setiap item pada komputer Anda. Di bawah ini keterangan dari toolbar yang ada.
Toolbar Nama Fungsi
Back Menuju ke jendela yang dibuka sebelum jendela ini.
Forward Menuju ke jendela yang dibuka sesudah jendela ini.
Up Menuju ke folder satu tingkat di atas.
Search Menampilkan Explorer bar Search untuk melakukan pencarian.
Folder Menampilkan Explorer bar Folder yang menampilkan seluruh file dalam bentuk pohon.
History Menampilkan Explorer bar History yang berisi daftar file, folder atau alamat internet yang pernah dibuka.
Move To Memindahkan file atau folder yang dipilih ke lokasi tertentu.
Copy To Menyalin file atau folder yang dipilih ke lokasi tertentu.
Delete Menghapus ikon yang dipilih.
Undo Membatalkan tindakan yang telah dilakukan
Views Mengubah jenis tampilan ikon.
Lembar kerja Windows Explorer dibagi dalam 2 (dua) pane:
1. Pane Folder.
Pane Folder terletak pada bagian kiri lembar kerja Windows Explorer, berisi nama dan ikon folder atau subfolder.
2. Pane Contents.
Pane Contens terletak pada bagian kanan lembar kerja Windows Explorer, berisi nama dan ikon file, serta nama dan ikon subfolder dari suatu folder yang dipilih atau diaktifkan pada bagian pane folders.
Anda dapat mengubah ukuran jendela pane dengan menggunakan garis Split yang terletak diantara pane Folder dan pane Contents, dengan prosedur:
1. Klik garis Split, dan lakukan proses drag and drop.
2. Anda dapat melihat hasilnya saat Anda menggeser ke arah kiri atau kanan, maka jendela tersebut akan mengikuti gerak mouse Anda.
A. BAGIAN WINDOWS EXPLORER
Ikon yang terdapat dalam masing-masing pane dalam Windows Explorer mempunyai bentuk yang tidak serupa serta mempunyai pengertian yang tidak sama.
Icon Pane
Berikut ini adalah beberapa bentuk ikon yang terdapat di dalam pane Windows Explorer.
Icon Arti - Fungsi
Ikon Folder Tertutup, merupakan ikon folder yang tidak memiliki subfolder dan dalam kondisi tidak aktif.
Ikon Folder + Tertutup, merupakan ikon folder yang memiliki subfolder yang tidak ditampilkan dan dalam kondisi tidak aktif
Ikon Folder - Tertutup, merupakan ikon folder yang memiliki subfolder yang ditampilkan dan dalam kondisi tidak aktif
Ikon Folder Terbuka, merupakan ikon folder yang tidak memiliki subfolder dan dalam kondisi aktif.
Ikon Folder + Terbuka, merupakan ikon folder yang memiliki subfolder yang tidak ditampilkan dan dalam kondisi aktif.
Ikon Folder - Terbuka, merupakan ikon folder yang memiliki subfolder yang ditampilkan dan dalam kondisi aktif.
Ikon Lain Ikon yang mempunyai simbol lain yang berbeda-beda disesuaikan dengan nama file atau dokumen dan nama file programnya.
Mengatur Tampilan Pane Folders
Dengan memperhatikan bentuk dari masing-masing ikon folder atau subfolder yang terdapat di dalam pane folders, maka Anda juga dituntut untuk mempu mengelola tampilan yang terdapat di dalam pane tersebut.
Pengelolaan yang dimaksuud disini adalah proses pengaturan tampilan folderd dan subfolder, seperti mengembangkan dan menutup tampilan folder dan subfolder dengan memperhatikan simbol + (plus) dan – (minus) yang menyertai ikon folder dan subfolder tersebut.
Simbol + (plus) berfungsi untuk mengembangkan percabangan suatu folder.
Dalam arti, apabila Anda menekan simbol + pada suatu ikon folder, maka tampilan subfolder yang ada di bawahnya satu tingkat akan diuraikan.
Simbol – (munus) berfungsi untuk menutup percabangan suatu folder.
Dalam arti, apabila Anda menekan simbol – pada suatu ikon folder, maka tampilan subfolder yang ada di bawahnya akan ditutup.
B. MEMBUAT FOLDER DAN FILE
Folder digunakan untuk menyimpan program, dokumen atau subfolder.
1. Membuat Folder
Untuk membuat Folder disini kita menggunakan lembar kerja Windows Explorer.
Prosedur Pertama:
1. Klik tombol Start di Taskbar sehinggaa muncul menu pull down.
2. Klik menu Programs sehingga muncul menu pull down lanjutan.
3. Klik Accesories sehingga tampil menu pull down yang berisikan pilihan program kelompok Accesories.
4. Klik Windows Explorer sehingga tampil jendela lembar kerja windows Explorer.
5. Klik menu File sehingga tampil menu pull down.
6. Klik menu New sehingga tampil menu pull down lanjutan.
7. Klik menu Folder sehingga tampil ikon folder baru di “Pane Contents” pada jendela drive E. Pane Contents berfungsi menampilkan ikon folder yang akan dibuat.
8. Klik nama folder. Teks yang diketikkan akan menggantikan nama folder sementara “New Folder”.
9. Tekan Enter untuk memberikan konfirmasi.
Prosedur Kedua:
1. Klik kanan contents area sehingga tampil menu popup.
2. Klik New sehingga tampil menu popup lanjutan.
Proses berikutnya sama seperti pada perintah prosedur pertama.
2. Membuat File
File adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah data atau naskah yang sewaktu-waktu dapat dibuka kembali. Windows XP memberikan kemudahan untuk proses pembuatan berbagai type file seperti : Text, Bitmap atau program aplikasi (misalnya : Microsoft Excel).
Berikut ini adalah langkah untuk membuat file bertype xls yang disimpan di dalam suatu folder.
Prosedur Pertama:
1. Klik sebuah folder untuk menampung file baru yang akan dibuat. Misalnya kita mengaktifkan folder “Astri”.
2. Klik menu file sehingga akan ditampilkan menu pull down.
3. Klik menu Open sehingga tampil jendela folder yang diaktifkan.
4. Dari folder yang aktif, klik menu File sehingga muncul menu pull down.
5. Klik menu printah New sehingga tampil menu pull down lanjutan.
6. Klik salah satu nama tipe file yang diinginkan, misalnya Microsoft Excel Worksheet.
7. Ketikkan nama file baru yang telah terbentuk sehingga menimpa nama file sebelumnya dan tekan Enter, maka file Microsoft Excel akan berubah sesuai dengan nama file baru yang Anda ketikkan.
Prosedur Kedua:
1. Klik kanan contents area sehingga tampil menu popup
2. Klik New sehingga tampil menu popup lanjutan.
Proses selanjutnya sama seperti pada perintah prosedur pertama.
C. MENGHAPUS FOLDER DAN FILE
Folder dan file yang telah terbentuk atau dibuat dapat dihapus karena sudah tidak digunakan lagi, dengan prosedur berikut ini :
Prosedur Pertama :
1. Klik icon Folder atau File yang akan dihapus.
2. Klik menu File dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
3. Klik menu Delete hingga tampil kotak konfirmasi penghapusan folder dan file.
4. Pilih Yes jika Anda yakin akan menghapus folder atau file tersebut, dan pilih No jika tidak atau ingin membatalkan proses penghapusan.
Prosedur Kedua:
1. Klik icon folder atau file yang akan dihapus.
2. Tekan tombol shortcut key Del/Delete.
Proses selanjutnya sama seperti pada perintah Prosedur Pertama.
Sebuah animasi gambar penhapusan akan ditampilkan menyertai proses penghapusan file atau folder yang sedang dihapus.
Apabila Anda menghapus sebuah atau beberapa file sekaligus, maka file-file tersebut masih belum benar-benar terhapus. Windows XP akan menampung semua folder dan file yang pernah dihapus dalam sebuah folder yang bernama recycle bin. Sehingga pada tahap waktu tertentu, Anda akan membatalkan proses penghapusan folder atau file yang telah dilakukan. Dalam kondisi seperti ini sebenarnya Windows XP hanya menggunakan proses pemindahan file atau folder dari folder Recycle Bin ke folder sasaran.
D. MEMBATALKAN PENGHAPUSAN
Folder dan file yang telah dihapus dapat dibatalkan penghapusannya dengan prosedur :
Prosedur Pertama :
1. Klik menu Edit dari menu utama My Computer hingga tampil menu pull down.
2. Klik menu Undo Delete.
Secara otomatis folder atau file yang terhapus akan dikembalikan kekondisi semula.
Prosedur Kedua:
Tekan tombol shortcut key Ctrl+Z.
E. RECYCLE BIN
Pada Windows Xp jika anda manghapus suatu item, item tersebut tidak akan dibuang selamanya, tetapi disimpan pada suatu tempat yang diberi nama Recycle Bin. Dengan Recycle Bin ini, Anda dapat mengambil kembali item-item yang telah dihapus. Ikon Recycle Bin ini dapat diakses baik dari desktop atau dari Windows Explorer.
1. Mengembalikan Item yang Telah dihapus
Semua item yang Anda hapus pada Windows Xp tidak akan dibuang tetapi disimpan pada Recycle Bin sampai:
a. Anda mengosongkan isi Recycle Bin.
b. Isi Recycle Bin sudah penuh (melampaui ukuran yang telah ditetapkan). Jika hal ini terjadi, Recycle Bin secara otomatis akan membuang item-item yang lebih dahulu dihapus.
Cara untuk mengembalikan item-item yang telah dihapus adalah:
a. Klik dua kali pada ikon Recycle Bin maka jendela Recycle Bin akan terbuka.
b. Pilih item-item yang ingin Anda kembalikan.
Ctrl+klik untuk memilih banyak item yang tidak berurutan.
Shift+Klik untuk memilih banyak item yang berurutan.
Tekan Ctrl+A untuk memilih semua item pada Recycle Bin.
c. Pilih menu File lalu Restore atau tombol Restore yang ada di sisi kiri layar.
2. Mengosongkan Recycle Bin
Jika menurut Anda isi Recycle Bin sudah terlalu banyak dan Anda tidak membutuhkannya lagi, Anda dapat mengosongkan isi Recycle Bin ini. Cara mengosongkan Recycle Bin adalah:
1. Klik tombol mouse kanan pada ikon Recycle Bin, maka akan ditampilkan menu seperti gambar dibawah ini.
2. Pada menu yang muncul, pilih Empty Recycle Bin. Selanjutnya Recycle Bin akan dikosongkan.
E. SHARING FOLDER
Folder yang telah dibuat diatur beberapa tatanannya untuk suatu tujuan tertentu. Dan prosedur untuk memberikan tatanan atau properti dari sebuah folder adalah :
Prosedur Pertama :
1. Pilih folder yang akan disharing
2. Klik menu File dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
3. Pilih sharing and scurity
Di dalam tab Sharing Anda dapat menggunakan folder, drive atau printer yang terdapat pada komputer Anda bersama-sama dengan orang lain yang terhubung pada jaringan (network).
Do not share this folder.
Digunakan untuk melepas sharing atau tidak menggunakan sharing sehingga folder, drive atau printer tersebut tidak dapat dipakai secara bersama-sama.
Share this folder
Pilihan ini digunakan untuk menghubungkan/men-sharing folder, drive atau printer dengan komputer yang lain sehingga dapat digunakan secara bersama-sama.
• Pada bagian Share name biasanya langsung terpasang nama folder, drive atau nama printer yang akan disharing.
• Pada bagian Comment, ketikkan penjelasan singkat mengenai folder ini.
• Anda bisa menentukan jumlah user yang dapat menggunakan ini pada bagian User Limit.
Maximum allowed
Mengijinkan semua user menggunakan folder ini.
Allow .... users
Menentukan jumlah maksimal user yang dapat menggunakan folder ini
Klik tombol Permissions untuk memberikan hak-hak kepada setiap user yang akan mengakses folder ini.
Klik tombol Caching untuk menentukan setting penggunaan file/folder secara offline (tidak sedang terhubung ke network).
F. MENGOLAH MENU EDIT
Menu Edit dalam My Computer pada umumnya memiliki beberapa kemampuan untuk mengolah file dan folder, seperti Undo, Cut, Copy, Paste, Paste Shortcut, Copy To Folder, Move To Folder, Select All, dan Invert Selection.
1. Menyalin File, Foldet dan Shortcut
Folder, file dan shortcut yang telah dibuat pada suatu foder dapat disalin dengan tujuan suatu folder tertentu dapat dilakukan dengan prosedur :
Prosedur Pertama :
1. Pilih folder, file atau shortcut yang akan disalin.
2. Klik menu edit dari menu utama My Computer hingga tampil menu pull down.
3. Klik menu copy.
4. Tentukan posisi folder tujuan sebagai tempat untuk menampung folder, file atau shortcut yang akan disalin.
5. Klik menu edit, dan pilih pilihan berikut:
a. Paste, jika yang disalin berupa file atau folder.
b. Paste shortcut jika yang disalin berupa penyalinan shortcut file atau folder. Sebuah animasi gambar proses penyalinan (copying) akan ditampilkan, seiring dengan proses penyalinan file, folder atau shortcut tersebut.
Prosedur Kedua:
Anda dapat melakukan penyalinan dengan menggunakan tombol shortcut key Copy yaitu Ctrl+C, dan tombol shortcut key Paste yaitu : Ctrl+V.
Anda dapat membatalkan proses penyalinan folder, file dan shortcut yang telah anda buat dengan prosedur sebagai berikut :
Prosedur Pertama :
1. Klik menu Edit dari menu utama My Computer hingga tampil menu pull down.
2. Klik menu Undo Copy maka akan ditampilkan kotak dialog seperti gambar di bawah ini.
3. Apakan Anda ingin membatalkan proses pengkopian yang telah Anda lakukan? Tekan Yes jika Anda memang ingin membatalkan, tekan No jika Anda tidak jadi membatalkan.
Prosedur Kedua:
Anda dapat melakukan proses pembatalan penyalinan dengan menggunakan tombol shortcut key Undo Copy, yaitu Ctrl+Z.
2. Memindah File, Folder dan Shortcut
Folder, file dan shortcut yang telah dibuat pada suatu folder dapat dipindahkan ke suatu folder tertentu. Prosedur memindah artinya: Menghapus folder, file dan shortcut dari folder sumber dan meletakkannya ke dalam folder tujuan. Dan prosedur yang dapat dilakukan adalah :
Prosedur Pertama :
1. Pilih folder, file atau shortcut yang akan dipindahkan.
2. Klik menu Edit dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
3. Klik menu Cut.
4. Tentukan posisi folder tujuan sebagai tempat untuk menampung folder, file atau shortcut yang akan dipindahkan.
5. Klik menu Edit, dan pilih 2 (dua) pilihan berikut:
a. Paste, jika dipindahkan berupa file atau folder.
b. Paste Shortcut, jika dipindahkan berupa shortcut file atau folder.
Jika anda memindahkan file dalam ukuran besar maka sebuah animasi gambar proses pemindahan (moving) akan ditampilkan, seiring dengan proses pemindahan file seperti gambar di bawah ini.
Prosedur Kedua:
Anda dapat melakukan proses pemindahan dengan menggunakan tombol shortcut key move yaitu Ctrl+X, dan tombol shortcut key Paste yaitu Ctrl+V.
Anda dapat membatalkan proses pemindahan folder, file dan shortcut yang telah anda Anda lakukan dengan prosedur sebagai berikut:
Prosedur Pertama :
1. Klik menu Edit dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
2. Klik menu Undo Move maka akan tampil kotak dialog seperti gambar di bawah ini.
3. Tekan Yes to All untuk membatalkan proses pemindahan yang telah Anda lakuka.
Prosedur Kedua:
Anda dapat melakukan proses pembatalan pemindahan dengan menggunakan tombol shortcut key Undo Move yaitu Ctrl+Z.
3. Memilih Isi Folder
Anda dapat melakukan proses penyalinan (copy) dan pemindahan (cut) untuk beberapa folder, file dan shorcut yang telah dibuat dari suatu folder tertentu. Dan prosedur yang dapat anda lakukan terlebih dahulu adalah memilih dan menentukan semua atau beberapa folder, file atau shortcut yang akan diproses.
Prosedur yang dapat dilakukan untuk memilih semua folder, file atau shortcut pada suatu folder yang aktif adalah:
Prosedur Pertama :
1. Aktifkan folder yang berisi folder atau file yang akan diproses.
2. Klik menu Edit dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
3. Klik menu Select All sehingga semua isi folder akan terpilih ditandai dengan warna blok biru.
Anda dapat memilih semua folder dengan menggunakan tombol shortcut key Select All, yaitu Ctrl+A.
Jika Anda ingin membatalkan pilihan file atau folder yang Anda dapat melakukan seperti proses di bawah ini:
Prosedur Pertama :
1. Klik menu Edit dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
2. Klik menu Invert Selection.
Prosedur Kedua:
1. Aktifkan folder yang berisi folder atau file yang akan diproses.
2. Klik salah satu icon folder atau file yang akan diproses sehingga ikon yang terpilih ditandai dengan warna blok biru.
3. Dengan menggunakan tombol bantuan Ctrl atau Shift, Anda dapat dapat melanjutkan pemilihan ke folder atau file berikutnya.
Tombol Ctrl untuk beberapa ikon secara acak.
Tombol Shift untuk memilih beberapa ikon secara berurutan.
Jika anda ingin membatalkan folder atau file yang telah terpilih, tekan tombol Ctrl dengan diikuti klik satu kali pada bagian folder atau file yang akan dibatalkan tersebut
TEHNIK PENCARIAN (SEARCH)
Pilihan ini digunakan untuk mencari file atau folder yang pernah Anda buat sebelumnya.
Prosedur Pertama :
1. Klik tombol Start di Taskbar sehinggaa muncul menu pull down.
2. Klik menu Search sehingga muncul menu pull down lanjutan.
3. Klik For Files or Folders sehingga tampil jendela lembar kerja Search Results.
4. Pada bagian What do you want to search for:
Pilihan Picture, music, or video digunakan untuk mencari file-file gambar, musik, atau video.
Pilihan Document (word processing, spreedsheet, etc.) digunakan untuk mencari file-file dokumen, misalnya : File Word, Excel, Power Point, dan lain-lain.
Pada pilihan All file and folders digunakan untuk mencari semua jenis file atau folder. Di sini Anda bisa menggunakan karakter wildcard untuk mencari file dengan nama yang sama, misalnya *.jpg, dokumen.*, Dokumen*.*, dan sebagainya.
Pada pilihan Computer or people digunakan untuk mencari komputer atau nama komputer di dalam jaringan, atau nama orang di dalam alamat buku anda.
A. PROGRAM
Program-program Windows Xp terdapat di dalam group-group seperti di dalam Windows 95 atau Windows 98. Untuk memulai sebuah program, klik tombol Start, pilih Program, pilih folder program aplikasi yang diinginkan dan kemudian klik pilihan program aplikasi tersebut.
Untuk menemukan group-group program dengan klik tombol Start, dan kemudian tunjuk pilihan Programs. Group program akan ditampilkan seperti folder yang terdapat di dalam mene Programs. Pilih folder yang memuat program yang diinginkan dan klik sebuah program untuk membukanya.
Berikut ini adalah contoh prosedur mengaktifkan program WordPad yang terdapat di dalam kelompok program Accessories. Prosedur yang dapat dilakukan untuk proses ini adalah :
PROSEDUR :
1. Klik tombol Start di Taskbar sehinggaa muncul menu pull down.
2. Klik menu Programs sehingga muncul menu pull down lanjutan.
3. Klik Accesories sehingga tampil menu pull down yang berisikan pilihan program kelompok Accesories.
4. Klik WordPad sehingga tampil jendela lembar kerja WordPad.
5. Setelah program diaktifkan maka tampil satu tombol bantu di area Taskbar. Label tombol sesuai dengan nama program aplikasi yang sedang diaktifkan.
• Pada contoh gambar di atas tombol berlabel WordPad dan Microsoft Word tampil di area Taskbar.
• Tombol-tombol tersebut berfungsi untuk mengindikasikan bahwa program Wordpad dan Microsoft Word telah aktif di memori dan berfungsi pula untuk memudahkan proses pemindahan antar program (Switching).
B. ELEMEN JENDELA PROGRAM
Elemen-elemen yang muncul dan terdapat pada sebuah jendela program aplikasi bentuknya menyerupai sebuah tombol yang bermacam-macam.
Masing-masing element yang terdapat di dalam sebuah program aplikasi juga mempunyai fungsi untuk menjalankan suatu perintah tertentu yang berbeda pula.
FUNGSI ELEMEN JENDELA PROGRAM
A. FUNGSI SHORTCUT
Shortcut merupakan fasilitas yang disediakan Windows Xp untuk mempercepat pengaktifan program, dokumen atau printer. Shortcut merupakan tool untuk meningkatkan efisiensi.
Pemakai dapat membuat shortcut dari: File, Program, Network Folder, Tool Control Panel atau Disk Drive dan menempatkannya di layar desktop.
Membuat Shortcut di Desktop
Pembuatan shortcut di dalam Desktop ini akan mempermudah dan mempercepat pengaksesan suatu program, file dan lain-lain. Prosedur pembuatan shortcut adalah:
1. Klik kanan area kosong Desktop sehingga tampil menu popup seperti tampak pada gambar.
2. Klik menu New sehingga tampil menu popup lanjutan.
3. Klik menu shortcut sehingga tampil kotak dialog Creat Shortcut.
4. Klik Browse sehingga tampil kotak dialog Browse for folder. Setelah file diambil lalu klik OK.
5. Tekan tombol Next untuk melanjutkan langkah berikutnya, maka akan tampil kotak dialog Select a Title for the Program.
6. Ketik nama shortcut pada kotak teks Type a name for this shortcut.
7. Tekan tombol Finish untuk mengakhiri proses. Perhatikan sebuah icon program akan tampil di desktop Anda seperti gambar di bawah ini.
8. Untuk melanjutkan shortcut klik 2 kali pada icon program tersebut.
WINDOWS EXPLORER
Windows Explorer mempunyai fungsi dan tugas yang hampir serupa dengan My Computer, namun Windows Explorer mempunyai kemampuan yang lebih karena lebih fleksibel, efisien dan mudah untuk diperluas. Dengan menggunakan fasilitas toolbar Windows Explorer dan memanfaatkan menu View, pemakai bisa melihat isi folder dalam beberapa cara. Anda dapat membuka explorer dengan cara: Pada tombol Start, klik kanan mouse lalu pilih menu Explorer maka akan tampil tampilan seperti gambar dibawah ini.
Menjelajah isi komputer dengan Windows Explorer sangatlah mudah. Anda dapat menggunakan tombol-tombol yang terdapat pada toolbar yang bergerak maju mundur pada komputer Anda. Tombol-tombol toolbar ini juga dapat digunakan untuk menyalin serta menghapus setiap item pada komputer Anda. Di bawah ini keterangan dari toolbar yang ada.
Toolbar Nama Fungsi
Back Menuju ke jendela yang dibuka sebelum jendela ini.
Forward Menuju ke jendela yang dibuka sesudah jendela ini.
Up Menuju ke folder satu tingkat di atas.
Search Menampilkan Explorer bar Search untuk melakukan pencarian.
Folder Menampilkan Explorer bar Folder yang menampilkan seluruh file dalam bentuk pohon.
History Menampilkan Explorer bar History yang berisi daftar file, folder atau alamat internet yang pernah dibuka.
Move To Memindahkan file atau folder yang dipilih ke lokasi tertentu.
Copy To Menyalin file atau folder yang dipilih ke lokasi tertentu.
Delete Menghapus ikon yang dipilih.
Undo Membatalkan tindakan yang telah dilakukan
Views Mengubah jenis tampilan ikon.
Lembar kerja Windows Explorer dibagi dalam 2 (dua) pane:
1. Pane Folder.
Pane Folder terletak pada bagian kiri lembar kerja Windows Explorer, berisi nama dan ikon folder atau subfolder.
2. Pane Contents.
Pane Contens terletak pada bagian kanan lembar kerja Windows Explorer, berisi nama dan ikon file, serta nama dan ikon subfolder dari suatu folder yang dipilih atau diaktifkan pada bagian pane folders.
Anda dapat mengubah ukuran jendela pane dengan menggunakan garis Split yang terletak diantara pane Folder dan pane Contents, dengan prosedur:
1. Klik garis Split, dan lakukan proses drag and drop.
2. Anda dapat melihat hasilnya saat Anda menggeser ke arah kiri atau kanan, maka jendela tersebut akan mengikuti gerak mouse Anda.
A. BAGIAN WINDOWS EXPLORER
Ikon yang terdapat dalam masing-masing pane dalam Windows Explorer mempunyai bentuk yang tidak serupa serta mempunyai pengertian yang tidak sama.
Icon Pane
Berikut ini adalah beberapa bentuk ikon yang terdapat di dalam pane Windows Explorer.
Icon Arti - Fungsi
Ikon Folder Tertutup, merupakan ikon folder yang tidak memiliki subfolder dan dalam kondisi tidak aktif.
Ikon Folder + Tertutup, merupakan ikon folder yang memiliki subfolder yang tidak ditampilkan dan dalam kondisi tidak aktif
Ikon Folder - Tertutup, merupakan ikon folder yang memiliki subfolder yang ditampilkan dan dalam kondisi tidak aktif
Ikon Folder Terbuka, merupakan ikon folder yang tidak memiliki subfolder dan dalam kondisi aktif.
Ikon Folder + Terbuka, merupakan ikon folder yang memiliki subfolder yang tidak ditampilkan dan dalam kondisi aktif.
Ikon Folder - Terbuka, merupakan ikon folder yang memiliki subfolder yang ditampilkan dan dalam kondisi aktif.
Ikon Lain Ikon yang mempunyai simbol lain yang berbeda-beda disesuaikan dengan nama file atau dokumen dan nama file programnya.
Mengatur Tampilan Pane Folders
Dengan memperhatikan bentuk dari masing-masing ikon folder atau subfolder yang terdapat di dalam pane folders, maka Anda juga dituntut untuk mempu mengelola tampilan yang terdapat di dalam pane tersebut.
Pengelolaan yang dimaksuud disini adalah proses pengaturan tampilan folderd dan subfolder, seperti mengembangkan dan menutup tampilan folder dan subfolder dengan memperhatikan simbol + (plus) dan – (minus) yang menyertai ikon folder dan subfolder tersebut.
Simbol + (plus) berfungsi untuk mengembangkan percabangan suatu folder.
Dalam arti, apabila Anda menekan simbol + pada suatu ikon folder, maka tampilan subfolder yang ada di bawahnya satu tingkat akan diuraikan.
Simbol – (munus) berfungsi untuk menutup percabangan suatu folder.
Dalam arti, apabila Anda menekan simbol – pada suatu ikon folder, maka tampilan subfolder yang ada di bawahnya akan ditutup.
B. MEMBUAT FOLDER DAN FILE
Folder digunakan untuk menyimpan program, dokumen atau subfolder.
1. Membuat Folder
Untuk membuat Folder disini kita menggunakan lembar kerja Windows Explorer.
Prosedur Pertama:
1. Klik tombol Start di Taskbar sehinggaa muncul menu pull down.
2. Klik menu Programs sehingga muncul menu pull down lanjutan.
3. Klik Accesories sehingga tampil menu pull down yang berisikan pilihan program kelompok Accesories.
4. Klik Windows Explorer sehingga tampil jendela lembar kerja windows Explorer.
5. Klik menu File sehingga tampil menu pull down.
6. Klik menu New sehingga tampil menu pull down lanjutan.
7. Klik menu Folder sehingga tampil ikon folder baru di “Pane Contents” pada jendela drive E. Pane Contents berfungsi menampilkan ikon folder yang akan dibuat.
8. Klik nama folder. Teks yang diketikkan akan menggantikan nama folder sementara “New Folder”.
9. Tekan Enter untuk memberikan konfirmasi.
Prosedur Kedua:
1. Klik kanan contents area sehingga tampil menu popup.
2. Klik New sehingga tampil menu popup lanjutan.
Proses berikutnya sama seperti pada perintah prosedur pertama.
2. Membuat File
File adalah sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah data atau naskah yang sewaktu-waktu dapat dibuka kembali. Windows XP memberikan kemudahan untuk proses pembuatan berbagai type file seperti : Text, Bitmap atau program aplikasi (misalnya : Microsoft Excel).
Berikut ini adalah langkah untuk membuat file bertype xls yang disimpan di dalam suatu folder.
Prosedur Pertama:
1. Klik sebuah folder untuk menampung file baru yang akan dibuat. Misalnya kita mengaktifkan folder “Astri”.
2. Klik menu file sehingga akan ditampilkan menu pull down.
3. Klik menu Open sehingga tampil jendela folder yang diaktifkan.
4. Dari folder yang aktif, klik menu File sehingga muncul menu pull down.
5. Klik menu printah New sehingga tampil menu pull down lanjutan.
6. Klik salah satu nama tipe file yang diinginkan, misalnya Microsoft Excel Worksheet.
7. Ketikkan nama file baru yang telah terbentuk sehingga menimpa nama file sebelumnya dan tekan Enter, maka file Microsoft Excel akan berubah sesuai dengan nama file baru yang Anda ketikkan.
Prosedur Kedua:
1. Klik kanan contents area sehingga tampil menu popup
2. Klik New sehingga tampil menu popup lanjutan.
Proses selanjutnya sama seperti pada perintah prosedur pertama.
C. MENGHAPUS FOLDER DAN FILE
Folder dan file yang telah terbentuk atau dibuat dapat dihapus karena sudah tidak digunakan lagi, dengan prosedur berikut ini :
Prosedur Pertama :
1. Klik icon Folder atau File yang akan dihapus.
2. Klik menu File dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
3. Klik menu Delete hingga tampil kotak konfirmasi penghapusan folder dan file.
4. Pilih Yes jika Anda yakin akan menghapus folder atau file tersebut, dan pilih No jika tidak atau ingin membatalkan proses penghapusan.
Prosedur Kedua:
1. Klik icon folder atau file yang akan dihapus.
2. Tekan tombol shortcut key Del/Delete.
Proses selanjutnya sama seperti pada perintah Prosedur Pertama.
Sebuah animasi gambar penhapusan akan ditampilkan menyertai proses penghapusan file atau folder yang sedang dihapus.
Apabila Anda menghapus sebuah atau beberapa file sekaligus, maka file-file tersebut masih belum benar-benar terhapus. Windows XP akan menampung semua folder dan file yang pernah dihapus dalam sebuah folder yang bernama recycle bin. Sehingga pada tahap waktu tertentu, Anda akan membatalkan proses penghapusan folder atau file yang telah dilakukan. Dalam kondisi seperti ini sebenarnya Windows XP hanya menggunakan proses pemindahan file atau folder dari folder Recycle Bin ke folder sasaran.
D. MEMBATALKAN PENGHAPUSAN
Folder dan file yang telah dihapus dapat dibatalkan penghapusannya dengan prosedur :
Prosedur Pertama :
1. Klik menu Edit dari menu utama My Computer hingga tampil menu pull down.
2. Klik menu Undo Delete.
Secara otomatis folder atau file yang terhapus akan dikembalikan kekondisi semula.
Prosedur Kedua:
Tekan tombol shortcut key Ctrl+Z.
E. RECYCLE BIN
Pada Windows Xp jika anda manghapus suatu item, item tersebut tidak akan dibuang selamanya, tetapi disimpan pada suatu tempat yang diberi nama Recycle Bin. Dengan Recycle Bin ini, Anda dapat mengambil kembali item-item yang telah dihapus. Ikon Recycle Bin ini dapat diakses baik dari desktop atau dari Windows Explorer.
1. Mengembalikan Item yang Telah dihapus
Semua item yang Anda hapus pada Windows Xp tidak akan dibuang tetapi disimpan pada Recycle Bin sampai:
a. Anda mengosongkan isi Recycle Bin.
b. Isi Recycle Bin sudah penuh (melampaui ukuran yang telah ditetapkan). Jika hal ini terjadi, Recycle Bin secara otomatis akan membuang item-item yang lebih dahulu dihapus.
Cara untuk mengembalikan item-item yang telah dihapus adalah:
a. Klik dua kali pada ikon Recycle Bin maka jendela Recycle Bin akan terbuka.
b. Pilih item-item yang ingin Anda kembalikan.
Ctrl+klik untuk memilih banyak item yang tidak berurutan.
Shift+Klik untuk memilih banyak item yang berurutan.
Tekan Ctrl+A untuk memilih semua item pada Recycle Bin.
c. Pilih menu File lalu Restore atau tombol Restore yang ada di sisi kiri layar.
2. Mengosongkan Recycle Bin
Jika menurut Anda isi Recycle Bin sudah terlalu banyak dan Anda tidak membutuhkannya lagi, Anda dapat mengosongkan isi Recycle Bin ini. Cara mengosongkan Recycle Bin adalah:
1. Klik tombol mouse kanan pada ikon Recycle Bin, maka akan ditampilkan menu seperti gambar dibawah ini.
2. Pada menu yang muncul, pilih Empty Recycle Bin. Selanjutnya Recycle Bin akan dikosongkan.
E. SHARING FOLDER
Folder yang telah dibuat diatur beberapa tatanannya untuk suatu tujuan tertentu. Dan prosedur untuk memberikan tatanan atau properti dari sebuah folder adalah :
Prosedur Pertama :
1. Pilih folder yang akan disharing
2. Klik menu File dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
3. Pilih sharing and scurity
Di dalam tab Sharing Anda dapat menggunakan folder, drive atau printer yang terdapat pada komputer Anda bersama-sama dengan orang lain yang terhubung pada jaringan (network).
Do not share this folder.
Digunakan untuk melepas sharing atau tidak menggunakan sharing sehingga folder, drive atau printer tersebut tidak dapat dipakai secara bersama-sama.
Share this folder
Pilihan ini digunakan untuk menghubungkan/men-sharing folder, drive atau printer dengan komputer yang lain sehingga dapat digunakan secara bersama-sama.
• Pada bagian Share name biasanya langsung terpasang nama folder, drive atau nama printer yang akan disharing.
• Pada bagian Comment, ketikkan penjelasan singkat mengenai folder ini.
• Anda bisa menentukan jumlah user yang dapat menggunakan ini pada bagian User Limit.
Maximum allowed
Mengijinkan semua user menggunakan folder ini.
Allow .... users
Menentukan jumlah maksimal user yang dapat menggunakan folder ini
Klik tombol Permissions untuk memberikan hak-hak kepada setiap user yang akan mengakses folder ini.
Klik tombol Caching untuk menentukan setting penggunaan file/folder secara offline (tidak sedang terhubung ke network).
F. MENGOLAH MENU EDIT
Menu Edit dalam My Computer pada umumnya memiliki beberapa kemampuan untuk mengolah file dan folder, seperti Undo, Cut, Copy, Paste, Paste Shortcut, Copy To Folder, Move To Folder, Select All, dan Invert Selection.
1. Menyalin File, Foldet dan Shortcut
Folder, file dan shortcut yang telah dibuat pada suatu foder dapat disalin dengan tujuan suatu folder tertentu dapat dilakukan dengan prosedur :
Prosedur Pertama :
1. Pilih folder, file atau shortcut yang akan disalin.
2. Klik menu edit dari menu utama My Computer hingga tampil menu pull down.
3. Klik menu copy.
4. Tentukan posisi folder tujuan sebagai tempat untuk menampung folder, file atau shortcut yang akan disalin.
5. Klik menu edit, dan pilih pilihan berikut:
a. Paste, jika yang disalin berupa file atau folder.
b. Paste shortcut jika yang disalin berupa penyalinan shortcut file atau folder. Sebuah animasi gambar proses penyalinan (copying) akan ditampilkan, seiring dengan proses penyalinan file, folder atau shortcut tersebut.
Prosedur Kedua:
Anda dapat melakukan penyalinan dengan menggunakan tombol shortcut key Copy yaitu Ctrl+C, dan tombol shortcut key Paste yaitu : Ctrl+V.
Anda dapat membatalkan proses penyalinan folder, file dan shortcut yang telah anda buat dengan prosedur sebagai berikut :
Prosedur Pertama :
1. Klik menu Edit dari menu utama My Computer hingga tampil menu pull down.
2. Klik menu Undo Copy maka akan ditampilkan kotak dialog seperti gambar di bawah ini.
3. Apakan Anda ingin membatalkan proses pengkopian yang telah Anda lakukan? Tekan Yes jika Anda memang ingin membatalkan, tekan No jika Anda tidak jadi membatalkan.
Prosedur Kedua:
Anda dapat melakukan proses pembatalan penyalinan dengan menggunakan tombol shortcut key Undo Copy, yaitu Ctrl+Z.
2. Memindah File, Folder dan Shortcut
Folder, file dan shortcut yang telah dibuat pada suatu folder dapat dipindahkan ke suatu folder tertentu. Prosedur memindah artinya: Menghapus folder, file dan shortcut dari folder sumber dan meletakkannya ke dalam folder tujuan. Dan prosedur yang dapat dilakukan adalah :
Prosedur Pertama :
1. Pilih folder, file atau shortcut yang akan dipindahkan.
2. Klik menu Edit dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
3. Klik menu Cut.
4. Tentukan posisi folder tujuan sebagai tempat untuk menampung folder, file atau shortcut yang akan dipindahkan.
5. Klik menu Edit, dan pilih 2 (dua) pilihan berikut:
a. Paste, jika dipindahkan berupa file atau folder.
b. Paste Shortcut, jika dipindahkan berupa shortcut file atau folder.
Jika anda memindahkan file dalam ukuran besar maka sebuah animasi gambar proses pemindahan (moving) akan ditampilkan, seiring dengan proses pemindahan file seperti gambar di bawah ini.
Prosedur Kedua:
Anda dapat melakukan proses pemindahan dengan menggunakan tombol shortcut key move yaitu Ctrl+X, dan tombol shortcut key Paste yaitu Ctrl+V.
Anda dapat membatalkan proses pemindahan folder, file dan shortcut yang telah anda Anda lakukan dengan prosedur sebagai berikut:
Prosedur Pertama :
1. Klik menu Edit dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
2. Klik menu Undo Move maka akan tampil kotak dialog seperti gambar di bawah ini.
3. Tekan Yes to All untuk membatalkan proses pemindahan yang telah Anda lakuka.
Prosedur Kedua:
Anda dapat melakukan proses pembatalan pemindahan dengan menggunakan tombol shortcut key Undo Move yaitu Ctrl+Z.
3. Memilih Isi Folder
Anda dapat melakukan proses penyalinan (copy) dan pemindahan (cut) untuk beberapa folder, file dan shorcut yang telah dibuat dari suatu folder tertentu. Dan prosedur yang dapat anda lakukan terlebih dahulu adalah memilih dan menentukan semua atau beberapa folder, file atau shortcut yang akan diproses.
Prosedur yang dapat dilakukan untuk memilih semua folder, file atau shortcut pada suatu folder yang aktif adalah:
Prosedur Pertama :
1. Aktifkan folder yang berisi folder atau file yang akan diproses.
2. Klik menu Edit dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
3. Klik menu Select All sehingga semua isi folder akan terpilih ditandai dengan warna blok biru.
Anda dapat memilih semua folder dengan menggunakan tombol shortcut key Select All, yaitu Ctrl+A.
Jika Anda ingin membatalkan pilihan file atau folder yang Anda dapat melakukan seperti proses di bawah ini:
Prosedur Pertama :
1. Klik menu Edit dari menu utama My Computer sehingga tampil menu pull down.
2. Klik menu Invert Selection.
Prosedur Kedua:
1. Aktifkan folder yang berisi folder atau file yang akan diproses.
2. Klik salah satu icon folder atau file yang akan diproses sehingga ikon yang terpilih ditandai dengan warna blok biru.
3. Dengan menggunakan tombol bantuan Ctrl atau Shift, Anda dapat dapat melanjutkan pemilihan ke folder atau file berikutnya.
Tombol Ctrl untuk beberapa ikon secara acak.
Tombol Shift untuk memilih beberapa ikon secara berurutan.
Jika anda ingin membatalkan folder atau file yang telah terpilih, tekan tombol Ctrl dengan diikuti klik satu kali pada bagian folder atau file yang akan dibatalkan tersebut
TEHNIK PENCARIAN (SEARCH)
Pilihan ini digunakan untuk mencari file atau folder yang pernah Anda buat sebelumnya.
Prosedur Pertama :
1. Klik tombol Start di Taskbar sehinggaa muncul menu pull down.
2. Klik menu Search sehingga muncul menu pull down lanjutan.
3. Klik For Files or Folders sehingga tampil jendela lembar kerja Search Results.
4. Pada bagian What do you want to search for:
Pilihan Picture, music, or video digunakan untuk mencari file-file gambar, musik, atau video.
Pilihan Document (word processing, spreedsheet, etc.) digunakan untuk mencari file-file dokumen, misalnya : File Word, Excel, Power Point, dan lain-lain.
Pada pilihan All file and folders digunakan untuk mencari semua jenis file atau folder. Di sini Anda bisa menggunakan karakter wildcard untuk mencari file dengan nama yang sama, misalnya *.jpg, dokumen.*, Dokumen*.*, dan sebagainya.
Pada pilihan Computer or people digunakan untuk mencari komputer atau nama komputer di dalam jaringan, atau nama orang di dalam alamat buku anda.
CODING PROGRAM MENU UTAMA :
Private Sub Form_Load()
End Sub
Private Sub mnuFileExit_Click()
End
End Sub
Private Sub mnuFileProfil_Click()
FrmProfil.Show
End Sub
Private Sub mnuSavingDepositoBerjangka_Click()
FrmdepositoBerjangka.Show
End Sub
Private Sub mnuGiro_Click()
FrmGiro.Show
End Sub
Private Sub mnuLaporanCetak_Click()
DataReport1.Show
End Sub
Private Sub mnuModule_Click()
FrmModule.Show
End Sub
Private Sub mnuTransaksiDepositoBerjangka_Click()
FrmdepositoBerjangka.Show
End Sub
Private Sub mnuTransaksiDepositoOnCall_Click()
FrmOnCall.Show
End Sub
Private Sub mnuTransaksiDepositoSertifikat_Click()
FrmSertifikatDeposito.Show
End Sub
Private Sub mnuTransaksiSaving_Click()
FrmSaving1.Show
End Sub
Private Sub cmdKeluar_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub Form_Activate()
cmdKeluar.SetFocus
End Sub
Dim sngPemasukan, sngBunga, sngPajak, sngBungaBersih As Single
Private Sub Command1_Click()
sngNominal = 200000
If (Text1.Text > 1000) Then
sngBunga = Text1.Text * Text2.Text / 100 * Text4.Text / Text3.Text
sngPajak = sngBunga * Text6.Text / 100
sngBungaBersih = sngBunga - sngPajak
Else
sngBunga = 0
sngPajak = sngBunga * Text6.Text
sngBungaBersih = sngBunga - sngPajak
End If
Text5.Text = sngBunga
Text7.Text = sngPajak
Text8.Text = sngBungaBersih
End Sub
Private Sub cmdKembali_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub Form_Load()
End Sub
Dim sngPemasukan, sngTotalSaldoSD, sngBunga, sngPajak, sngBungaBersih, sngJmlh As Single
Private Sub Command1_Click()
sngNominal = 200000
If (Text1.Text > 1000) Then
sngTotalSaldoSD = Text1.Text * Text2.Text
sngBunga = sngTotalSaldoSD * Text5.Text / 100 * Text10.Text / Text11.Text
sngPajak = sngBunga * Text7.Text / 100
sngBungaBersih = sngBunga - sngPajak
sngJmlh = sngTotalSaldoSD - sngBungaBersih
Else
sngTotalNominalSD = Text1.Text * Text2.Text
sngBunga = 0
sngPajak = sngBunga * Text7.Text / 100
sngBungaBersih = sngBunga - sngPajak
sngJmlh = sngTotalSaldoSD - sngBungaBersih
End If
Text3.Text = sngTotalSaldoSD
Text4.Text = sngBunga
Text6.Text = sngPajak
Text8.Text = sngBungaBersih
Text9.Text = sngJmlh
End Sub
Private Sub cmdKembali_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub Form_Load()
End Sub Dim sngPemasukan, sngBunga, sngPajak, sngBungaBersih As Single
Dim sngMasuk, sngBng, sngPjk, sngBngBrh, sngJmlh, sngPenalty, sngBln1, sngBln2, sngDenda
Private Sub CmdHitung_Click()
sngNominal = 50000
If (Text2.Text > 1000) Then
sngBunga = Text1.Text / 100 * Text2.Text * Text4.Text / Text3.Text
sngPajak = sngBunga * Text6.Text / 100
sngBungaBersih = sngBunga - sngPajak
Else
sngBunga = 0
sngPajak = sngBunga * Text6.Text
sngBungaBersih = sngBunga - sngPajak
End If
Text5.Text = sngBunga
Text8.Text = sngPajak
Text9.Text = sngBungaBersih
End Sub
Private Sub cmdKembali_Click(Index As Integer)
Unload Me
End Sub
Private Sub Command1_Click()
sngaldo = 50000
If (Text10.Text > 1000) Then
sngBng = Text10.Text * Text7.Text / 100 * Text11.Text / Text12.Text
sngPjk = sngBng * Text14.Text / 100
sngBngBrh = sngBng - sngPjk
sngPenalty = Text18.Text - Text19.Text
sngBln1 = sngPenalty / 100 * Text22.Text * Text24.Text / Text23.Text
sngBln2 = sngPenalty / 100 * Text27.Text * Text29.Text / Text28.Text
sngJmlh = sngBln1 + sngBln2
sngDenda = sngJmlh - sngBngBrh
End If
Text13.Text = sngBng
Text16.Text = sngPjk
Text17.Text = sngBngBrh
Text20.Text = sngPenalty
Text25.Text = sngBln1
Text30.Text = sngBln2
Text32.Text = sngDenda
Text31.Text = sngJmlh
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub SSTab1_DblClick()
End Sub Dim sngPemasukan, sngSaldoHarian, sngSaldoTerendah, sngSaldoRata2 As Single
Private Sub cmdBatal_Click()
txt_Tanggal.Text = ""
txt_Transaksi.Text = ""
txt_Debit.Text = ""
txt_Kredit.Text = ""
txt_Saldo.Text = ""
txt_jmlHrMengendap.Text = ""
txt_Tanggal.SetFocus
End Sub
Private Sub cmdHapus_Click()
Dim x As Byte
x = MsgBox("Anda Yakin Akan diHapus ?", vbQuestion + vbYesNo, "Hapus")
If x = vbYes Then
Data1.Recordset.Delete
End If
End Sub
Private Sub cmdKeluar_Click(Index As Integer)
Unload Me
End Sub
Private Sub cmdSimpan_Click()
Data1.Recordset.AddNew
Data1.Recordset!tanggal = txt_Tanggal.Text
Data1.Recordset!transaksi = txt_Transaksi.Text
Data1.Recordset!debit = txt_Debit.Text
Data1.Recordset!kredit = txt_Kredit.Text
Data1.Recordset!saldo = txt_Saldo.Text
Data1.Recordset!jmlHrMengendap = txt_jmlHrMengendap.Text
Data1.Recordset.Update
Data1.Refresh
cmdBatal_Click
End Sub
Private Sub Command1_Click()
sngNominal = 200000
If (Text2.Text > 1000) Then
sngSaldoHarian = Text1.Text * Text2.Text * Text3.Text / Text4.Text
sngSaldoRata2 = Text6.Text * Text7.Text / Text8.Text
sngSaldoTerendah = Text11.Text * Text12.Text / Text13.Text
Else
sngSaldoHarian = 0
sngSaldoRata2 = Text6.Text * Text7.Text / Text8.Text
sngSaldoTerendah = Text11.Text * Text12.Text / Text13.Text
End If
Text5.Text = sngSaldoHarian
Text10.Text = sngSaldoRata2
Text15.Text = sngSaldoTerendah
End Sub Private Sub cmdBatal_Click()
txt_Tanggal.Text = ""
txt_Transaksi.Text = ""
txt_Debit.Text = ""
txt_Kredit.Text = ""
txt_Saldo.Text = ""
txt_jmlHrMengendap.Text = ""
txt_Tanggal.SetFocus
End Sub
Private Sub cmdHapus_Click()
Dim x As Byte
x = MsgBox("Anda Yakin Akan diHapus ?", vbQuestion + vbYesNo, "Hapus")
If x = vbYes Then
Data1.Recordset.Delete
End If
End Sub
Private Sub cmdKeluar_Click(Index As Integer)
Unload Me
End Sub
Private Sub cmdSimpan_Click()
Data1.Recordset.AddNew
Data1.Recordset!tanggal = txt_Tanggal.Text
Data1.Recordset!transaksi = txt_Transaksi.Text
Data1.Recordset!debit = txt_Debit.Text
Data1.Recordset!kredit = txt_Kredit.Text
Data1.Recordset!saldo = txt_Saldo.Text
Data1.Recordset!jmlHrMengendap = txt_jmlHrMengendap.Text
Data1.Recordset.Update
Data1.Refresh
cmdBatal_Click
End Sub
b.inggris bisnis
MY HOUSE
I shack up with parent, my parent have the regulation at home to be we become discipline. I have one brother and one sister, brother old age 23 year and sister old age 6 year. We very loving of our parent, my parent have never differentiated their children. If medium there is a problem usually we converse in a space. My parent represent one who wisdom, they very entrusting of children to take a decision but have to be consistent to what decided.
My father a eager beaver, he have never complained a little even also. My mother is a darling loving housewife, she always assist its children if us is difficulty. Because our activity plenty of hence we always exploit the time off with family
If our red letter day usually go to picnic or visit the house our relative, at home me is eldest daughter. Our morning always assist the mother primp house. At home I accustomed to conduct something alone limited to my ability. Before going to my campus accustomed to salute at family and parent.
When night usually we look on the TV together, only when our night gather. We usually sleep do not too night of because us have to conduct the morning activity till evening or night.
I shack up with parent, my parent have the regulation at home to be we become discipline. I have one brother and one sister, brother old age 23 year and sister old age 6 year. We very loving of our parent, my parent have never differentiated their children. If medium there is a problem usually we converse in a space. My parent represent one who wisdom, they very entrusting of children to take a decision but have to be consistent to what decided.
My father a eager beaver, he have never complained a little even also. My mother is a darling loving housewife, she always assist its children if us is difficulty. Because our activity plenty of hence we always exploit the time off with family
If our red letter day usually go to picnic or visit the house our relative, at home me is eldest daughter. Our morning always assist the mother primp house. At home I accustomed to conduct something alone limited to my ability. Before going to my campus accustomed to salute at family and parent.
When night usually we look on the TV together, only when our night gather. We usually sleep do not too night of because us have to conduct the morning activity till evening or night.
b.inggris bisnis
W3.Practice with supporting ideas
Your topic sentence tells the reader what the paragraph W be about. The ideas stated in the rest of the paragraph should all refer to the given topic and the controlling idea.
Topic sentence: Even though the procedures followed to enroll in an American university vary according to each university, some steps are the same.
Supporting ideas:
• Filling registration form and deliver to committee
• Delivering pass letter from SMA
• Delivering value of UN and US from SMA
• Delivering bill of health
Your topic sentence tells the reader what the paragraph W be about. The ideas stated in the rest of the paragraph should all refer to the given topic and the controlling idea.
Topic sentence: Even though the procedures followed to enroll in an American university vary according to each university, some steps are the same.
Supporting ideas:
• Filling registration form and deliver to committee
• Delivering pass letter from SMA
• Delivering value of UN and US from SMA
• Delivering bill of health
b.inggris bisnis
W2.WRITING TOPIC SENTENCES
Topic : Airports
Controlling idea : Reason
The topic sentence : People reside in the airports because have Many Reason
Outline supporting ideas :
• Wish to go to a place
• wish to keep one waiting and fetching somebody
• because wishing to work
Construct into paragraph:
Mostly man of means in the airports because wishing to go to a place by using plane to be quicker them to receiving location .Possible they reside in the airports of because wishing to keep one waiting and fetch somebody .They reside in there because wishing to work.
Topic : Airports
Controlling idea : Reason
The topic sentence : People reside in the airports because have Many Reason
Outline supporting ideas :
• Wish to go to a place
• wish to keep one waiting and fetching somebody
• because wishing to work
Construct into paragraph:
Mostly man of means in the airports because wishing to go to a place by using plane to be quicker them to receiving location .Possible they reside in the airports of because wishing to keep one waiting and fetch somebody .They reside in there because wishing to work.
b.inggris bisnis
W1.LOOKING AT TOPIC SENTENCE
1. Large Cars :
My brother repair large cars the reason for making a tour together my family.
This topic sentences includes the topic "Large Cars” and the controlling idea "The reason for"
2. Live in a remote area :
I wish to live in a remote area is the reason for get myself calmness.
This topic sentences includes the topic "Live in a remote area” and the controlling idea “The reason for”
3. Studying abroad :
I wish to studying abroad steps to multiply the science of about computer.
This topic sentences includes the topic "Studying abroad” and the controlling idea “Steps to”
4. Accident :
I see the that car accident become the problem of breaking tire.
This topic sentences includes the topic “Accident” and the controlling idea “the problem of”
5. Absenteeism :
Student can avoid the absenteeism by taking precautions.
This topic sentences includes the topic “Absenteeism” and the controlling idea “taking precautions”
6. Taking Exams :
The student are taking exams is steps to see their ability level in learning.
This topic sentences includes the topic “Taking exams” and the controlling idea “steps to”
7. Airports :
People reside in the airports because have many reason.
This topic sentences includes the topic “Airports” and the controlling idea “reason”
8. Computers :
My computers do not function the problems of by virus.
This topic sentences includes the topic “Computers” and the controlling idea “the problems of”
9. Rice :
My mother goes to the market buy rice now the causes of rice supply have used up.
This topic sentences includes the topic “Rice” and the controlling idea “the causes of”
10. Camping
I will camp the current week advantage from adulthood.
This topic sentences includes the topic “Camping” and the controlling idea “advantage”
1. Large Cars :
My brother repair large cars the reason for making a tour together my family.
This topic sentences includes the topic "Large Cars” and the controlling idea "The reason for"
2. Live in a remote area :
I wish to live in a remote area is the reason for get myself calmness.
This topic sentences includes the topic "Live in a remote area” and the controlling idea “The reason for”
3. Studying abroad :
I wish to studying abroad steps to multiply the science of about computer.
This topic sentences includes the topic "Studying abroad” and the controlling idea “Steps to”
4. Accident :
I see the that car accident become the problem of breaking tire.
This topic sentences includes the topic “Accident” and the controlling idea “the problem of”
5. Absenteeism :
Student can avoid the absenteeism by taking precautions.
This topic sentences includes the topic “Absenteeism” and the controlling idea “taking precautions”
6. Taking Exams :
The student are taking exams is steps to see their ability level in learning.
This topic sentences includes the topic “Taking exams” and the controlling idea “steps to”
7. Airports :
People reside in the airports because have many reason.
This topic sentences includes the topic “Airports” and the controlling idea “reason”
8. Computers :
My computers do not function the problems of by virus.
This topic sentences includes the topic “Computers” and the controlling idea “the problems of”
9. Rice :
My mother goes to the market buy rice now the causes of rice supply have used up.
This topic sentences includes the topic “Rice” and the controlling idea “the causes of”
10. Camping
I will camp the current week advantage from adulthood.
This topic sentences includes the topic “Camping” and the controlling idea “advantage”
LP
1.Jelaskan langkah-langkah membuat animasi pada tombol(button)
•Buatlah sebuah tombol.
•Klik kanan tombol tersebut dan kemudian pilih Edit.
•Sisipkan Keyframe (pilih menu Insert kemudian key frame) pada Over.
•Buka library dengan menekan tombol CTRL+L.
•Drag suara dari library dan tempatkan ke tombol.
•Tekan tombol CTRL+Enter untuk mengujinya.
•Bila kita mengarahkan pointer mouse menuju tombol, Suara yang disisipkan akan terdengar.
2.Jelaskan cara penggunaan action script pada flash
•Add item to script, untuk memasukkan kode ActionScript ke Script pane (selain melalui Actions toolbox).
•Find, untuk mencari atau menemukan suatu kode dalam Script pane.
•Replace, untuk mengganti suatu kode yang telah ditemukan tombol Find.
•Target path, untuk mencari target/sasaran objek, biasanya berupa movie clip.
•Check Syntax, untuk melakukan cek/pemeriksaan kesalahan pada sintaks kode yang dituliskan di Script pane.
•Auto Format, untuk merapikan tampilan kode di Script pane.
•Show Code Hint, untuk menampilkan penunjuk kode untuk action yang akan digunakan.
•Reference, untuk menampilkan referensi dari ActionScript yang berisi keterangan-keterangan dan contoh-contoh penggunaan dari ActionScript.
•Debug Optionsuntuk menandai suatu kode yang salah.
•View Options pop-up menu, ada tiga pilihan di dalamnya, yaitu View Esc Shortcut Keys(untuk menampilkan tombol singkat Esc untuk semua ActionScript di Action toolbox), View Line Numbers (untuk menampilkan nomor baris kode pada Script pane), Word Wrap (apabila kode yang dituliskan pada Script pane terlalu panjang maka akan diletakkan di baris berikutnya secara otomatis tanpa kita tekan tombol Enter di keyboard).
•Buatlah sebuah tombol.
•Klik kanan tombol tersebut dan kemudian pilih Edit.
•Sisipkan Keyframe (pilih menu Insert kemudian key frame) pada Over.
•Buka library dengan menekan tombol CTRL+L.
•Drag suara dari library dan tempatkan ke tombol.
•Tekan tombol CTRL+Enter untuk mengujinya.
•Bila kita mengarahkan pointer mouse menuju tombol, Suara yang disisipkan akan terdengar.
2.Jelaskan cara penggunaan action script pada flash
•Add item to script, untuk memasukkan kode ActionScript ke Script pane (selain melalui Actions toolbox).
•Find, untuk mencari atau menemukan suatu kode dalam Script pane.
•Replace, untuk mengganti suatu kode yang telah ditemukan tombol Find.
•Target path, untuk mencari target/sasaran objek, biasanya berupa movie clip.
•Check Syntax, untuk melakukan cek/pemeriksaan kesalahan pada sintaks kode yang dituliskan di Script pane.
•Auto Format, untuk merapikan tampilan kode di Script pane.
•Show Code Hint, untuk menampilkan penunjuk kode untuk action yang akan digunakan.
•Reference, untuk menampilkan referensi dari ActionScript yang berisi keterangan-keterangan dan contoh-contoh penggunaan dari ActionScript.
•Debug Optionsuntuk menandai suatu kode yang salah.
•View Options pop-up menu, ada tiga pilihan di dalamnya, yaitu View Esc Shortcut Keys(untuk menampilkan tombol singkat Esc untuk semua ActionScript di Action toolbox), View Line Numbers (untuk menampilkan nomor baris kode pada Script pane), Word Wrap (apabila kode yang dituliskan pada Script pane terlalu panjang maka akan diletakkan di baris berikutnya secara otomatis tanpa kita tekan tombol Enter di keyboard).
tgs.b.inggris bisnis
ABOUT MYSELF
My name is SISKA JUWITA NINGRUM, my nickname is SISKA, my address in CIMANGGIS DEPOK, I still live in the parent house, my birth place in JAKARTA, my birthday 20 JANUARI 1989, my religion is ISLAM my hobby is cook and make the cake, I like to make the brown cake, I have one brother and one woman sister.
I am a student in university GUNADARMA, faculty which I take is computer science and ladder of D III or equivalent with baccalaureate of MANAGEMENT INFORMATIKA majors.
I have to a lot of learning so that I pass to become the baccalaureate and after passing to become my baccalaureate wish to be officer in a company which is good for company itself. I wish to make my parent is proud with myself. Life experience for me of vital importance for the life of to come.
I always come up what the existence of myself. I do not wish underestimated by others. I always esteem the opinion of others and others esteem my opinion. I do not like to complain at others. I wish to make the proud others with me. I like to assist the others as according to ability myself.
My name is SISKA JUWITA NINGRUM, my nickname is SISKA, my address in CIMANGGIS DEPOK, I still live in the parent house, my birth place in JAKARTA, my birthday 20 JANUARI 1989, my religion is ISLAM my hobby is cook and make the cake, I like to make the brown cake, I have one brother and one woman sister.
I am a student in university GUNADARMA, faculty which I take is computer science and ladder of D III or equivalent with baccalaureate of MANAGEMENT INFORMATIKA majors.
I have to a lot of learning so that I pass to become the baccalaureate and after passing to become my baccalaureate wish to be officer in a company which is good for company itself. I wish to make my parent is proud with myself. Life experience for me of vital importance for the life of to come.
I always come up what the existence of myself. I do not wish underestimated by others. I always esteem the opinion of others and others esteem my opinion. I do not like to complain at others. I wish to make the proud others with me. I like to assist the others as according to ability myself.
B. White Box Testing dan Black Box Testing (2)
B. White Box Testing dan Black Box Testing (2)
Black-kotak: ini metodologi pengujian terlihat pada apa saja tersedia input untuk suatu aplikasi dan apa yang diharapkan output adalah bahwa harus hasil dari input masing-masing. aplikasi proses yang melakukan untuk mencapai output tertentu atau aspek internal lainnya aplikasi yang mungkin terlibat dalam transformasi dari input menjadi output kebanyakan kotak hitam-alat pengujian mempekerjakan baik mengkoordinasikan interaksi berbasis dengan aplikasi. pengguna grafis antarmuka (GUI) atau pengakuan gambar. Contoh dari sistem kotak hitam akan menjadi mesin pencari. Anda memasukkan teks yang ingin Anda cari dalam pencarian, tekan "Search" dan hasilnya dikembalikan kepada Anda. Dalam kasus ini, Anda tidak tahu atau melihat proses khusus yang digunakan untuk memperoleh hasil pencarian Anda, Anda cukup melihat bahwa Anda memberi masukan - istilah pencarian - dan Anda . menerima output - hasil pencarian Anda.
White-kotak: ini metodologi pengujian terlihat di bawah. meliputi dan ke dalam subsistem dari aplikasi. Sedangkan pengujian kotak hitam-keprihatinan itu sendiri secara eksklusif dengan masukan dan output dari aplikasi, putih-kotak pengujian memungkinkan. Anda untuk melihat apa yang terjadi di dalam aplikasi. Pengujian kotak menyediakan tingkat kecanggihan yang tidak tersedia dengan-kotak hitam pengujian sebagai tester dapat merujuk dan berinteraksi dengan benda-benda yang terdiri dari aplikasi. daripada hanya memiliki akses untuk user interface. contoh dari sistem-kotak putih akan di-sirkuit pengujian di mana seseorang melihat interkoneksi antara setiap komponen dan memverifikasi bahwa setiap internal. sambungan sudah bekerja dengan baik. Contoh lain dari lapangan yang berbeda mungkin menjadi auto-mekanik yang terlihat di batin-kerja mobil untuk memastikan bahwa semua individu bagian tersebut bekerja dengan baik untuk memastikan drive mobil Perbedaan utama antara hitam dan putih kotak-kotak . pengujian adalah area di mana mereka memilih untuk fokus. Istilah sederhana, hitam-kotak pengujian difokuskan pada hasil. Jika tindakan diambil dan menghasilkan hasil yang diinginkan kemudian proses yang sebenarnya digunakan untuk mencapai hasil yang tidak relevan. White-kotak pengujian, di sisi lain, adalah bersangkutan dengan rincian. Ini berfokus pada internal
cara kerja sistem dan hanya jika semua jalan telah telah diuji dan jumlah dari bagian-bagian suatu aplikasi dapat . terbukti memberikan kontribusi untuk keseluruhan adalah pengujian lengkap.
Black-kotak: ini metodologi pengujian terlihat pada apa saja tersedia input untuk suatu aplikasi dan apa yang diharapkan output adalah bahwa harus hasil dari input masing-masing. aplikasi proses yang melakukan untuk mencapai output tertentu atau aspek internal lainnya aplikasi yang mungkin terlibat dalam transformasi dari input menjadi output kebanyakan kotak hitam-alat pengujian mempekerjakan baik mengkoordinasikan interaksi berbasis dengan aplikasi. pengguna grafis antarmuka (GUI) atau pengakuan gambar. Contoh dari sistem kotak hitam akan menjadi mesin pencari. Anda memasukkan teks yang ingin Anda cari dalam pencarian, tekan "Search" dan hasilnya dikembalikan kepada Anda. Dalam kasus ini, Anda tidak tahu atau melihat proses khusus yang digunakan untuk memperoleh hasil pencarian Anda, Anda cukup melihat bahwa Anda memberi masukan - istilah pencarian - dan Anda . menerima output - hasil pencarian Anda.
White-kotak: ini metodologi pengujian terlihat di bawah. meliputi dan ke dalam subsistem dari aplikasi. Sedangkan pengujian kotak hitam-keprihatinan itu sendiri secara eksklusif dengan masukan dan output dari aplikasi, putih-kotak pengujian memungkinkan. Anda untuk melihat apa yang terjadi di dalam aplikasi. Pengujian kotak menyediakan tingkat kecanggihan yang tidak tersedia dengan-kotak hitam pengujian sebagai tester dapat merujuk dan berinteraksi dengan benda-benda yang terdiri dari aplikasi. daripada hanya memiliki akses untuk user interface. contoh dari sistem-kotak putih akan di-sirkuit pengujian di mana seseorang melihat interkoneksi antara setiap komponen dan memverifikasi bahwa setiap internal. sambungan sudah bekerja dengan baik. Contoh lain dari lapangan yang berbeda mungkin menjadi auto-mekanik yang terlihat di batin-kerja mobil untuk memastikan bahwa semua individu bagian tersebut bekerja dengan baik untuk memastikan drive mobil Perbedaan utama antara hitam dan putih kotak-kotak . pengujian adalah area di mana mereka memilih untuk fokus. Istilah sederhana, hitam-kotak pengujian difokuskan pada hasil. Jika tindakan diambil dan menghasilkan hasil yang diinginkan kemudian proses yang sebenarnya digunakan untuk mencapai hasil yang tidak relevan. White-kotak pengujian, di sisi lain, adalah bersangkutan dengan rincian. Ini berfokus pada internal
cara kerja sistem dan hanya jika semua jalan telah telah diuji dan jumlah dari bagian-bagian suatu aplikasi dapat . terbukti memberikan kontribusi untuk keseluruhan adalah pengujian lengkap.
TOPIK : B. White Box Testing dan Black Box Testing(1)
TOPIK : B. White Box Testing dan Black Box Testing(1)
Pengujian white-box berfokus pada struktur control program. Test case dilakukan untuk memastikan bahwa semua statemen pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali selama pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah diuji. Pengujian basic path, tehnik pengujian white-box, menggunakan grafik (matriks grafiks) untuk melakukan serangkaian pengujian yang independent secara linear yang akan memastikan cakupan.
Pengujian aliran data dan kondisi lebih lanjut menggunakan logika program dan pengujian loop menyempurnakan tehnik white-box yang lain dengan memberikan sebuah prosedur untuk menguji loop dari tingkat kompleksitas yang bervariasi. Pengujian black-box didesain untuk mengungkap kesalahan pada persyaratan fungsional tanpa mengabaikan kerja internal dari suatu program.
Tehnik pengujian black-box berfokus pada domain informasi dari perangkat lunak, dengan melakukan test case dengan menpartisi domain input dari suatu program dengan cara yang memberikan cakupan pengujian yang mendalam.
Metode pengujian graph-based mengeksplorasi hubungan antara dan tingkah laku objek-objek program. Partisi ekivalensi membagi domain input ke dalam kelas data yang mungkin untuk melakukan fungsi perangkat lunak tertentu. Analisis nilai batas memeriksaa kemampuan program untuk menangani data pada batas yang dapat diterima.
Metode pengujian yang terspesialisasi meliputi sejumlah luas kemampuan perangkat lunak dan area aplikasi. GUI, arsitektur client/ server, dokumentasi dan fasilitas help dan sistem real time masing-masing membutuhkan pedoman dan tehnik khusus untuk pengujian perangkat lunak.
Integrasi Top-Down adalah pendekatan incremental dengan menggerakkan ke bawah melalui hirarki control, dimulai dengan control utama. Strategi intergrasi top-down memeriksa control mayor atau keputusan pada saat awal di dalam proses pengujian. Pada struktur program yang difaktorkan dengan baik, penarikan keputusan terjadi pada tingkat hirarki yang lebih tinggi sehingga terjadi lebih dulu.
Strategi top-down kelihatannya tidak sangat rumit, tetapi di dalam praktenya banyak menimbulkan masalah logistic. Biasanya masalah ini terjadi jika dibutuhkan pemrosesan di dalam hirarki pada tingkat rendah untuk menguji secara memadai tingkat yang lebih tinggi.
Pengujian Integrasi Bottom-up memulai konstruksi dan pengujian dengan modul atomic (modul pada tingkat paling rendah pada struktur program). Karena modul diintegrasikan dari bawah ke atas, maka pemrosesan yang diperlukan untuk modul subordinate ke suatu tuingkat yang diberikan akan selalu tersedia dan kebutuhan akan stub dapat dieliminasi. Strategi integrasi bottom-up dapat diimplementasi dengan langkah-langkah:
1. modul tingkat rendah digabung ke dalam cluster (build) yang melakukan subfungsi perangkat lunak spesifik.
2. Driver (program control untuk pengujian) ditulis untuk mengkoordinasi input dan output test case
3. cluster diuji
4. driver diganti dan cluster digabungkan dengan menggerakkannya ke atas di dalam struktur program.
IMPLEMENTASI ENTEPRISE SISTEM
Enterprise system adalah sistem berbasis software untuk membantu pengelolaan sistem informasi pada suatu organisasi dengan skala besar. Skala besar berarti volume transaksi yang besar, concern terhadap kualitas informasi yang tinggi, mengintegrasikan berbagai proses bisnis, lintas bidang (horisontal) maupun lintas strata (vertikal). Contoh dari ES adalah ERP (Enterprise Resource Planning) atau e-Business secara umum, e-Government, dan ingrated software lainnya.
Mengimplementasikan ES tidak mudah, atau setidaknya memilki strategi yang berbeda dengan sistem lain yang terbatas ruang lingkupnya, penggunanya dan tidak terpadu. Implementasi di sini bermakna bahwa software telah dapat digunakan dan bisa memberikan value bagi penggunanya sesuai tujuan pemanfaatan software tsb. Implementasi ini bisa dilakukan secara internal organisasi (oleh divisi IT/MIS) atau dengan pihak eksternal dalam kerangka proyek dan terikat legalitas berbentuk kontrak.
implementator sebagai pihak eksternal yang melakukan implementasi dan klien sebagai organisasi yang diimplementasikan softwarenya.
Implementasi ES berbeda dengan implementasi software berskala kecil atau yang penggunanya tunggal seperti MS Word, Database Rental VCD atau website, meskipun produknya sama-sama software yang berjalan di atas server dan membutuhkan konektivitas. Tentu nanti ada strategi yang berbeda, metode pemilihan bahan yang berbeda, tahapan yang berbeda, standar-standar tertentu, dst. Demikian pula dalam konteks software, bisa dipilah berdasar cakupan penggunaannya, bisa dilihat juga dari jenisnya (generik dan customized), yang masing-masing punya strategi implementasi yang berbeda. SE berkaitan dengan pengelolaan sistem informasi, yang tidak hanya bicara teknologi saja, tapi berkaitan dengan proses bisnis, struktur organisasi dan manusianya.
Pola pikir ”developer” adalah menganggap suatu problem bisa selesai dengan solusi berbasis software yang baik dan tepat. Tapi apakah cukup seperti itu? Dalam membangun solusi, ya itu cukup, tapi belum tentu menjamin kesuksesan implementasi. Pola pikir developer cenderung berfokus pada analisis dan development tidak pada implementasinya. Padahal sukses tidaknya proyek software, baik buruknya reputasi implementator, seringkali orang luar melihat pada keberhasilan implementasinya dan value yang didapatkan klien. ES untuk organisasi dengan puluhan divisi, ribuan orang, puluhan kepentingan, dan mungkin ratusan konflik. Apalagi jika software yang kita implementasikan bukan sekedar supporting tools tapi adalah core dari bisnis itu sendiri (konsep e-business). Cara implementasi dengan pola pikir seperti ini hanya akan menghasilkan solusi dan software yang bagus, tapi tidak optimal dan memberikan value untuk organisasi tsb, atau bahkan malah tidak pernah akan digunakan.
Implementator tidak bisa memposisikan diri sebagai project manager pada sebuah proyek yang berkaitan langsung dengan proses bisnis internal klien. Seorang project manager harus mampu mengelola semua resource berkaitan dengan proyek. Kadang kita tidak menyadari bahwa sebagaian besar resource dari proyek software justru berada di sisi organisasi klien. Sementara, project manager seharusnya memiliki akses ke seluruh resource tersebut, karena jika tidak, itu bukan project manager namanya.
Dalam kasus ini, maka project manager seharusnya justru berada di sisi klien, bukan implementator. Akan sia-sia jika aktivitas project planning, project controlling dsb sepenuhnya dilakukan oleh implementator, sementara klien hanya ”tahu beres” saja. Pada akhirnya aktivitas-aktivitas project management tsb hanya akan menghasilkan berkas-berkas dan dokumen administratif saja, yang pada kenyataannya tidak pernah dilaksanakan.
Peran yang paling pas untuk implementator adalah sebagai konsultan. Tugas utama dari konsultan adalah memberikan informasi, mendampingi, memfasilitasi dan menjadi motor ”behind the screen”. Tentu saja jika kontraknya melibatkan pengadaan software, konsultan juga akan melakukan development atau implementasi secara teknis, namun implementasi keseluruhannya harus dipimpin oleh klien sendiri melalui project manager. Jika klien tidak memiliki pengetahuan yang cukup untuk mengelola proyek software, itulah tugas konsultan untuk mendampinginya, sehingga proses project planning, control, evaluation, dst sepenuhnya akan berasal dari ide-ide, komitmen dan effort dari klien sendiri.
Tugas konsultan adalah memfasilitasi dan mengarahkannya. Model seperti ini yang kemudian memunculkan teknik JAD (Joint Application Design), yang intinya adalah melibatkan dan kolaborasi seluruh stakeholder proyek. salah satu fase dalam implementasi sistem adalah fase transisi, yang pasti akan menuntut perubahan baik kecil maupun besar. Adanya sistem baru, mau tidak mau akan merubah proses bisnis. Perubahan proses bisnis berarti perubahan cara kerja, alur kerja dan bahkan budaya kerja. Perubahan ini menyangkut aspek people dan proses bisnis, sehingga dikenal konsep change management.
Dalam eksekusinya, change ini harus dipimpin dan dimanage oleh leader di internal organisasi. Yang jelas seorang konsultan tidak hanya dituntut memiliki pengetahuan tentang software engineering dan hal-hal teknis, dan juga tidak cukup ditambah dengan pengalaman dan keterampilan project management, namun konsep dan bestpractice tentang change management, communication skill yang excellent sangat diperlukan.
JAD (Joint Application Development/Design) sebagai salah satu teknik manajemen dalam mengimplementasikan sebuah sistem informasi (SI) dalam konteks proyek. porsi terbesar dan terumit dari proses implementasi SI adalah justru pada proses transisinya, karena terkait banyak aspek tidak hanya di sisi teknologi tapi harus memahami sisi sosial, manajerial dan SDM.
Pengujian white-box berfokus pada struktur control program. Test case dilakukan untuk memastikan bahwa semua statemen pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali selama pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah diuji. Pengujian basic path, tehnik pengujian white-box, menggunakan grafik (matriks grafiks) untuk melakukan serangkaian pengujian yang independent secara linear yang akan memastikan cakupan.
Pengujian aliran data dan kondisi lebih lanjut menggunakan logika program dan pengujian loop menyempurnakan tehnik white-box yang lain dengan memberikan sebuah prosedur untuk menguji loop dari tingkat kompleksitas yang bervariasi. Pengujian black-box didesain untuk mengungkap kesalahan pada persyaratan fungsional tanpa mengabaikan kerja internal dari suatu program.
Tehnik pengujian black-box berfokus pada domain informasi dari perangkat lunak, dengan melakukan test case dengan menpartisi domain input dari suatu program dengan cara yang memberikan cakupan pengujian yang mendalam.
Metode pengujian graph-based mengeksplorasi hubungan antara dan tingkah laku objek-objek program. Partisi ekivalensi membagi domain input ke dalam kelas data yang mungkin untuk melakukan fungsi perangkat lunak tertentu. Analisis nilai batas memeriksaa kemampuan program untuk menangani data pada batas yang dapat diterima.
Metode pengujian yang terspesialisasi meliputi sejumlah luas kemampuan perangkat lunak dan area aplikasi. GUI, arsitektur client/ server, dokumentasi dan fasilitas help dan sistem real time masing-masing membutuhkan pedoman dan tehnik khusus untuk pengujian perangkat lunak.
Integrasi Top-Down adalah pendekatan incremental dengan menggerakkan ke bawah melalui hirarki control, dimulai dengan control utama. Strategi intergrasi top-down memeriksa control mayor atau keputusan pada saat awal di dalam proses pengujian. Pada struktur program yang difaktorkan dengan baik, penarikan keputusan terjadi pada tingkat hirarki yang lebih tinggi sehingga terjadi lebih dulu.
Strategi top-down kelihatannya tidak sangat rumit, tetapi di dalam praktenya banyak menimbulkan masalah logistic. Biasanya masalah ini terjadi jika dibutuhkan pemrosesan di dalam hirarki pada tingkat rendah untuk menguji secara memadai tingkat yang lebih tinggi.
Pengujian Integrasi Bottom-up memulai konstruksi dan pengujian dengan modul atomic (modul pada tingkat paling rendah pada struktur program). Karena modul diintegrasikan dari bawah ke atas, maka pemrosesan yang diperlukan untuk modul subordinate ke suatu tuingkat yang diberikan akan selalu tersedia dan kebutuhan akan stub dapat dieliminasi. Strategi integrasi bottom-up dapat diimplementasi dengan langkah-langkah:
1. modul tingkat rendah digabung ke dalam cluster (build) yang melakukan subfungsi perangkat lunak spesifik.
2. Driver (program control untuk pengujian) ditulis untuk mengkoordinasi input dan output test case
3. cluster diuji
4. driver diganti dan cluster digabungkan dengan menggerakkannya ke atas di dalam struktur program.
IMPLEMENTASI ENTEPRISE SISTEM
Enterprise system adalah sistem berbasis software untuk membantu pengelolaan sistem informasi pada suatu organisasi dengan skala besar. Skala besar berarti volume transaksi yang besar, concern terhadap kualitas informasi yang tinggi, mengintegrasikan berbagai proses bisnis, lintas bidang (horisontal) maupun lintas strata (vertikal). Contoh dari ES adalah ERP (Enterprise Resource Planning) atau e-Business secara umum, e-Government, dan ingrated software lainnya.
Mengimplementasikan ES tidak mudah, atau setidaknya memilki strategi yang berbeda dengan sistem lain yang terbatas ruang lingkupnya, penggunanya dan tidak terpadu. Implementasi di sini bermakna bahwa software telah dapat digunakan dan bisa memberikan value bagi penggunanya sesuai tujuan pemanfaatan software tsb. Implementasi ini bisa dilakukan secara internal organisasi (oleh divisi IT/MIS) atau dengan pihak eksternal dalam kerangka proyek dan terikat legalitas berbentuk kontrak.
implementator sebagai pihak eksternal yang melakukan implementasi dan klien sebagai organisasi yang diimplementasikan softwarenya.
Implementasi ES berbeda dengan implementasi software berskala kecil atau yang penggunanya tunggal seperti MS Word, Database Rental VCD atau website, meskipun produknya sama-sama software yang berjalan di atas server dan membutuhkan konektivitas. Tentu nanti ada strategi yang berbeda, metode pemilihan bahan yang berbeda, tahapan yang berbeda, standar-standar tertentu, dst. Demikian pula dalam konteks software, bisa dipilah berdasar cakupan penggunaannya, bisa dilihat juga dari jenisnya (generik dan customized), yang masing-masing punya strategi implementasi yang berbeda. SE berkaitan dengan pengelolaan sistem informasi, yang tidak hanya bicara teknologi saja, tapi berkaitan dengan proses bisnis, struktur organisasi dan manusianya.
Pola pikir ”developer” adalah menganggap suatu problem bisa selesai dengan solusi berbasis software yang baik dan tepat. Tapi apakah cukup seperti itu? Dalam membangun solusi, ya itu cukup, tapi belum tentu menjamin kesuksesan implementasi. Pola pikir developer cenderung berfokus pada analisis dan development tidak pada implementasinya. Padahal sukses tidaknya proyek software, baik buruknya reputasi implementator, seringkali orang luar melihat pada keberhasilan implementasinya dan value yang didapatkan klien. ES untuk organisasi dengan puluhan divisi, ribuan orang, puluhan kepentingan, dan mungkin ratusan konflik. Apalagi jika software yang kita implementasikan bukan sekedar supporting tools tapi adalah core dari bisnis itu sendiri (konsep e-business). Cara implementasi dengan pola pikir seperti ini hanya akan menghasilkan solusi dan software yang bagus, tapi tidak optimal dan memberikan value untuk organisasi tsb, atau bahkan malah tidak pernah akan digunakan.
Implementator tidak bisa memposisikan diri sebagai project manager pada sebuah proyek yang berkaitan langsung dengan proses bisnis internal klien. Seorang project manager harus mampu mengelola semua resource berkaitan dengan proyek. Kadang kita tidak menyadari bahwa sebagaian besar resource dari proyek software justru berada di sisi organisasi klien. Sementara, project manager seharusnya memiliki akses ke seluruh resource tersebut, karena jika tidak, itu bukan project manager namanya.
Dalam kasus ini, maka project manager seharusnya justru berada di sisi klien, bukan implementator. Akan sia-sia jika aktivitas project planning, project controlling dsb sepenuhnya dilakukan oleh implementator, sementara klien hanya ”tahu beres” saja. Pada akhirnya aktivitas-aktivitas project management tsb hanya akan menghasilkan berkas-berkas dan dokumen administratif saja, yang pada kenyataannya tidak pernah dilaksanakan.
Peran yang paling pas untuk implementator adalah sebagai konsultan. Tugas utama dari konsultan adalah memberikan informasi, mendampingi, memfasilitasi dan menjadi motor ”behind the screen”. Tentu saja jika kontraknya melibatkan pengadaan software, konsultan juga akan melakukan development atau implementasi secara teknis, namun implementasi keseluruhannya harus dipimpin oleh klien sendiri melalui project manager. Jika klien tidak memiliki pengetahuan yang cukup untuk mengelola proyek software, itulah tugas konsultan untuk mendampinginya, sehingga proses project planning, control, evaluation, dst sepenuhnya akan berasal dari ide-ide, komitmen dan effort dari klien sendiri.
Tugas konsultan adalah memfasilitasi dan mengarahkannya. Model seperti ini yang kemudian memunculkan teknik JAD (Joint Application Design), yang intinya adalah melibatkan dan kolaborasi seluruh stakeholder proyek. salah satu fase dalam implementasi sistem adalah fase transisi, yang pasti akan menuntut perubahan baik kecil maupun besar. Adanya sistem baru, mau tidak mau akan merubah proses bisnis. Perubahan proses bisnis berarti perubahan cara kerja, alur kerja dan bahkan budaya kerja. Perubahan ini menyangkut aspek people dan proses bisnis, sehingga dikenal konsep change management.
Dalam eksekusinya, change ini harus dipimpin dan dimanage oleh leader di internal organisasi. Yang jelas seorang konsultan tidak hanya dituntut memiliki pengetahuan tentang software engineering dan hal-hal teknis, dan juga tidak cukup ditambah dengan pengalaman dan keterampilan project management, namun konsep dan bestpractice tentang change management, communication skill yang excellent sangat diperlukan.
JAD (Joint Application Development/Design) sebagai salah satu teknik manajemen dalam mengimplementasikan sebuah sistem informasi (SI) dalam konteks proyek. porsi terbesar dan terumit dari proses implementasi SI adalah justru pada proses transisinya, karena terkait banyak aspek tidak hanya di sisi teknologi tapi harus memahami sisi sosial, manajerial dan SDM.
TOPIK : A. Bagaimana Merancang Pengujian Perangkat Lunak (3)
TOPIK : A. Bagaimana Merancang Pengujian Perangkat Lunak (3)
Tujuan utama pengujian adalah untuk mendeteksi kegagalan perangkat lunak sehingga cacat dapat ditemukan dan diperbaiki. Pengujian tidak dapat menetapkan bahwa fungsi produk dengan benar dalam semua kondisi namun hanya dapat menetapkan bahwa hal itu tidak berfungsi sebagaimana mestinya dalam kondisi tertentu. Ruang lingkup pengujian perangkat lunak sering kali berisi pemeriksaan kode serta eksekusi dari kode di berbagai lingkungan dan kondisi serta memeriksa aspek kode: melakukannya melakukan apa yang seharusnya dilakukan dan melakukan apa yang perlu dilakukan. Informasi yang diperoleh dari pengujian perangkat lunak dapat digunakan untuk memperbaiki proses dimana perangkat lunak dikembangkan.
Pengujian fungsional mengacu pada tes yang memverifikasi tindakan spesifik atau fungsi dari kode. Ini biasanya ditemukan dalam dokumentasi kode persyaratan, meskipun beberapa metodologi pengembangan kerja dari kasus penggunaan atau cerita-cerita pengguna. Tes fungsional cenderung menjawab pertanyaan "bisa pengguna melakukan ini" atau "apakah ini bekerja fitur tertentu".
Pengujian non-fungsional mengacu pada aspek perangkat lunak yang mungkin tidak terkait dengan fungsi tertentu atau tindakan pengguna, seperti skalabilitas atau keamanan. pengujian non-fungsional cenderung untuk menjawab pertanyaan seperti "berapa banyak orang bisa login sekaligus".
Tujuan utama pengujian adalah untuk mendeteksi kegagalan perangkat lunak sehingga cacat dapat ditemukan dan diperbaiki. Pengujian tidak dapat menetapkan bahwa fungsi produk dengan benar dalam semua kondisi namun hanya dapat menetapkan bahwa hal itu tidak berfungsi sebagaimana mestinya dalam kondisi tertentu. Ruang lingkup pengujian perangkat lunak sering kali berisi pemeriksaan kode serta eksekusi dari kode di berbagai lingkungan dan kondisi serta memeriksa aspek kode: melakukannya melakukan apa yang seharusnya dilakukan dan melakukan apa yang perlu dilakukan. Informasi yang diperoleh dari pengujian perangkat lunak dapat digunakan untuk memperbaiki proses dimana perangkat lunak dikembangkan.
Pengujian fungsional mengacu pada tes yang memverifikasi tindakan spesifik atau fungsi dari kode. Ini biasanya ditemukan dalam dokumentasi kode persyaratan, meskipun beberapa metodologi pengembangan kerja dari kasus penggunaan atau cerita-cerita pengguna. Tes fungsional cenderung menjawab pertanyaan "bisa pengguna melakukan ini" atau "apakah ini bekerja fitur tertentu".
Pengujian non-fungsional mengacu pada aspek perangkat lunak yang mungkin tidak terkait dengan fungsi tertentu atau tindakan pengguna, seperti skalabilitas atau keamanan. pengujian non-fungsional cenderung untuk menjawab pertanyaan seperti "berapa banyak orang bisa login sekaligus".
TOPIK : A. Bagaimana Merancang Pengujian Perangkat Lunak (2)
TOPIK : A. Bagaimana Merancang Pengujian Perangkat Lunak (2)
Software pengujian merupakan investigasi dilakukan untuk memberikan stakeholder dengan informasi tentang kualitas produk atau jasa sedang diuji.Software pengujian juga menyediakan independen, objektif perangkat lunak untuk memungkinkan bisnis untuk menghargai dan memahami risiko pada pelaksanaan perangkat lunak. Software pengujian juga dapat dinyatakan sebagai proses untuk memvalidasi dan memverifikasi bahwa program software / aplikasi / produk:
1. Memenuhi persyaratan bisnis dan teknis yang yang dipandu desain dan pengembangan;
2. bekerja seperti yang diharapkan, dan
3. dapat diimplementasikan dengan karakteristik yang sama.
Software pengujian, tergantung pada metode pengujian yang digunakan, dapat diterapkan pada setiap saat dalam proses pembangunan. Namun, sebagian besar upaya uji terjadi setelah persyaratan yang telah dibuat dan proses pengkodean telah selesai. Dengan demikian, metodologi tes diatur oleh metodologi pengembangan perangkat lunak diadopsi.
Model pengembangan perangkat lunak yang berbeda-beda akan memfokuskan upaya uji pada titik-titik yang berbeda dalam proses pembangunan. model-model pembangunan yang lebih baru, menempatkan porsi peningkatan pengujian di tangan pengembang. Dalam model yang lebih tradisional, sebagian besar terjadi setelah pelaksanaan tes persyaratan yang telah dibuat dan proses pengkodean telah selesai.
Pengujian tidak pernah dapat benar-benar mengidentifikasi semua cacat dalam perangkat lunak.
Software pengujian merupakan investigasi dilakukan untuk memberikan stakeholder dengan informasi tentang kualitas produk atau jasa sedang diuji.Software pengujian juga menyediakan independen, objektif perangkat lunak untuk memungkinkan bisnis untuk menghargai dan memahami risiko pada pelaksanaan perangkat lunak. Software pengujian juga dapat dinyatakan sebagai proses untuk memvalidasi dan memverifikasi bahwa program software / aplikasi / produk:
1. Memenuhi persyaratan bisnis dan teknis yang yang dipandu desain dan pengembangan;
2. bekerja seperti yang diharapkan, dan
3. dapat diimplementasikan dengan karakteristik yang sama.
Software pengujian, tergantung pada metode pengujian yang digunakan, dapat diterapkan pada setiap saat dalam proses pembangunan. Namun, sebagian besar upaya uji terjadi setelah persyaratan yang telah dibuat dan proses pengkodean telah selesai. Dengan demikian, metodologi tes diatur oleh metodologi pengembangan perangkat lunak diadopsi.
Model pengembangan perangkat lunak yang berbeda-beda akan memfokuskan upaya uji pada titik-titik yang berbeda dalam proses pembangunan. model-model pembangunan yang lebih baru, menempatkan porsi peningkatan pengujian di tangan pengembang. Dalam model yang lebih tradisional, sebagian besar terjadi setelah pelaksanaan tes persyaratan yang telah dibuat dan proses pengkodean telah selesai.
Pengujian tidak pernah dapat benar-benar mengidentifikasi semua cacat dalam perangkat lunak.
TOPIK : A. Bagaimana Merancang Pengujian Perangkat Lunak (1)
TOPIK : A. Bagaimana Merancang Pengujian Perangkat Lunak (1)
Testing (Pengujian Perangkat Lunak)
Adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean.
Pentingnya pengujian perangkat lunak dan implikasinya yang mengacu pada kualitas perangkat lunak tidak dapat terlalu ditekan karena melibatkan sederetan aktivitas produksi di mana peluang terjadinya kesalahan manusia sangat besar dan arena ketidakmampuan manusia untuk melakukan dan berkomunikasi dengan sempurna maka pengembangan perangkat lunak diiringi dengan aktivitas jaminan kualitas.
Meningkatnya visibilitas (kemampuan) perangkat lunak sebagai suatu elemen sistem dan “biaya” yang muncul akibat kegagalan perangkat lunak, memotivasi dilakukannya perencanaan yang baik melalui pengujian yang teliti. Pada dasarnya, pengujian merupakan satu langkah dalam proses rekayasa perangkat lunak yang dapat dianggap sebagai hal yang merusak daripada membangun.
Sejumlah aturan yang berfungsi sebagai sasaran pengujian pada perangkat lunak adalah:
1. Pengujian adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan
2. Test case yang baik adalah test case yang memiliki probabilitas tinggi untuk menemukan kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya
3. Pengujian yang sukses adalah pengujian yang mengungkap semua kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya
Sasaran itu berlawanan dengan pandangan yang biasanya dipegang yang menyatakan bahwa pengujian yang berhasil adalah pengujian yang tidak ada kesalahan yang ditemukan. Data yang dikumpulkan pada saat pengujian dilakukan memberikan indikasi yang baik mengenai reliabilitas perangkat lunak dan beberapa menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan, tetapi ada satu hal yang tidak dapat dilakukan oleh pengujian, yaitu pengujian tidak dapat memperlihatkan tidak adanya cacat, pengujian hanya dapat memperlihatkan bahwa ada kesalahan perangkat lunak.
Sebelum mengaplikasikan metode untuk mendesain test case yang efektif, perekayasa perangkat lunak harus memahami prinsip dasar yang menuntun pengujian perangkat lunak, yaitu:
semua pengujian harus dapat ditelusuri sampai ke persyaratan pelanggan, maksudnya mengungkap kesalahan dari cacat yang menyebabkan program gagal.
Pengujian harus direncanakan lama sebelum pengujian itu mulai, maksudnya semua pengujian dapat direncanakan dan dirancang sebelum semua kode dijalankan.
Prinsip Pareto berlaku untuk pengujian perangkat lunak, maksudnya dari 80% kesalahan yang ditemukan selama pengujian dapat ditelusuri sampai 20% dari semua modul program.
Pengujian harus mulai “dari yang kecil” dan berkembang ke pengujian “yang besar”, Selagi pengujian berlangsung maju, pengujian mengubah focus dalam usaha menemukan kesalahan pada cluster modul yang terintegrasi dan akhirnya pada sistem.
Pengujian yang mendalam tidak mungkin karena tidak mungkin mengeksekusi setiap kombinasi jalur skema pengujian dikarenakan jumlah jalur permutasi untuk program menengah pun sangat besar.
Untuk menjadi paling efektif, pengujian harus dilakukan oleh pihak ketiga yang independent
Dalam lingkungan yang ideal, perekayasa perangkat lunak mendesain suatu program computer, sebuah sistem atau produk dengan testabilitas dalam pikirannya. Hal ini memungkinkan individu yang berurusan dengan pengujian mendesain test case yang efektif secara lebih mudah. Testabilitas adalah seberapa mudah sebuah program computer dapat diuji. Karena sangat sulit, perlu diketahui apa yang dapat dilakukan untuk membuatnya menjadi lebih mudah. Procedural dan menggunakannya sebagai pedoman untuk menetapkan basis set dari jalur eksekusi.
Sasaran utama desain test case adalah untuk mendapatkan serangkaian pengujian yang memiliki kemungkinan tertinggi di dalam pengungkapan kesalahan pada perangkat lunak. Untuk mencapai sasaran tersebut, digunakan 4 kategori yang berbeda dari tehnik desain test case: Pengujian white-box, pengujian black-box, Integrasi Bottom-Up dan Integrasi Top-Down.
Testing (Pengujian Perangkat Lunak)
Adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean.
Pentingnya pengujian perangkat lunak dan implikasinya yang mengacu pada kualitas perangkat lunak tidak dapat terlalu ditekan karena melibatkan sederetan aktivitas produksi di mana peluang terjadinya kesalahan manusia sangat besar dan arena ketidakmampuan manusia untuk melakukan dan berkomunikasi dengan sempurna maka pengembangan perangkat lunak diiringi dengan aktivitas jaminan kualitas.
Meningkatnya visibilitas (kemampuan) perangkat lunak sebagai suatu elemen sistem dan “biaya” yang muncul akibat kegagalan perangkat lunak, memotivasi dilakukannya perencanaan yang baik melalui pengujian yang teliti. Pada dasarnya, pengujian merupakan satu langkah dalam proses rekayasa perangkat lunak yang dapat dianggap sebagai hal yang merusak daripada membangun.
Sejumlah aturan yang berfungsi sebagai sasaran pengujian pada perangkat lunak adalah:
1. Pengujian adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan
2. Test case yang baik adalah test case yang memiliki probabilitas tinggi untuk menemukan kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya
3. Pengujian yang sukses adalah pengujian yang mengungkap semua kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya
Sasaran itu berlawanan dengan pandangan yang biasanya dipegang yang menyatakan bahwa pengujian yang berhasil adalah pengujian yang tidak ada kesalahan yang ditemukan. Data yang dikumpulkan pada saat pengujian dilakukan memberikan indikasi yang baik mengenai reliabilitas perangkat lunak dan beberapa menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan, tetapi ada satu hal yang tidak dapat dilakukan oleh pengujian, yaitu pengujian tidak dapat memperlihatkan tidak adanya cacat, pengujian hanya dapat memperlihatkan bahwa ada kesalahan perangkat lunak.
Sebelum mengaplikasikan metode untuk mendesain test case yang efektif, perekayasa perangkat lunak harus memahami prinsip dasar yang menuntun pengujian perangkat lunak, yaitu:
semua pengujian harus dapat ditelusuri sampai ke persyaratan pelanggan, maksudnya mengungkap kesalahan dari cacat yang menyebabkan program gagal.
Pengujian harus direncanakan lama sebelum pengujian itu mulai, maksudnya semua pengujian dapat direncanakan dan dirancang sebelum semua kode dijalankan.
Prinsip Pareto berlaku untuk pengujian perangkat lunak, maksudnya dari 80% kesalahan yang ditemukan selama pengujian dapat ditelusuri sampai 20% dari semua modul program.
Pengujian harus mulai “dari yang kecil” dan berkembang ke pengujian “yang besar”, Selagi pengujian berlangsung maju, pengujian mengubah focus dalam usaha menemukan kesalahan pada cluster modul yang terintegrasi dan akhirnya pada sistem.
Pengujian yang mendalam tidak mungkin karena tidak mungkin mengeksekusi setiap kombinasi jalur skema pengujian dikarenakan jumlah jalur permutasi untuk program menengah pun sangat besar.
Untuk menjadi paling efektif, pengujian harus dilakukan oleh pihak ketiga yang independent
Dalam lingkungan yang ideal, perekayasa perangkat lunak mendesain suatu program computer, sebuah sistem atau produk dengan testabilitas dalam pikirannya. Hal ini memungkinkan individu yang berurusan dengan pengujian mendesain test case yang efektif secara lebih mudah. Testabilitas adalah seberapa mudah sebuah program computer dapat diuji. Karena sangat sulit, perlu diketahui apa yang dapat dilakukan untuk membuatnya menjadi lebih mudah. Procedural dan menggunakannya sebagai pedoman untuk menetapkan basis set dari jalur eksekusi.
Sasaran utama desain test case adalah untuk mendapatkan serangkaian pengujian yang memiliki kemungkinan tertinggi di dalam pengungkapan kesalahan pada perangkat lunak. Untuk mencapai sasaran tersebut, digunakan 4 kategori yang berbeda dari tehnik desain test case: Pengujian white-box, pengujian black-box, Integrasi Bottom-Up dan Integrasi Top-Down.
Minggu, 23 Mei 2010
PENGARUH BURUK TV PADA KELUARGA
PENGARUH BURUK TV PADA KELUARGA
Begitu bahayanya TV sampaia tugas seorang wanita, baik sebagai ibu, maupun sebagai istri, menjadi terbengkalai. TV banyak mengajarkan bagaimana seorang istri bersikap kasar terhadap suaminya, berani membentah dan mencela pemberian suami. Padahal Rosulullah bersabdah yang artinay : “ Allah tidak akan melihat seorang istri yang tidak bersyukur kepada suaminya padahal dia membutuhkannaya. “ ( HR. an-Nasai dalam Isyotun Nisa’, Silsilah al-ahadits ash-Shohihah no. 289 ) .
Jika seorang wanita tersibukan oleh acar TV maka secara tidak langsung ia mengajarkan kepada anak2nya dan keluarganya untuk ikut berlama2 didepan TV. Maka bukan tidak mungkin jika kebiasaan buruk dalam seuatu keluarga berawal dari kebiasaan orang tua yang buruk pula seperti ini. Kenyataan berita2 yang disajikan oleh TV adalah fakta yang tidak bisa dijamin kebenarannaya 100%. Lagipula, sering kali berita2 yang ada bukanlah acar yang pas disaksikan oleh keluarga muslimin, terlebih lagi oleh anak2, sebab hanya berisi pembelajaran kemaksiatan dan memicu tindakan criminal, perselisihan atau konflik rumah tangga.
Sumber : Almawaddah
Begitu bahayanya TV sampaia tugas seorang wanita, baik sebagai ibu, maupun sebagai istri, menjadi terbengkalai. TV banyak mengajarkan bagaimana seorang istri bersikap kasar terhadap suaminya, berani membentah dan mencela pemberian suami. Padahal Rosulullah bersabdah yang artinay : “ Allah tidak akan melihat seorang istri yang tidak bersyukur kepada suaminya padahal dia membutuhkannaya. “ ( HR. an-Nasai dalam Isyotun Nisa’, Silsilah al-ahadits ash-Shohihah no. 289 ) .
Jika seorang wanita tersibukan oleh acar TV maka secara tidak langsung ia mengajarkan kepada anak2nya dan keluarganya untuk ikut berlama2 didepan TV. Maka bukan tidak mungkin jika kebiasaan buruk dalam seuatu keluarga berawal dari kebiasaan orang tua yang buruk pula seperti ini. Kenyataan berita2 yang disajikan oleh TV adalah fakta yang tidak bisa dijamin kebenarannaya 100%. Lagipula, sering kali berita2 yang ada bukanlah acar yang pas disaksikan oleh keluarga muslimin, terlebih lagi oleh anak2, sebab hanya berisi pembelajaran kemaksiatan dan memicu tindakan criminal, perselisihan atau konflik rumah tangga.
Sumber : Almawaddah
PENGARUH BURUK TV PADA IBADAH
PENGARUH BURUK TV PADA IBADAH
Beribadah kepada Alloh semata, atau mentauhidkan Alloh adalah tujuan utama manusia diciptakan. Dan sholat adalah ibadah yang pertama kali akan dihisab oleh Alloh di akhirat kelak. Sementara didapati bahwa acara2 TV itu telah deprogram tanpa memperhatikan waktu sholat ini. Sehingga betapa banyak acara2nya yang melalaikan dari sholart justru diputar pada jam2 waktu sholat. Berita actual, sinetron,drama dan sebagainya. Akibatnya rasa enggan untuk segera mendirikan sholat menguasi kebanyakan wanita yang sudah merasa nyaman duduk didepan layar menikmati acara2 tersebut.
Perhatikan kerusakannya pada ibadah mereka. Menunda2 pelaksanaannya beberapa saat atau bahkan lalai sehingga sholat sholatnya terbengkalai.Kalu pun segera berdiri untuk sholat namun mereka memasuki sholat dengan pikiran yang tidak tenang apalagi khusyu’, terbayang2 dengan tayangan yang belum terselesaikan
Belum lagi dengan amalan ibadah yang lain. Apakah bisa dijamin bahwa seorang wanita akan tetap istiqomah untuk melaksanakan ibadah sunnah lainnya jika waktunya habis di depan TV? Sesungguhnya sholat2 sunah, berdzikir, membaca Al-qur’an dan sebagainya dapat mendekatkan hamba kepada Alloh mendatangkan kecintaan dan keridhoanNya, menjadikannya termasuk orang2 yang taat, sholihah, dan beruntung.
Sumber : Almawaddah
Beribadah kepada Alloh semata, atau mentauhidkan Alloh adalah tujuan utama manusia diciptakan. Dan sholat adalah ibadah yang pertama kali akan dihisab oleh Alloh di akhirat kelak. Sementara didapati bahwa acara2 TV itu telah deprogram tanpa memperhatikan waktu sholat ini. Sehingga betapa banyak acara2nya yang melalaikan dari sholart justru diputar pada jam2 waktu sholat. Berita actual, sinetron,drama dan sebagainya. Akibatnya rasa enggan untuk segera mendirikan sholat menguasi kebanyakan wanita yang sudah merasa nyaman duduk didepan layar menikmati acara2 tersebut.
Perhatikan kerusakannya pada ibadah mereka. Menunda2 pelaksanaannya beberapa saat atau bahkan lalai sehingga sholat sholatnya terbengkalai.Kalu pun segera berdiri untuk sholat namun mereka memasuki sholat dengan pikiran yang tidak tenang apalagi khusyu’, terbayang2 dengan tayangan yang belum terselesaikan
Belum lagi dengan amalan ibadah yang lain. Apakah bisa dijamin bahwa seorang wanita akan tetap istiqomah untuk melaksanakan ibadah sunnah lainnya jika waktunya habis di depan TV? Sesungguhnya sholat2 sunah, berdzikir, membaca Al-qur’an dan sebagainya dapat mendekatkan hamba kepada Alloh mendatangkan kecintaan dan keridhoanNya, menjadikannya termasuk orang2 yang taat, sholihah, dan beruntung.
Sumber : Almawaddah
PENGARUH BURUK TV PADA AKIDAH
PENGARUH BURUK TV PADA AKIDAH
Berbagai acara yang mengajarkan kesyirikan dan melemahkan akidah serta tauhid banyak ditayangkan. Berbagai sinetron atau film horror, dongeng yang penuh dengan unsure mistik, cerita seorang pendekar yang terbang dan berjalan diatas air, atau sinetron yang mencertakan kisah miskin tiba2 menjadi kaya karena menghambakan diri kepda setan.
TV bukannya mengajarkan kepada penontonnya bahwa setan diciptakan sebagai musuh yang nyata bagi manusia, tetapi justru mengajarkan bahwa sudah lumrah jika manusia bekerjasama dan menghambakan diri kepada setan. Padahal sudah jelas bahwa bekerjasama dengan setan hanya akan menambah dosa dan kesalahan semata.
Begitu juga acara2 yang mengajak penonton untuk meramalkan nasibnya dengan mengirimkan SMS. Kenyataan meski dnegan membayar tarif SMS melebihi normal, tayangan ini banyak penggemarnya. Mereka berdalih bahwa nasib seseorang bisa diramalkan dengan mengetahui susunan nama dan nomor HP atau tanggal lahirnya saja. Apakah bisa diterima dengan akal sehat ????.
Ketahuilah bahwa Alloh maha mengetahui segala sesuatu, apa yang belum terjadi dan yang akan terjadi ada di sisNya . semua perkara yang akan ditakdirkan kepada hambaNya adalah perkara ghoib yang hanya diketahui oleh Allloh semata.
Sumber : Al-mawaddah
Berbagai acara yang mengajarkan kesyirikan dan melemahkan akidah serta tauhid banyak ditayangkan. Berbagai sinetron atau film horror, dongeng yang penuh dengan unsure mistik, cerita seorang pendekar yang terbang dan berjalan diatas air, atau sinetron yang mencertakan kisah miskin tiba2 menjadi kaya karena menghambakan diri kepda setan.
TV bukannya mengajarkan kepada penontonnya bahwa setan diciptakan sebagai musuh yang nyata bagi manusia, tetapi justru mengajarkan bahwa sudah lumrah jika manusia bekerjasama dan menghambakan diri kepada setan. Padahal sudah jelas bahwa bekerjasama dengan setan hanya akan menambah dosa dan kesalahan semata.
Begitu juga acara2 yang mengajak penonton untuk meramalkan nasibnya dengan mengirimkan SMS. Kenyataan meski dnegan membayar tarif SMS melebihi normal, tayangan ini banyak penggemarnya. Mereka berdalih bahwa nasib seseorang bisa diramalkan dengan mengetahui susunan nama dan nomor HP atau tanggal lahirnya saja. Apakah bisa diterima dengan akal sehat ????.
Ketahuilah bahwa Alloh maha mengetahui segala sesuatu, apa yang belum terjadi dan yang akan terjadi ada di sisNya . semua perkara yang akan ditakdirkan kepada hambaNya adalah perkara ghoib yang hanya diketahui oleh Allloh semata.
Sumber : Al-mawaddah
PENGARUH BURUK TV PADA AKHLAK
PENGARUH BURUK TV PADA AKHLAK
TV dengan berbagai tayangannya telah menjadi rujukan tren gaya busana, tingkah laku, gaya berbicara, dan penampilan bagi penontonnya termasuk kebanyakan para wanita. Pemain sinetron, penyanyi atau orang terkenal lainnya akan menjadi sorotan dan dibahas segala sisi kehidupannya, ditiru gaya bicaranya dan bahasanya. Berapa banyak gaya bicara yang tidak dianjurkan disekolah dan bukan bahasa yang baku, tapi karena seringnya diucapkan dan ditayangkan di TV, ditiru oleh masyarakat? Sementara kebanyakan wanita, dengan minimnya ilmu syar’I yang dimilikinya, tidak mempunyai penyaring apakah gaya bicara itu baik untuk ditiru atakah justru merendahkan akhlaknya sebagai seorang muslimah.
Yang lebih memperhatikan lagi, gaya rambut dan busana kebanyakan penyanyi atau artis yang jelas melanggar syari’at pun juga menjadi acuan para wanita dalam hias. Tidak jarang para wanita mengubah gaya ram but dan busananya segera setelah apa yang ia lihat di TV. Gaya rambut yang aneh dan tidak tertutup, busana yang sudah jauh dari aturan syar’I bagi wanita (ketat,terbuka, transparan, wangi,dan lain2) seolah menjadi kebanggaan baik dihadapan sesame wanita maupun dihadapan laki2 yang bukan mahrom baginya, na’udzubillah. Padahal Rosulullah bersadah yang artinya artinya “ Dua kelompokm dari pengaruh neraka yang aku belum pernah melihatnya:(1) suatu kaum yang mempunyai cemeti seperti seekor sapi, mereka memukul manusia dengannya, (2) dan wanita yang berpakaian tapi telanjang, berlenggak-lengkok jalannya, kepala2 mereka seperti penuk onta, tidak akan masuk surge dan tidak mencium baunya, padahal baunya tercium dari jarak sekian dan sekian (HR. Muslim 4/2192).
Sumber : Almawaddah
TV dengan berbagai tayangannya telah menjadi rujukan tren gaya busana, tingkah laku, gaya berbicara, dan penampilan bagi penontonnya termasuk kebanyakan para wanita. Pemain sinetron, penyanyi atau orang terkenal lainnya akan menjadi sorotan dan dibahas segala sisi kehidupannya, ditiru gaya bicaranya dan bahasanya. Berapa banyak gaya bicara yang tidak dianjurkan disekolah dan bukan bahasa yang baku, tapi karena seringnya diucapkan dan ditayangkan di TV, ditiru oleh masyarakat? Sementara kebanyakan wanita, dengan minimnya ilmu syar’I yang dimilikinya, tidak mempunyai penyaring apakah gaya bicara itu baik untuk ditiru atakah justru merendahkan akhlaknya sebagai seorang muslimah.
Yang lebih memperhatikan lagi, gaya rambut dan busana kebanyakan penyanyi atau artis yang jelas melanggar syari’at pun juga menjadi acuan para wanita dalam hias. Tidak jarang para wanita mengubah gaya ram but dan busananya segera setelah apa yang ia lihat di TV. Gaya rambut yang aneh dan tidak tertutup, busana yang sudah jauh dari aturan syar’I bagi wanita (ketat,terbuka, transparan, wangi,dan lain2) seolah menjadi kebanggaan baik dihadapan sesame wanita maupun dihadapan laki2 yang bukan mahrom baginya, na’udzubillah. Padahal Rosulullah bersadah yang artinya artinya “ Dua kelompokm dari pengaruh neraka yang aku belum pernah melihatnya:(1) suatu kaum yang mempunyai cemeti seperti seekor sapi, mereka memukul manusia dengannya, (2) dan wanita yang berpakaian tapi telanjang, berlenggak-lengkok jalannya, kepala2 mereka seperti penuk onta, tidak akan masuk surge dan tidak mencium baunya, padahal baunya tercium dari jarak sekian dan sekian (HR. Muslim 4/2192).
Sumber : Almawaddah
KAUM HAWA DAN TELEVISI
KAUM HAWA DAN TELEVISI
Kaum hawa, makhluk yang diciptakan Alloh untuk hidup berpasang2n dengan laki2, menurut fitrahnya memiliki akal dan agama yang kurang. Penciptaanya pun berasal dari tulang rusuk yang bengkok yang bila dibiarkan akan tetap bengkok, dan jika di paksa diluruskan akan patah.
Oleh karenanya, Rosululloh berwasiat agar nasihat harus senantiasa diberikan kepadanya guna menyempurnakan kekurangan serta menjaganya dari kebengkokkan. Terlebih di zaman yang semakin menuntut para wanita untuk bebas dan ajuh dari aturan syar’i. Musuh2 Islam pun tidak tinggal diam. Berbagai usaha mereka lakukan untuk menjauhkan umat Islam, khususnya wanita, dari agamanya. Saran2 yang semakin melalaikan wanita dari tugasnya, seperti media elektronik, khususnya televise (TV), dibuat dan deprogram sedemikian rupa sehingga menjadi wanita betah berlama2 di depannya.
Pada akhirnya mudah saja para wanita untuk mengikuti apa yang disaksikannya di televise, baik dari gaya bicara, berpakaian, sampai bersikap di depan keluarga. Ini berarti bahwa wanita zaman sekarang tidak lagi pakem memegang prinsip hidup dalam naungan Islam, mudah diombang ambing bahkan oleh buruknya perkembangan zaman. Rsa malu yang seharusnya dimiliki pun terkikis hamper tak tersisa.
Seandainya kerusakan TV hanya terbatas pada menghabiskan kebanyakan waktu kaum hawa dan anak2 mereka tanpa faedah, maka sungguh hal itu sudah cukup untuk menghukuminya sebagai sarana kejelekan. Laku bagaimana bila kerusakan TV itu sampai merusak akidah, ibadah, muamalah dan akhlak mereka???????.
Sumber : Almawaddah
Kaum hawa, makhluk yang diciptakan Alloh untuk hidup berpasang2n dengan laki2, menurut fitrahnya memiliki akal dan agama yang kurang. Penciptaanya pun berasal dari tulang rusuk yang bengkok yang bila dibiarkan akan tetap bengkok, dan jika di paksa diluruskan akan patah.
Oleh karenanya, Rosululloh berwasiat agar nasihat harus senantiasa diberikan kepadanya guna menyempurnakan kekurangan serta menjaganya dari kebengkokkan. Terlebih di zaman yang semakin menuntut para wanita untuk bebas dan ajuh dari aturan syar’i. Musuh2 Islam pun tidak tinggal diam. Berbagai usaha mereka lakukan untuk menjauhkan umat Islam, khususnya wanita, dari agamanya. Saran2 yang semakin melalaikan wanita dari tugasnya, seperti media elektronik, khususnya televise (TV), dibuat dan deprogram sedemikian rupa sehingga menjadi wanita betah berlama2 di depannya.
Pada akhirnya mudah saja para wanita untuk mengikuti apa yang disaksikannya di televise, baik dari gaya bicara, berpakaian, sampai bersikap di depan keluarga. Ini berarti bahwa wanita zaman sekarang tidak lagi pakem memegang prinsip hidup dalam naungan Islam, mudah diombang ambing bahkan oleh buruknya perkembangan zaman. Rsa malu yang seharusnya dimiliki pun terkikis hamper tak tersisa.
Seandainya kerusakan TV hanya terbatas pada menghabiskan kebanyakan waktu kaum hawa dan anak2 mereka tanpa faedah, maka sungguh hal itu sudah cukup untuk menghukuminya sebagai sarana kejelekan. Laku bagaimana bila kerusakan TV itu sampai merusak akidah, ibadah, muamalah dan akhlak mereka???????.
Sumber : Almawaddah
BINA GENERASI MUDA, CEGAH KENAKALAN REMAJA
BINA GENERASI MUDA,
CEGAH KENAKALAN REMAJA
Tidak bisa dipungkiri bahwa para remaja yang memang masih dalam masa transisi kerap melakukan hal-hal yang tidak bisa diterima oleh orang-orang di sekitarnya. Selain bisa merugikan diri sendiri, perilaku mereka juga tidak jarang merugikan orang lain.
Masa remaja merupakan masa yang sangat menentukan masa depan seseorang. Masa setelah anak2 menginjak usia baligh yang rata2 dimulai sejak usia belasan tahun pertama itu telah melepas mereka dari masa kanak2. Namun demikian, mereka belum memiliki kecakapan untuk disebut dewasa. Sebab itulah tingkah polahnya tak lagi mencerminkan tingkah polah anak2 dan lepas dari kedewasaan. Tingkah polahnya cenderung tidak memperhatikan aturan.
Kenakalan remaja dipicu oleh dua factor utama: internal, yaitu faktor dari diri remaja itu sendiri, dan eksternal, yaitu faktor dari luar diri mereka. Krisis identitas dan control diri yang rapuh merupakan factor internal kenakalan seorang remaja. Tatkala remaja tidak bisa meyakini identitas tertentu yang harus ia perankan, dan tatkala ia gagal membentuk dirinya sendiri mencapai identitas tertentu, maka mereka menjadi nakal. Begitu pula tatkal para remaja tidak bisa mempelajari dan membedakan tingkah laku yang dapat diterima dengan tidak dapat diterima, maka mereka akan terseret pada perilaku ‘nakal’. Begitu pun mereka yang telah mengelahui perbedaan dua tingkah laku tersebut, namun tidak bisa mengembangkan kontrol diri untuk bertingkah laku sesuai dengan pengetahuannya, akan menjadi nakal.
Sumber : Al-mawaddah
CEGAH KENAKALAN REMAJA
Tidak bisa dipungkiri bahwa para remaja yang memang masih dalam masa transisi kerap melakukan hal-hal yang tidak bisa diterima oleh orang-orang di sekitarnya. Selain bisa merugikan diri sendiri, perilaku mereka juga tidak jarang merugikan orang lain.
Masa remaja merupakan masa yang sangat menentukan masa depan seseorang. Masa setelah anak2 menginjak usia baligh yang rata2 dimulai sejak usia belasan tahun pertama itu telah melepas mereka dari masa kanak2. Namun demikian, mereka belum memiliki kecakapan untuk disebut dewasa. Sebab itulah tingkah polahnya tak lagi mencerminkan tingkah polah anak2 dan lepas dari kedewasaan. Tingkah polahnya cenderung tidak memperhatikan aturan.
Kenakalan remaja dipicu oleh dua factor utama: internal, yaitu faktor dari diri remaja itu sendiri, dan eksternal, yaitu faktor dari luar diri mereka. Krisis identitas dan control diri yang rapuh merupakan factor internal kenakalan seorang remaja. Tatkala remaja tidak bisa meyakini identitas tertentu yang harus ia perankan, dan tatkala ia gagal membentuk dirinya sendiri mencapai identitas tertentu, maka mereka menjadi nakal. Begitu pula tatkal para remaja tidak bisa mempelajari dan membedakan tingkah laku yang dapat diterima dengan tidak dapat diterima, maka mereka akan terseret pada perilaku ‘nakal’. Begitu pun mereka yang telah mengelahui perbedaan dua tingkah laku tersebut, namun tidak bisa mengembangkan kontrol diri untuk bertingkah laku sesuai dengan pengetahuannya, akan menjadi nakal.
Sumber : Al-mawaddah
Sabtu, 22 Mei 2010
lagu Wali Band Lirik Wali Band - Kekasih Halal
Aku telah lelah
Memilih memilah mencari wanita
Siapakah dirinya
Yang kan menjadi kekasih halalku
Tiba-tiba aku terpana
Ada kejutan tak terduga
Dia gadis berkerudung merah
Hatiku tergoda tergugah
Tak cuma parasnya yang indah
Dia baik dia soleha
Dia gadis berkerudung merah
Bawalah diriku padanya
Takkan habis ku berdoa
Jadi kekasih halalnya
Jadikan diriku halal
Memeluk halal menciummu
Lekaslah jangan tunda
Untuk menjadi kekasih halalku
Itu itu dia gadis berkerudung merah
Hatiku tergoda tergugah
Tak cuma parasnya yang indah
Dia baik dia soleha
Memilih memilah mencari wanita
Siapakah dirinya
Yang kan menjadi kekasih halalku
Tiba-tiba aku terpana
Ada kejutan tak terduga
Dia gadis berkerudung merah
Hatiku tergoda tergugah
Tak cuma parasnya yang indah
Dia baik dia soleha
Dia gadis berkerudung merah
Bawalah diriku padanya
Takkan habis ku berdoa
Jadi kekasih halalnya
Jadikan diriku halal
Memeluk halal menciummu
Lekaslah jangan tunda
Untuk menjadi kekasih halalku
Itu itu dia gadis berkerudung merah
Hatiku tergoda tergugah
Tak cuma parasnya yang indah
Dia baik dia soleha
lagu Wali Band Lirik Wali Band - Baik-Baik Sayang
Author : Chord Frenzy
[intro] C#m G#m A E A E B
E G#m C#m G#m
Aku tak ingin kau menangis bersedih
A E B
Sudahi air mata darimu
E G#m C#m G#m
Yang aku ingin arti hadir diriku
A E B
kan menghapus dukamu sayang
A B E C#m
Karena bagiku kau kehormatanku
F#m B
Dengarkan dengakan aku
[chorus]
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku untukmu dan hidupmu
A E F#m B
Baik baik sayang ada aku untukmu
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku di siang dan malammu
A E F#m B
Baik baik sayang karna aku untukmu
E G#m C#m G#m
Semua keinginan akan aku lakukan
A E B
Sekuat semampuku sayang
A B E C#m
Karena bagiku kau kehormatanku
F#m B
Dengarkan dengakan aku
[chorus]
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku untukmu dan hidupmu
A E F#m B
Baik baik sayang ada aku untukmu
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku di siang dan malammu
A E F#m B
Baik baik sayang karna aku untukmu
[interlude] C#m A B E
C#m A B
[chorus]
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku untukmu dan hidupmu
A E F#m B
Baik baik sayang ada aku untukmu
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku di siang dan malammu
A E F#m B
Baik baik sayang karna aku untukmu
[outro] E
[intro] C#m G#m A E A E B
E G#m C#m G#m
Aku tak ingin kau menangis bersedih
A E B
Sudahi air mata darimu
E G#m C#m G#m
Yang aku ingin arti hadir diriku
A E B
kan menghapus dukamu sayang
A B E C#m
Karena bagiku kau kehormatanku
F#m B
Dengarkan dengakan aku
[chorus]
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku untukmu dan hidupmu
A E F#m B
Baik baik sayang ada aku untukmu
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku di siang dan malammu
A E F#m B
Baik baik sayang karna aku untukmu
E G#m C#m G#m
Semua keinginan akan aku lakukan
A E B
Sekuat semampuku sayang
A B E C#m
Karena bagiku kau kehormatanku
F#m B
Dengarkan dengakan aku
[chorus]
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku untukmu dan hidupmu
A E F#m B
Baik baik sayang ada aku untukmu
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku di siang dan malammu
A E F#m B
Baik baik sayang karna aku untukmu
[interlude] C#m A B E
C#m A B
[chorus]
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku untukmu dan hidupmu
A E F#m B
Baik baik sayang ada aku untukmu
C#m G#m A E
Hanya satu pintaku di siang dan malammu
A E F#m B
Baik baik sayang karna aku untukmu
[outro] E
lagu Wali Band Lirik Wali Band - Aku Sakit
Bila menatap matamu
Sadarku bahwa engkau bukan milikku
Aku sakit
Bila ku mengagumimu
Sadarku kau tak pernah mengagumi ku
Bangunkan aku dari tidur panjangku
Sadarkan aku dari mimpi tentangmu
Ku salah bila ku berharap padamu
Salah ku paksa kau tuk mengagumi ku
Kau tak tau perasaan ku
Dan ku tak mau kau tau
Aku sakit
Jika kau tau hatiku
Karna diriku tak berarti bagimu
Aku sakit
Bilakah kau sembuhkan aku
Tak mungkin, tak mungkin sungguh tidak mungkin
Sadarku bahwa engkau bukan milikku
Aku sakit
Bila ku mengagumimu
Sadarku kau tak pernah mengagumi ku
Bangunkan aku dari tidur panjangku
Sadarkan aku dari mimpi tentangmu
Ku salah bila ku berharap padamu
Salah ku paksa kau tuk mengagumi ku
Kau tak tau perasaan ku
Dan ku tak mau kau tau
Aku sakit
Jika kau tau hatiku
Karna diriku tak berarti bagimu
Aku sakit
Bilakah kau sembuhkan aku
Tak mungkin, tak mungkin sungguh tidak mungkin
lagu Wali Band Lirik Wali Band - M.A.T.S.
Bukannya ku menyakitimu
Aku manusia tak luput dari salah
Ku mengerti kini kau terluka
Aku hancurkan impian kita
Andainya kau pahami
Tapi bagimu tiada arti
Haruskah kutinggalkan segala
Atau ku pergi entah kemana
Agar kau tak pernah merasa
Akhirku selalu membawa luka
Kumohon kau tuk lupakan semua
Anggap aku tak pernah ada
Dihidupmu yang penuh cinta
Sudahlah sudah akupun luka
Maafkan ku melupakanmu
Maafkan aku yang telah tak setia
Walaupun kau telah membenciku
Kusimpan setiamu dihatiku
Andainya kau pahami
Tapi bagimu tiada arti
Haruskah kutinggalkan segala
Atau ku pergi entah kemana
Agar kau tak pernah merasa
Akhirku selalu membawa luka
Kumohon kau tuk lupakan semua
Anggap aku tak pernah ada
Dihidupmu yang penuh cinta
Sudahlah sudah akupun luka
Aku manusia tak luput dari salah
Ku mengerti kini kau terluka
Aku hancurkan impian kita
Andainya kau pahami
Tapi bagimu tiada arti
Haruskah kutinggalkan segala
Atau ku pergi entah kemana
Agar kau tak pernah merasa
Akhirku selalu membawa luka
Kumohon kau tuk lupakan semua
Anggap aku tak pernah ada
Dihidupmu yang penuh cinta
Sudahlah sudah akupun luka
Maafkan ku melupakanmu
Maafkan aku yang telah tak setia
Walaupun kau telah membenciku
Kusimpan setiamu dihatiku
Andainya kau pahami
Tapi bagimu tiada arti
Haruskah kutinggalkan segala
Atau ku pergi entah kemana
Agar kau tak pernah merasa
Akhirku selalu membawa luka
Kumohon kau tuk lupakan semua
Anggap aku tak pernah ada
Dihidupmu yang penuh cinta
Sudahlah sudah akupun luka
lagu Wali Band Lirik Wali Band - Aku Bukan Taruhan
Pertamanya kau ucapkan
Kata-kata yang terindah
Keduanya ku terlena
Kuterbuai mimpi indah
Tapi semua sirna
Semuanya musnah
Setelah kutahu
Cintamu semu
Aku bukanlah bahan taruhan
Kau datang kau pulang engkau menang
Begitu mudah kau permainkan aku
Akupun manusia yang tak bisa
Kau permainkan begitu saja
Kuyakin ada balasnya
Ketiganya aku sadar
Aku bodoh menyesal
Mengapa kau mengapa kau
Aku bukan taruhanmu
Tapi semua sirna
Semuanya musnah
Setelah kutahu
Cintamu semu
Aku bukanlah bahan taruhan
Kau datang kau pulang engkau menang
Begitu mudah kau permainkan aku
Akupun manusia yang tak bisa
Kau permainkan begitu saja
Kuyakin ada balasnya
Aku bukanlah bahan taruhan
Kau datang kau pulang engkau menang
Begitu mudah kau permainkan aku
Akupun manusia yang tak bisa
Kau permainkan begitu saja
Kuyakin ada balasnya
Aku bukanlah bahan taruhan
Kau datang kau pulang engkau menang
Begitu mudah kau permainkan aku
Akupun manusia yang tak bisa
Kau permainkan begitu saja
Kuyakin ada balasnya
Kata-kata yang terindah
Keduanya ku terlena
Kuterbuai mimpi indah
Tapi semua sirna
Semuanya musnah
Setelah kutahu
Cintamu semu
Aku bukanlah bahan taruhan
Kau datang kau pulang engkau menang
Begitu mudah kau permainkan aku
Akupun manusia yang tak bisa
Kau permainkan begitu saja
Kuyakin ada balasnya
Ketiganya aku sadar
Aku bodoh menyesal
Mengapa kau mengapa kau
Aku bukan taruhanmu
Tapi semua sirna
Semuanya musnah
Setelah kutahu
Cintamu semu
Aku bukanlah bahan taruhan
Kau datang kau pulang engkau menang
Begitu mudah kau permainkan aku
Akupun manusia yang tak bisa
Kau permainkan begitu saja
Kuyakin ada balasnya
Aku bukanlah bahan taruhan
Kau datang kau pulang engkau menang
Begitu mudah kau permainkan aku
Akupun manusia yang tak bisa
Kau permainkan begitu saja
Kuyakin ada balasnya
Aku bukanlah bahan taruhan
Kau datang kau pulang engkau menang
Begitu mudah kau permainkan aku
Akupun manusia yang tak bisa
Kau permainkan begitu saja
Kuyakin ada balasnya
lagu Wali Band Lirik Wali Band - Emang Dasar
Int : D Bm G A
D
Aku Tahu Kamu
Bm
Kamu Seorang Bajingan
G
Aku Tahu Kamu
A
Kau Banyak Jurus Andalan
D
Matamu Stereo
Bm
Lihat Kekiri Kekanan
G
Apalagi Menawan
A
Pasti Bakal Kebobolan
Bridge:
F#m
Tapi Ada Satu Hal
Bm
Yang Harus Kamu Tahu
Em
Wanita Juga Tak Mau
F#
Bila Terus Terus Kau tipu
Reef:
Bm
Satu Pasangan Tak Cukup
Em
Dua Simpanan Juga Tak Cukup
A D
Emang Dasar Emang Dasar
F#
E..Dasar Kamu Bajingan
Bm
Kamu Mau Apalagi
Em
Kamu Mau yang Gimana Lagi
A D
Emang Dasar Emang Dasar
F#
E..Dasar Kamu Bajingan
Interlude : Bm F#m E F# (2x)
Back to Bridge
Reef 2x
Bm Em
Uooo Uooo wooo wOoO
A D F#
uOOO uooo E..Dasar Kamu Bajingan
Bm Em
Uooo Uooo wooo wOoO
A D F#
uOOO uooo E..Dasar Kamu Bajingan
Coda : Bm
D
Aku Tahu Kamu
Bm
Kamu Seorang Bajingan
G
Aku Tahu Kamu
A
Kau Banyak Jurus Andalan
D
Matamu Stereo
Bm
Lihat Kekiri Kekanan
G
Apalagi Menawan
A
Pasti Bakal Kebobolan
Bridge:
F#m
Tapi Ada Satu Hal
Bm
Yang Harus Kamu Tahu
Em
Wanita Juga Tak Mau
F#
Bila Terus Terus Kau tipu
Reef:
Bm
Satu Pasangan Tak Cukup
Em
Dua Simpanan Juga Tak Cukup
A D
Emang Dasar Emang Dasar
F#
E..Dasar Kamu Bajingan
Bm
Kamu Mau Apalagi
Em
Kamu Mau yang Gimana Lagi
A D
Emang Dasar Emang Dasar
F#
E..Dasar Kamu Bajingan
Interlude : Bm F#m E F# (2x)
Back to Bridge
Reef 2x
Bm Em
Uooo Uooo wooo wOoO
A D F#
uOOO uooo E..Dasar Kamu Bajingan
Bm Em
Uooo Uooo wooo wOoO
A D F#
uOOO uooo E..Dasar Kamu Bajingan
Coda : Bm
Lirik Wali Band - Sahabat Aku Cinta
tertidur karenamu
Tak padam wajahmu Tak hilang tawamu
Tak habis diriku Memikirkan kamu
Bagaimana kamu Samakah denganku
Tapi kau… Engkau sahabatku
Sahabat karibku Yang selalu denganku
Menemaniku Salahkahku bila
Mencintaimu Jujur aku malu
Duhai bulan tolongku Tuk nyatakan padanya
Dan bulan tolong ia Tuk nyatakan padaku
Duhai bulan tolongku Tuk nyatakan padanya
Dan bulan tolong ia Tuk nyatakan padaku
Engkau sahabatku Engkau cintaku
Duhai bulan tolongku Tuk nyatakan padanya
Dan bulan tolong ia Tuk nyatakan padaku
Engkau sahabatku Engkau cintaku
Duhai bulan tolongku Tuk nyatakan padanya
Dan bulan tolong ia Tuk nyatakan padaku
Engkau sahabatku Engkau cintaku
Tak padam wajahmu Tak hilang tawamu
Tak habis diriku Memikirkan kamu
Bagaimana kamu Samakah denganku
Tapi kau… Engkau sahabatku
Sahabat karibku Yang selalu denganku
Menemaniku Salahkahku bila
Mencintaimu Jujur aku malu
Duhai bulan tolongku Tuk nyatakan padanya
Dan bulan tolong ia Tuk nyatakan padaku
Duhai bulan tolongku Tuk nyatakan padanya
Dan bulan tolong ia Tuk nyatakan padaku
Engkau sahabatku Engkau cintaku
Duhai bulan tolongku Tuk nyatakan padanya
Dan bulan tolong ia Tuk nyatakan padaku
Engkau sahabatku Engkau cintaku
Duhai bulan tolongku Tuk nyatakan padanya
Dan bulan tolong ia Tuk nyatakan padaku
Engkau sahabatku Engkau cintaku
lagu Wali Band Lirik Wali Band - Egokah Aku
tak pernah merasa
Gundah di hatiku, Ketika denganmu
Saat kau, Kau belai rambutku
Kau temani aku, Kau basuh lukaku
Kini semua berlalu
Karena engkau tak memilihku
Salahkah aku mencintaimu
Walau kutahu kutak dihatimu
Egokah aku memilikimu
Walau kutahu kau tak memilihku
Kuharap tuhan cabut nyawamu
Agar tak ada yang milikimu
Sadarkah kini ku tak rela
Iman ku telah sirna
Mimpiku tak nyata
Kini semua berlalu
Karena engkau tak memilihku
Salahkah aku mencintaimu
Walau kutahu kutak dihatimu
Egokah aku memilikimu
Walau kutahu kau tak memilihku
Kuharap tuhan cabut nyawamu
Agar tak ada yang milikimu
Kuharap tuhan cabut nyawamu
Agar tak ada yang milikimu
Gundah di hatiku, Ketika denganmu
Saat kau, Kau belai rambutku
Kau temani aku, Kau basuh lukaku
Kini semua berlalu
Karena engkau tak memilihku
Salahkah aku mencintaimu
Walau kutahu kutak dihatimu
Egokah aku memilikimu
Walau kutahu kau tak memilihku
Kuharap tuhan cabut nyawamu
Agar tak ada yang milikimu
Sadarkah kini ku tak rela
Iman ku telah sirna
Mimpiku tak nyata
Kini semua berlalu
Karena engkau tak memilihku
Salahkah aku mencintaimu
Walau kutahu kutak dihatimu
Egokah aku memilikimu
Walau kutahu kau tak memilihku
Kuharap tuhan cabut nyawamu
Agar tak ada yang milikimu
Kuharap tuhan cabut nyawamu
Agar tak ada yang milikimu
lagu Wali Band Lirik Wali Band - Tetap Bertahan
Tak pernah ku sangka Tak pernah ku duga
Kita kan berjumpa Dan telah bersama
Disiang malam aku Memikirkan kamu
Siang malam kamu Terfikirkan aku
Kita menyatu…
Jangan marah bila ku tak datang bila
Ku tak pulang bukan ku tak sayang
Kumohon kau jangan marah karena
Akan datang waktu ku tak pulang waktu
Ku tak datang.
Kini tiba saatnya kupergi
Kumohon jangan tangisi walau perih
Suatu saat nanti untukmu disini
Ku akan kembali…
Cobalah tetap bertahan Untukku
Dan coba terus bertahan menantiku
Sampai hari nanti sampai ku kembali
Jangan marah bila ku tak datang bila
Ku tak pulang bukan ku tak sayang
Kumohon kau jangan marah karena
Akan datang waktu ku tak pulang waktu
Ku tak datang.
Kini tiba saatnya kupergi
Kumohon jangan tangisi walau perih
Suatu saat nanti untukmu disini
Ku akan kembali…
Cobalah tetap bertahan
Dan coba terus bertahan
Sampai hari nanti sampai ku kembali
Kita kan berjumpa Dan telah bersama
Disiang malam aku Memikirkan kamu
Siang malam kamu Terfikirkan aku
Kita menyatu…
Jangan marah bila ku tak datang bila
Ku tak pulang bukan ku tak sayang
Kumohon kau jangan marah karena
Akan datang waktu ku tak pulang waktu
Ku tak datang.
Kini tiba saatnya kupergi
Kumohon jangan tangisi walau perih
Suatu saat nanti untukmu disini
Ku akan kembali…
Cobalah tetap bertahan Untukku
Dan coba terus bertahan menantiku
Sampai hari nanti sampai ku kembali
Jangan marah bila ku tak datang bila
Ku tak pulang bukan ku tak sayang
Kumohon kau jangan marah karena
Akan datang waktu ku tak pulang waktu
Ku tak datang.
Kini tiba saatnya kupergi
Kumohon jangan tangisi walau perih
Suatu saat nanti untukmu disini
Ku akan kembali…
Cobalah tetap bertahan
Dan coba terus bertahan
Sampai hari nanti sampai ku kembali
Lirik lagu Wali Band "Dik"
E C#m F#m B
Dik, aku pinta kau akan slalu setia
E C#m F#m B
Dik, aku mohon kau slalu menemani
C#m A B
Saat ku tengah terluka
C#m A B
Kala ku tengah gundah
Chorus
C#m A
Ku akan menjagamu
B E
Di bangun dan tidurmu
A B E G#
Di semua mimpi dan nyatamu
C#m A
Ku akan menjagamu
B E
Tuk hidup dan matiku
A F#m B
Tak ingin, tak ingin kau rapuh
E C#m F#m B
Dik, jangan engkau pergi tinggalkan aku
E C#m F#m B
Dik, ingin aku cinta dan cinta slalu
C#m A B
Saat kau tengah terluka
C#m A B
Kala kau tengah gundah
Interlude: C#m A B B 2x
C#m A
Kau akan menjagaku
B E
Di bangun dan tidurku
A B E G#
Di semua mimpi dan nyataku
C#m A
Kau akan menjagaku
B E
Tuk hidup dan matiku
A F#m B
Tak ingin, tak ingin kau rapuh
Dik, aku pinta kau akan slalu setia
E C#m F#m B
Dik, aku mohon kau slalu menemani
C#m A B
Saat ku tengah terluka
C#m A B
Kala ku tengah gundah
Chorus
C#m A
Ku akan menjagamu
B E
Di bangun dan tidurmu
A B E G#
Di semua mimpi dan nyatamu
C#m A
Ku akan menjagamu
B E
Tuk hidup dan matiku
A F#m B
Tak ingin, tak ingin kau rapuh
E C#m F#m B
Dik, jangan engkau pergi tinggalkan aku
E C#m F#m B
Dik, ingin aku cinta dan cinta slalu
C#m A B
Saat kau tengah terluka
C#m A B
Kala kau tengah gundah
Interlude: C#m A B B 2x
C#m A
Kau akan menjagaku
B E
Di bangun dan tidurku
A B E G#
Di semua mimpi dan nyataku
C#m A
Kau akan menjagaku
B E
Tuk hidup dan matiku
A F#m B
Tak ingin, tak ingin kau rapuh
Lirik lagu Wali Puaskah
Puaskah kau lukaiku
Puaskah kau sakitiku
Puaskah khianatiku
Puaskah hoo.. Sayangku
Di manakah nuranimu
Di mana akal sehatmu
Sekarang kau campakanku
Setelah kau dapatkanku
Reff:
Mungkin hanya bila ku mati
Kau ‘kan berhenti ‘tuk menyakiti
Sampai kapan aku begini
Terus begini
Terus engkau lukai
Ingatlah saat yang lalu
Saat kau peluk diriku
Tapi kini semua lalu
Kau tega khianatiku
Back to Reff
Puaskah kau sakitiku
Puaskah khianatiku
Puaskah hoo.. Sayangku
Di manakah nuranimu
Di mana akal sehatmu
Sekarang kau campakanku
Setelah kau dapatkanku
Reff:
Mungkin hanya bila ku mati
Kau ‘kan berhenti ‘tuk menyakiti
Sampai kapan aku begini
Terus begini
Terus engkau lukai
Ingatlah saat yang lalu
Saat kau peluk diriku
Tapi kini semua lalu
Kau tega khianatiku
Back to Reff
Lirik lagu Wali Yank
Yang.. Coba kau jujur padaku
Yang.. Foto siapa di dompetmu
Yang… Kok kamu diam begitu
Sayang jawab atau aku pergi sayang
#
Aku tak mau bicara
Sebelum kau cerita semua
Apa maumu, siapa dirinya
Tak betah bila ada yang lain
Jangan hubungi ku lagi
Ini bisa jadi yang terakhir
Aku ngerti kamu
Kau tak ngerti aku
Sekarang atau tak selamanya
Yang.. Jangan kira ku tak tahu
Yang.. Tak mudah kau bodohi ku
Yang… Tolong dengarkanlah aku
Tapi sayang
Masih pantaskah kau kupanggil sayang
Back to #
Salahmu mau bicara
Dan ku akan cerita semua
Apa mauku, siapa dirinya
Karna memang tak ada yang lain
Terus hubungiku lagi
Jangan bilang ini yang terakhir
Aku ngerti kamu
Kamu ngerti aku
Aku sayang kamu selamanya
Back to Reff
Yang.. Foto siapa di dompetmu
Yang… Kok kamu diam begitu
Sayang jawab atau aku pergi sayang
#
Aku tak mau bicara
Sebelum kau cerita semua
Apa maumu, siapa dirinya
Tak betah bila ada yang lain
Jangan hubungi ku lagi
Ini bisa jadi yang terakhir
Aku ngerti kamu
Kau tak ngerti aku
Sekarang atau tak selamanya
Yang.. Jangan kira ku tak tahu
Yang.. Tak mudah kau bodohi ku
Yang… Tolong dengarkanlah aku
Tapi sayang
Masih pantaskah kau kupanggil sayang
Back to #
Salahmu mau bicara
Dan ku akan cerita semua
Apa mauku, siapa dirinya
Karna memang tak ada yang lain
Terus hubungiku lagi
Jangan bilang ini yang terakhir
Aku ngerti kamu
Kamu ngerti aku
Aku sayang kamu selamanya
Back to Reff
Lirik lagu Wali Mari Sholawat
Sholatullah salamullah, ‘ala Thoha Rasulillah
Sholatullah salamullah, ‘ala Yasin Habibillah
Tawasalna bibismillah, wa bilhadi Rasulillah,
Wa kulli mujahidin lillah, bi ahli badri, ya Allah
Daripada kita pacaran
Lebih baik kita sholawatan
Daripada kita berduaan
Nanti bakal di hasut setan
Awas jangan dekat-dekatan
Kita ‘kan belum ada ikatan
Daripada dekat-dekatan
Mending kita sholawatan
Sholatullah salamullah, ‘ala Thoha Rasulillah
Sholatullah salamullah, ‘ala Yasin Habibillah
Tawasalna bibismillah, wa bilhadi Rasulillah,
Wa kulli mujahidin lillah, bi ahli badri, ya Allah
Bukan aku tak suka padamu
Bukan aku tak mau denganmu
Tapi aku mau liat dulu
Setebal apa imanmu
Sudahlah engkau lupakan
Anggap saja kita ta’arufan
Sudahlah jangan kau pikirkan
Mending kita sholawatan
Sholatullah salamullah, ‘ala Thoha Rasulillah
Sholatullah salamullah, ‘ala Yasin Habibillah
Tawasalna bibismillah, wa bilhadi Rasulillah,
Wa kulli mujahidin lillah, bi ahli badri, ya Allah
Sholatullah salamullah, ‘ala Yasin Habibillah
Tawasalna bibismillah, wa bilhadi Rasulillah,
Wa kulli mujahidin lillah, bi ahli badri, ya Allah
Daripada kita pacaran
Lebih baik kita sholawatan
Daripada kita berduaan
Nanti bakal di hasut setan
Awas jangan dekat-dekatan
Kita ‘kan belum ada ikatan
Daripada dekat-dekatan
Mending kita sholawatan
Sholatullah salamullah, ‘ala Thoha Rasulillah
Sholatullah salamullah, ‘ala Yasin Habibillah
Tawasalna bibismillah, wa bilhadi Rasulillah,
Wa kulli mujahidin lillah, bi ahli badri, ya Allah
Bukan aku tak suka padamu
Bukan aku tak mau denganmu
Tapi aku mau liat dulu
Setebal apa imanmu
Sudahlah engkau lupakan
Anggap saja kita ta’arufan
Sudahlah jangan kau pikirkan
Mending kita sholawatan
Sholatullah salamullah, ‘ala Thoha Rasulillah
Sholatullah salamullah, ‘ala Yasin Habibillah
Tawasalna bibismillah, wa bilhadi Rasulillah,
Wa kulli mujahidin lillah, bi ahli badri, ya Allah
Lirik lagu Wali Ya Allah
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah jangan Kau coba aku
Melebihi batas mampu dan sanggupku
Ya Allah bila memang Kau coba
Aku percaya Kau sayang padaku
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah lindungilah diriku
Dari yang menjahati menzhalimiku
Ya Allah Kaulah Maha Segala
Engkaulah pelindung hidup dan matiku
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah jangan Kau coba aku
Melebihi batas mampu dan sanggupku
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah jangan Kau coba aku
Melebihi batas mampu dan sanggupku
Ya Allah bila memang Kau coba
Aku percaya Kau sayang padaku
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah lindungilah diriku
Dari yang menjahati menzhalimiku
Ya Allah Kaulah Maha Segala
Engkaulah pelindung hidup dan matiku
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah Ya Rabbi
Ya Allah
Ya Allah jangan Kau coba aku
Melebihi batas mampu dan sanggupku
Orang Bilang Lirik lagu – Wali Band
Kamu bilang padaku
Bahwa kamu benar sayang
Kau bilang aku
Kau akan selalu sayang
Dan kamu bilang
Aku cinta kamu sayang
Kamu bilang padaku
Bahwa kamu benar cinta
Kau bilang aku
Kau akan selalu cinta
Dan kamu bilang
Aku sayang kamu cinta
Tapi orang bilang
Katanya kamu enggak sayang
Orang bilang
Katanya kamu enggak cinta
Orang bilang
Tentang kamu orang bilang
Sekarang kamu bilang
Bahwa kamu paling sayang
Sekarang bilang
Bahwa kamu paling cinta
Sekarang bilang
Aku siap mati sayang…
Kamu bilang padaku
Bahwa kamu benar sayang
Kau bilang aku
Kau akan selalu sayang
Dan kamu bilang
Aku cinta kamu saying
Kamu bilang padaku
Bahwa kamu benar cinta
Kau bilang aku
Kau akan selalu cinta
Dan kamu bilang
Aku sayang kamu cinta
Tapi orang bilang
Katanya kamu enggak sayang
Orang bilang
Katanya kamu enggak cinta
Orang bilang
Tentang kamu orang bilang
Sekarang kamu bilang
Bahwa kamu paling sayang
Sekarang bilang
Bahwa kamu paling cinta
Sekarang bilang
Aku siap mati sayang…
Tapi orang bilang
Katanya kamu enggak sayang
Orang bilang
Katanya kamu enggak cinta
Orang bilang
Tentang kamu orang bilang
Sekarang kamu bilang
Bahwa kamu paling sayang
Sekarang bilang
Bahwa kamu paling cinta
Sekarang bilang
Aku siap mati sayang…
Bahwa kamu benar sayang
Kau bilang aku
Kau akan selalu sayang
Dan kamu bilang
Aku cinta kamu sayang
Kamu bilang padaku
Bahwa kamu benar cinta
Kau bilang aku
Kau akan selalu cinta
Dan kamu bilang
Aku sayang kamu cinta
Tapi orang bilang
Katanya kamu enggak sayang
Orang bilang
Katanya kamu enggak cinta
Orang bilang
Tentang kamu orang bilang
Sekarang kamu bilang
Bahwa kamu paling sayang
Sekarang bilang
Bahwa kamu paling cinta
Sekarang bilang
Aku siap mati sayang…
Kamu bilang padaku
Bahwa kamu benar sayang
Kau bilang aku
Kau akan selalu sayang
Dan kamu bilang
Aku cinta kamu saying
Kamu bilang padaku
Bahwa kamu benar cinta
Kau bilang aku
Kau akan selalu cinta
Dan kamu bilang
Aku sayang kamu cinta
Tapi orang bilang
Katanya kamu enggak sayang
Orang bilang
Katanya kamu enggak cinta
Orang bilang
Tentang kamu orang bilang
Sekarang kamu bilang
Bahwa kamu paling sayang
Sekarang bilang
Bahwa kamu paling cinta
Sekarang bilang
Aku siap mati sayang…
Tapi orang bilang
Katanya kamu enggak sayang
Orang bilang
Katanya kamu enggak cinta
Orang bilang
Tentang kamu orang bilang
Sekarang kamu bilang
Bahwa kamu paling sayang
Sekarang bilang
Bahwa kamu paling cinta
Sekarang bilang
Aku siap mati sayang…
Lirik lagu Cari Jodoh by Wali Band
Apa salahku Apa salah ibuku
Hidupku dirundung pilu
Tak ada yang mau dan menginginkan aku
Tuk jadi pengobat pilu
Tuk jadi penawar rindu
Tuk jadi kekasih hatiku
Timur Ke Barat
Selatan ke utara
Tak juga aku berjumpa
Dari musim duren hingga musim rambutan
Tak kunjung aku dapatkan
Tak jua aku aku temukan
Oh tuhan inikah cobaan
Reff
Ibu-ibu bapak-bapak
Siapa yang punya anak
Bilang aku
aku yang tengah malu
Sama teman-temanku
karena cuma diriku yang tak laku-laku
Pengumuman-Pengumuman
Siapa yang mau bantu
Tolong aku kasiani aku
Tolong cari diriku kekasih hatiku
Siapa yang mau
Hidupku dirundung pilu
Tak ada yang mau dan menginginkan aku
Tuk jadi pengobat pilu
Tuk jadi penawar rindu
Tuk jadi kekasih hatiku
Timur Ke Barat
Selatan ke utara
Tak juga aku berjumpa
Dari musim duren hingga musim rambutan
Tak kunjung aku dapatkan
Tak jua aku aku temukan
Oh tuhan inikah cobaan
Reff
Ibu-ibu bapak-bapak
Siapa yang punya anak
Bilang aku
aku yang tengah malu
Sama teman-temanku
karena cuma diriku yang tak laku-laku
Pengumuman-Pengumuman
Siapa yang mau bantu
Tolong aku kasiani aku
Tolong cari diriku kekasih hatiku
Siapa yang mau
Langganan:
Postingan (Atom)