Jumat, 30 April 2010

Bagaimana 4GL digunakan

Bagaimana 4GL digunakan

Problem dengan pemrosesan data
- Pemakai tidak dapat memperoleh aplikasi ketika memerlukannya(sering ada delay).
- Sukar/tidak mungkin mendapatkan perubahan manajemen dalam waktu tertentu.
- Terdapat kesalahan program(tidak dapat bekerja).
- System yang digunakan sering tidak memenuhi persyaratan pemakai.
- Sukar untuk memahami DP dan berkomunikasi secara tepat.
- Pemakai harus menandatangani spesifikasi, sulit pengendaliannya.
- Harga dan waktu banyak untuk pengembangan dan menjaga daripada untuk antisipasi dan implementasi.

Perubahan Pengembangan Life Cycle

Sejarah life cycle tumbuh sebelum peralatan ini muncul:
- Bahasa non-prosedural.
- Teknik pembuatan code program secara otomatis.
- Bahasa spesifikasi.
- Peralatan grafik on-line untuk design.
- Bahasa untuk end user.
- Konsep Pusat Informasi.
Requirement

Keistimewaan didefinisikan karakter pokok 4G

Keistimewaan yang didefinisikan dalam karakter pokok 4GL:
1. Simple queries.
2. Simple queries & Update.
3. Komplek queries.
4. Komplek queries & Update.
5. Kemampuan membuat basis data secara cepat.
6. Operasi intelligent basis data
- Perubahan di satu sisi menyebabkan terjadinya operasi lain secara otomatis.
7. Generasi layar data entry untuk operator key entry(dengan cek validasi).
8. Generasi layar update.
9. Bahasa prosedural yang memberikan kemampuan pemograman penuh.
10. Teknik grafis untuk design aplikasi.
11. Penyebaran manipulasi.
12. Manipulasi multi dimensi matrik.
13. Pembuatan laporan.
14. Pembuatan grafik.
15. Manipulasi grafik.
16. Keputusan dukungan untuk pertanyaan what-if.
17. Peralatan analisa matematika.
18. Peralatan analisa keuangan.
19. Peralatan pendukung lain
20. Manipulasi teks
21. Mailbox elektronik :
- Apakah on-line/off-line
- Apakah dijalankan untuk mainframe, miniframe atau PC.
- Dapatkah meng-access mainframe atau remote basis data.
- Apakah cukup mudah digunakan.
- Dapatkah hasilnya diperoleh dengan cepat.

Statement Data

Statement Data Definition:
? Create database ? Rename table ? Rename column
? Database ? Drop table ? Create index
? Close database ? Create view ? Alter index
? Drop database ? Drop view ? Drop index
? Create table ? Create synonim ? Update statistics
? Alter table ? Drop synonim

Perbedaan evolusi bahasa komputer

Perbedaan evolusi bahasa komputer dipengaruhi oleh:
• Perkembangan mesin(A/W) yang digunakan oleh pengembang aplikasi.
• Peningkatan respon desi detik dari perangkat(mempengaruhi dialog)
• Penggunaan grafik berwarna(CAD-CAM)
• Penekanan bahasa pokok pada bahasa spesifikasi bukan bahasa pemograman.
• Dokumentasi spesifikasi sistem diorientasikan pada grafik.
• Teknik non-prosedural akan digunakan.
• Penggunaan default yang maksimum untuk meminimalkan pengembangan.
• Deteksi kesalahan dalam pengembangan aplikasi
• Aplikasi berbasiskan basis data.
• Sistem yang berdasarkan knowledgebase(system pakar)

Kriteria pemilihan 4GL

Kriteria pemilihan 4GL adalah:
• Lingkungan aplikasi
• Kategori fungsi
• Default
• Evolusionary Level Syntax
• User Friendliness
• Stuktur
• Spesifikasi & Design
• Peralatan
• Perbandingan
• CheekList

Karakteristik Dari 4GL

Karakteristik Dari 4GL adalah:
1. User-friendly.
2. Programmer non-profesional dapat memperoleh hasil.
3. Menggunakan system manajemen basis data secara langsung.
4. Program untuk semua aplikasidapat dibuat dengan satu perintah lebih sedikit daripada COBOL.
5. Code non-prosedural digunakan, jika mungkin.
6. Akan membuat asumsi default intelligent tentang yang diinginkan pemakai, jika mungkin.
7. Disusun unutk operasi on-line.
8. Memberi kekuatan dan semangat code terstruktur.
9. Mempermudah pemahaman dan perawatan code oranglain.
10. Pemakai non-DP dapat mempelajarinya dengan cepat.
11. Dirancang untuk debugging dengan mudah.
12. Prototype dapat dibuat dan dimodifikasi dengan cepat.
13. Hasilnya dapat diperoleh dengan perintah magnitude waktu yang lebih cepat dari COBOL/PLI.

Pengertian dan Fungsi Bisnis

Pengertian dan Fungsi Bisnis
Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang
menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang
memproduksi barang & jasa dalam kehidupan seharihari
Bisnis sebagai suatu sistem yang memproduksi
barang dan jasa untuk memuaskan kebutuhan
masyarakat kita (bussiness is then simply a system
that produces goods and service to satisfy the needs
of our society)
Bisnis merupakan suatu organisasi yang
menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk
mendapatkan keuntungan
Dari pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa
Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan
sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai
(create value) melalui penciptaan barang dan jasa
(create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan
masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui
transaksi
Aspek-aspek bisnis :
Kegiatan individu dan kelompok
Penciptaan nilai
Penciptaan barang dan jasa
Keuntungan melalui transaksi
2
Fungsi bisnis dilihat dari kepentingan
mikroekonomi dan makroekonomi
Pekerja / Karyawan
Pekerja menginginkan gaji yang layak dari hasil
kerjanya sementara manajer menginginkan kinerja
yang tinggi yang ditunjukkan besarnya omzet
penjualan dan laba
Dewan Komisaris
Memantau kegiatan dan mengawasi manajemen,
memastikan kegiatan akan berjalan mencapai
tujuan
Pemegang Saham
Pemegang saham memiliki kepentingan dan
tanggung jawab tertentu terhadap perusahaan
1. Fungsi Mikro Bisnis
Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung
Masyarakat sekitar perusahaan
Memberikan kontribusi kepada masyarakat sekitar
sebagai bentuk tanggung jawab perusahaan
Bangsa dan Negara
Tanggung jawab kepada bangsa dan negara yang
diwujudkan dalam bentuk kewajiban membayar pajak
2. Fungsi Makro Bisnis
Kontribusi terhadap pihak yang terlibat secara
tidak langsung
Elemen dan Sistem Bisnis
Modal (capital)
Sejumlah uang yang digunakan dalam menjalankan
kegiatan bisnis
3
Bahan-bahan (materials)
Merupakan faktor produksi yang diperlukan dalam
melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah menghasilkan
barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat
Sumber Daya Manusia (SDM)
Kualifikasi SDM :
Memiliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi
Ketrampilan Manajemen (Management Skill)
Sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan
prosedur dan tata kerja manajemen
Capital
Materials
Human Resource
Management Skill
Production
Distribution Consumption
Jenis Kegiatan Bisnis

Sumber : seseorang

design 4GL

Prinsip pokok dalam design 4GL adalah:
• Prinsip pekerjaan minimal
• Prinsip keterampilan minimal
• Prinsip pengindaran syntax dan mechanic asing
• Prinsip waktu kosong(delay)
• Prinsip usaha minimal (min error)
• Prinsip perawatan minimal ( costumize)
• Prinsip hasil maksimal

Pengertian Keamanan Komputer

Pengertian Keamanan Komputer

Pengertian tentang keamanan komputer ini beragam-ragam, sebagai contoh dapat kita lihat beberapa defenisi keamanan komputer menurut para ahlinya, antara lain :

Menurut John D. Howard dalam bukunya “An Analysis of security incidents on the internet” menyatakan bahwa :
Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari serangan pengguna komputer atau pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab.

Menurut Gollmann pada tahun 1999 dalam bukunya “Computer Security” menyatakan bahwa :
Keamanan komputer adalah berhubungan dengan pencegahan diri dan deteksi terhadap tindakan pengganggu yang tidak dikenali dalam system komputer.

ASPEK KEAMANAN KOMPUTER :
Menurut Garfinkel [Simson Garfinkel, “PGP: Pretty Good Privacy,” O’Reilly & Associ-ates, Inc., 1995. ]

1. Privacy / Confidentiality
• Defenisi : menjaga informasi dari orang yang tidak berhak mengakses.
• Privacy : lebih kearah data-data yang sifatnya privat , Contoh : e-mail seorang pemakai (user) tidak boleh dibaca oleh administrator.
• Confidentiality : berhubungan dengan data yang diberikan ke pihak lain untuk keperluan tertentu dan hanya diperbolehkan untuk keperluan tertentu tersebut.
• Contoh : data-data yang sifatnya pribadi (seperti nama, tempat tanggal lahir, social security number, agama, status perkawinan, penyakit yang pernah diderita, nomor kartu kredit, dan sebagainya) harus dapat diproteksi dalam penggunaan dan penyebarannya.
• Bentuk Serangan : usaha penyadapan (dengan program sniffer).
• Usaha-usaha yang dapat dilakukan untuk meningkatkan privacy dan confidentiality adalah dengan menggunakan teknologi kriptografi.

Integrity
• Defenisi : informasi tidak boleh diubah tanpa seijin pemilik informasi.
• Contoh : e-mail di intercept di tengah jalan, diubah isinya, kemudian diteruskan ke alamat yang dituju.
• Bentuk serangan : Adanya virus, trojan horse, atau pemakai lain yang mengubah informasi tanpa ijin, “man in the middle attack” dimana seseorang menempatkan diri di tengah pembicaraan dan menyamar sebagai orang lain.



Authentication
• Defenisi : metoda untuk menyatakan bahwa informasi betul-betul asli, atau orang yang mengakses atau memberikan informasi adalah betul-betul orang yang dimaksud.
• Dukungan :
• Adanya Tools membuktikan keaslian dokumen, dapat dilakukan dengan teknologi watermarking(untuk menjaga “intellectual property”, yaitu dengan menandai dokumen atau hasil karya dengan “tanda tangan” pembuat ) dan digital signature.
• Access control, yaitu berkaitan dengan pembatasan orang yang dapat mengakses informasi. User harus menggunakan password, biometric (ciri-ciri khas orang), dan sejenisnya.

Availability
• Defenisi : berhubungan dengan ketersediaan informasi ketika dibutuhkan.
• Contoh hambatan :
• “denial of service attack” (DoS attack), dimana server dikirimi permintaan (biasanya palsu) yang bertubi-tubi atau permintaan yang diluar perkiraan sehingga tidak dapat melayani permintaan lain atau bahkan sampai down, hang, crash.
• mailbomb, dimana seorang pemakai dikirimi e-mail bertubi-tubi (katakan ribuan e-mail) dengan ukuran yang besar sehingga sang pemakai tidak dapat membuka e-mailnya atau kesulitan mengakses e-mailnya.
Access Control

• Defenisi : cara pengaturan akses kepada informasi. berhubungan dengan masalah
• authentication dan juga privacy
• Metode : menggunakan kombinasi userid/password atau dengan
• menggunakan mekanisme lain.

Non-repudiation
• Defenisi : Aspek ini menjaga agar seseorang tidak dapat menyangkal telah melakukan sebuah transaksi. Dukungan bagi electronic commerce.












MACAM CRYPTOSYSTEM

A. Symmetric Cryptosystem

Dalam symmetric cryptosystem ini, kunci yang digunakan untuk proses enkripsi dan dekripsi pada prinsipnya identik, tetapi satu buah kunci dapat pula diturunkan dari kunci yang lainnya. Kunci-kunci ini harus dirahasiakan. Oleh karena itulah sistem ini sering disebut sebagai secret-key ciphersystem. Jumlah kunci yang dibutuhkan umumnya adalah :

nC2 = n . (n-1)
--------
2
dengan n menyatakan banyaknya pengguna.
Contoh dari sistem ini adalah Data Encryption Standard (DES), Blowfish, IDEA.

B. Assymmetric Cryptosystem

Dalam assymmetric cryptosystem ini digunakan dua buah kunci. Satu kunci yang disebut kunci publik (public key) dapat dipublikasikan, sedang kunci yang lain yang disebut kunci privat (private key) harus dirahasiakan. Proses menggunakan sistem ini dapat diterangkan secara sederhana sebagai berikut : bila A ingin mengirimkan pesan kepada B, A dapat menyandikan pesannya dengan menggunakan kunci publik B, dan bila B ingin membaca surat tersebut, ia perlu mendekripsikan surat itu dengan kunci privatnya. Dengan demikian kedua belah pihak dapat menjamin asal surat serta keaslian surat tersebut, karena adanya mekanisme ini. Contoh sistem ini antara lain RSA Scheme dan Merkle-Hellman Scheme.

Membuat Laporan di Visual Basic 6

Membuat Laporan di Visual Basic 6
Laporan atau pada VB lebih dikenal dengan istilah 'data report' adalah menampilkan data yang telah tersimpan kemudian bisa dicetak lewat printer.
Jadi, untuk membuat sebuah laporan harus membuat database terlebih dahulu.
Ok, kita asumsikan anda telah telah membuat database karena cara membuat database dan tabel sudah pernah diposting di sini.
Pada dasarnya membuat data report terdiri dari 3 langkah utama yaitu:
1. Membuat database beserta tabel,
2. Membuat koneksi dengan DataEnvironment,
3. Desain DataReport

Sekarang anda buka VB 6 lagi lalu buat projek baru dengan langkah: File>>New Project>>Data Project.
Maka akan tampil project explorer seperti gambar di bawah ini:


Kemudian dobel klik pada DataEnvironment1, akan muncul seperti gambar di bawah ini:

Kemudian klik kanan pada Connection1, lalu klik properties, pilih: Microsoft Jet 3.51 OLE DB Provider, lalu klik next. Pada select or database name, browse sampai ketemu data anda, kemudian klik: button 'Test Connection' hingga keluar pesan: 'Test connection succeeded' lalu klik OKdan OK lagi.
Lalu klik kanan lagi pada connection1, pilih Add Command, setelah tampil command1 maka klik kanan pada command1, pilih properties. Isi pilihan sebagai berikut: Database object: Table, object name: pilih nama table anda. Jika berhasil maka tampilan dataenvironment seperti gambar di bawah ini:

Kemudian sekarang dobel klik pada DataReport1 yang ada pada project explorer lalu akan muncul seperti gambar di bawah ini:

Kemudian drag n drop field yang ada di DataEnvironment ke DataReport seperti gambar di bawah ini:




Pada name: pindahkan ke bagian Page Header, sedangkan yang name:[command1] tetap pada details.
Sehingga seperti gambar di bawah ini:

Kemudian pada properties lakukan pengaturan seperti gambar beikut ini:


Datamember: pilih Command1, DataSource: pilih DataEnvironment.
Untuk menjalankannya klik: run>>start. Jangan lupa pada statup objectnya pilih pada datareport1.
Hasilnya sebagai berikut:

kategori: Visual Basic 6.0
Sumber : seseorang

membuat program database dengan menggunakan vb

untuk membuat program database dengan menggunakan vb cukuplah mudah..

langakah2 yang harus dilakukan adalah :



1. kita harus mempersiapkan dulu data yang akan dibuatkan database.
database yang kita gunakan adalah ms. Accsess 7.0 bawaan dari vb.
caranya :
a. buka program vb, pilih di menu bar Add Ins > Visual data manager.
b. buat databasenya.

2. setelah kita buat databasenya, kembali keform untuk membuat bentuk
tampila/interface program.

3. setelah kita buat rancangan formnya, kita harus membuat koneksi form
dengan database. koneksi yang kita gunakan adalah dengan objeck "Data"
objek data sudah ada di menu toolbox, tinggal kita masukkan kedalam
form.

4. sudah dimasukkan?? langkah selanjutnya adalah mengkoneksikannya. ada
dua cara untuk mengkoneksikan database dengan form, yaitu :
a. lewat pengaturan properties objek "data" tadi.
klik Data, atur Data Source di properties, pilih database yang tadi kita
buat.
b. melalui kode program.
untuk membuat koneksi lewat kode program, kita tulis kodenya di
Form_Load.

Data1.databasename=app.path + "\namadatabase.mdb"
data1.recordsource="namatable"

untuk melihat data yang ada didalam database supaya ada di form, kita masukkan objek yang namanya "dbgrid"..
apabila blm ada di toolbook, kita bisa menambahkan componennya dengan cara klik kanan pada toolbox, pilih component....

cari dan cheklist pada "Microsoft Data Bound Grid".
apply dan OK

lalu masukkan kedalam form dan atur di propertiesnya datasource.

Sumber : Seseorang

Multimedia content production

Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.1) adalah :
o Media Teks o Media Graph / Image
o Media Audio o Media Interactivity
o Media Video o Media Special Effect
o Media Animasi

SUATU RAHASIA MANAJEMEN KEUANGAN

SUATU RAHASIA MANAJEMEN KEUANGAN
Suatu pendapatan sangat besar pada umumnya dipertimbangkan untuk mengukur kekayaan seseorang. Bagaimanapun, kenapa sangat banyak orang-orang dengan pendapatan sangat besar [yang] sering berakhir kehabisan uang di [dalam] pertengahan atau pada bagian akhir bulan? Apa yang merupakan masalah?
Jika kamu mempunyai suatu pekerjaan sekarang, apakah kamu ingat nomor satu [yang] kamu pernah mempunyai? Pada umumnya, pengalaman yang pertama pada [atas] pekerjaan menjadi pengalaman [yang] yang paling tak terlupakan.
Mari kita mengambil suatu contoh. Anto masih menyesuaikan diri keluarga nya sampai ia mendapat suatu pekerjaan pada umur 23, sebagai juru(tulis) di (dalam) suatu persekutuan dagang. Pada waktu itu, ia baru saja lulus. Walaupun ia harus lebih dulu [berhasil; keliling] suatu periode percobaan, Anto menjadi sangat digairahkan ketika ia mengetahui bahwa ia akan mendapat/kan gaji pertama nya. Gaji nya adalah Rp 600,000, yang (mana) ia akan menerima pada [atas] yang 27th.
Kita dapat mengira apa yang ia akan ingin lakukan: ia ingin perlakukan keluarga nya. Ia ingin menyatakan terima kasih nya untuk menjadi suatu gaji untuk pertama kali di (dalam) hidup nya, dan ia juga ingin menunjukkan [mereka/nya] bahwa ia adalah mandiri sekarang.
Mari kita lihat: ia menerima gaji pada [atas] yang 27th. Pada [atas] yang 29th ia mengambil keluarga nya yang berusaha untuk suatu makanan di (dalam) suatu all-you-can-eat rumah makan, maka masing-masing di antara mereka bisa mencukupi selera mereka. Pre-Tax berharga untuk seseorang adalah Rp 22,000, dan setelah pajak adalah Rp 24,200 saban orang. Semua dari anggota keluarga nya adalah 7, terdiri dari bapak nya, ibu, satu kakak dan 3 adik laki-laki yang mengganggu. Semua adalah 6, Anto lebih dibuat ia/nya 7. Ini berarti bahwa ia harus lebih dulu membayar makan malam RUU;rekening Rp 169,400. Alat-Alat yang mana , [yang] hanya 2 hari setelah ia menerima gaji nya, ia telah membelanjakan 28% ke luar dari gaji nya untuk bulan itu. Maka, ia hanya mempunyai Rp 430,600 menuju sisa dari bulan.
" Tidak ada masalah; tak ada kesulitan", Anto yang dipikirkan. " Adalah keluarga ku sendiri yang aku perlakukan, bukan orang lain. Di samping, adalah tidak tiap hari aku lakukan bahwa. Sekali sebulan adalah cukup." Hari lewat. Satu minggu, 2 minggu, 3 minggu. " Hmm?That bahan di (dalam) mall lihat yang baik cantik. Ada suatu kemeja pemandangan [yang] sangat menarik. Setujui[lah, [itu] biaya-biaya Rp 28,000. Ada juga penghembus pantalon [yang] manis ini untuk memakai untuk pekerjaan. Sangat murah, biaya-biaya [yang] hanya Rp 65,000. [Itu] tidak akan menyakiti untuk lihat suka bergaya di kantor". Ia kemudian yang dimulai membeli hal-hal. " Menyetujui", Anto pikir, " satu kemeja dan sepasang celana dalam/pantalon untuk bulan ini. Sisa gaji ku akan digunakan untuk makanan dan transportasi sampai akhir [menyangkut] bulan".
Apa [yang] terjadi ? Pada [atas] 24th dari bulan depan, [hanya;baru saja] tiga hari [sebelum/di depan] second-month hari bayaran nya, ia hanya mempunyai Rp 50,000 ditinggalkan.
Anto yang dimulai pemikiran. Setujui[lah...., seperti (itu) adalah sebab ia membelanjakan kebanyakan dari uang nya untuk perlakukan keluarga nya. Juga ini adalah pertama kali nya [yang] bekerja. Di dalam bulan yang akan datang , keuangan nya akan bersifat lebih baik.
Bulan yang kedua , ia mendapat gaji nya lagi. Meski demikian di (dalam) jumlah yang sama [itu]. Tidak (ada) kenaikan sekalipun begitu (yet). Perbedaan adalah tidak [ada] lagi [perlakukan/ traktir] keluarga [itu]. minggu dan Hari lewat. Beberapa hari [sebelum/di depan] gaji ketiga nya, ia hanya mempunyai Rp 75,000 ditinggalkan.
Tiga bulan melalui, ia akhirnya menerima sebagai karyawan permanen. Ia mendapat suatu Rp 150,000 kenaikan ke Rp 750,000. " Tidak jelek", Anto pikir. Ini bermaksud/arti bahwa aku akan mampu " nafas" dan [menyelamatkan;menabung] sedikit. Tetapi dengan cara aneh, beberapa hari [sebelum/di depan] bahkan [satu/ orang] bulan periode mengakhiri, keheningan nya hanya uang kecil meninggalkan. Bulan yang keenam, bulan yang ketujuh, delapan bulan, walaupun ia menaikkan gaji, tetapi ia masih kehabisan uang dan tidak bisa meletakkan manapun ke dalam uang tabungan.
Sebetulnya, Anto tidaklah satu-satunya, [yang] pendapatan siapa adalah di bawah Rp 1m, dengan masalah ini . Bahkan orang-orang dengan jutaan per bulan pendapatan masih mempunyai gangguan yang [menyelamatkan;menabung] uang.
Apa [yang] sungguh terjadi? Banyak orang-orang berpikir bahwa dengan cara suatu kenaikan, mereka tidak akan kehabisan uang pada pertengahan bulan dan mereka dapat [menyelamatkan;menabung] dengan pasti. Tiap bulan mereka berharap bahwa mereka akan menaikkan gaji [itu] bulan depan. Tetapi setelah mereka benar-benar menaikkan gaji, mereka masih kehabisan uang.
Itu telah jelas [bahwa/yang] solusi di sini kepalsuan bukan pada [atas] seberapa besar pendapatan mu nya. Jumlah pendapatan mu tidak menjamin itu kamu tidak akan kehabisan uang pada pertengahan bulan [itu]. Ukuran [dari;ttg] pendapatan mu tidak menjamin itu kamu akan mampu [menyelamatkan;menabung]. Kunci di sini bukanlah berapa banyak uang [yang] kamu membuat, tetapi bagaimana kamu mengatur pendapatan mu sedemikian sehingga [itu] dapat diregangkan di (dalam) suatu one-month periode.
Tidak ada jalan/cara ditetapkan;perbaiki pada sisi kanan metoda untuk mengatur keuangan mu. Bagaimanapun, mendasarkan dari pengalaman, ada beberapa hal yang dapat membantu kamu mengatur keuangan mu yang baik masing-masing bulan:
1. Rencanakan[lah hasil dan pendapatan mu tiap bulan.
2. Selesaikan[lah rencana [yang] dengan keras.
3. Sudah memesan dana.
4. /Menggabung[lah dengan rencana asuransi.
Di (dalam) nomor berikut, kita akan mendiskusikan masing-masing [menyangkut] pendekatan.

AGAR TAK SALAH PILIH IDOLA

AGAR TAK SALAH PILIH IDOLA
Tak mengherankan, memang yang namanya idola pasti dikagumi dan selalu dipuji. Ada yang dikagumi sekedar karena penampilan fisiknya, ketampanan atau kecantikannya, ada juga yang karena kepandaian dan kecerdasan otaknya, ada yang karena prestasi salah satu hobi atau kegemarannya, ada pula yang karena kesuksesan profesinya, kepribadiannya, kegagahannya, dank arena lainnya.
Lihat saja kenyataan dimasyarakat umum, termasuk masyarakat kaum muslimin pun tak ketinggalan, kebanyakan orang tidak lagi memperhatikan kaidah syari’at dan tak memakai perhitungan iman dan takwa dalam memilih saudara-saudara kita dengan gegabah segera menjadikan seorang selebritis sebagai idolanya, baik dari kalangan penyanyi, para bintang film, bintang sinetron, atau para atletis dan olahragawan maupun sosk tertentu lainnya.
Sebagai seorang pengidola, entah siapapun idolanya, ia akan selalu meningkatkannya, menyebut-nyebutnya bahkan bercita-cita ingin menjadi seperti idolanya. Tak cukup demikian, bahkan bila kiranya ia tidak bisa menjadi seperti idolanya karena satu atau dua sebab, ia pun berfikir singkat akan mencetakan anak-anaknya agar kelak menjadi seperti idola-idola pujaannya.
Bila sang idola memang baik dan mulia, maka baik pulalah kesudahannya. Namun bila snag idola justru sosk-sosok yang rendah harkat dan martabatnya, tentu masa depan para pengidola dan generasi sesudah mereka pasti akan bertambah buruk dan lebih hina. Hal seperti ini tentunya sangat memperhatinkan.
Sumber : Al-mawaddah

MEMBENTANGKAN LENGAN DIATAN LANTAI KETIKA SUJUD

MEMBENTANGKAN LENGAN DIATAN LANTAI KETIKA SUJUD
Karena sujud seperti ini laksna anjing ketika berbaring. Hal ini dilandasi sabda Nabi :
“ Seimbanglah kalian ketika sujud, dan janganlah kalian bentangkan kedua lengan mu seperti anjing.”
Dan sebagai seorang muslim, kita tidak diperbolehkan menyerupai perbuatan hewan. Oleh karena itu, tidak selayaknya seseorang membentangkan lengan di atas lantai, karena yang diperintahkan adalah menangkat kedua siku .
Sumber : Al-mawaddah

MEMJAMKAN MATA KETIKA SHOLAT

MEMJAMKAN MATA KETIKA SHOLAT
Halini apabila diniatkan untuk semakin mendekatkan diri kepada Alloh maka terlarang, karena an masuk ib’ah. Namun apabila tidak diniatkan untuk mendekatkan diri kepada Alloh, maka hal ini dibenci karena menyelisihi sunnah.
Ibnu Qoyyim berkata:”Bukanlah termasuk petunjuk Nabi memejamkan mata ketika sholat. Dalil yang menunjukan hal ini adalah bahwa Rosululloh membentangkan tangannya ketika sholat gerhanakarena ingin meraih setangkai anggur tatkala melihat surge. Demikian ketika beliau melihat neraka dan wanita pemilik kucing, serta pemilik perisai yang berada didalamnya. Begitu pula ketika beliau menahan hewan yang ingin berjalan dihadapanny.” Lalu beliau (Ibnu Qoyyum) menyebutkan beberapa hadits yang menguatkan pernyataannya. Kemudian ber kata :
“ . . . maka dari hadits-hadits ini dan selainnya dapat diambil apabila faedah bahwasanya beliau tidak memejanka mak ketika sholat.”
Sumber : Al-mawaddah

Halini apabila diniatkan untuk semakin mendekatkan diri kepada Alloh maka terlarang, karena an masuk ib’ah. Namun apabila tidak diniatkan untuk mendekatkan diri kepada Alloh, maka hal ini dibenci karena menyelisihi sunnah.
Ibnu Qoyyim berkata:”Bukanlah termasuk petunjuk Nabi memejamkan mata ketika sholat. Dalil yang menunjukan hal ini adalah bahwa Rosululloh membentangkan tangannya ketika sholat gerhanakarena ingin meraih setangkai anggur tatkala melihat surge. Demikian ketika beliau melihat neraka dan wanita pemilik kucing, serta pemilik perisai yang berada didalamnya. Begitu pula ketika beliau menahan hewan yang ingin berjalan dihadapanny.” Lalu beliau (Ibnu Qoyyum) menyebutkan beberapa hadits yang menguatkan pernyataannya. Kemudian ber kata :
“ . . . maka dari hadits-hadits ini dan selainnya dapat diambil apabila faedah bahwasanya beliau tidak memejanka mak ketika sholat.”
Sumber : Al-mawaddah

MENGUAP KETIKA SHOLAT

MENGUAP KETIKA SHOLAT

Hal ini tidak boleh apabila dilakukan dengan terus menerus. Karena itu, apabila kita menguap, hendaknya menahannya dengan menutup mulut menggunakan tangan kita dan tidak membiarkannya terbuka lebar sehingga setan dengan leluasa masuk kedalamnya. Hal ini berdasarkan hadits Abu Huroiroh bahwasanya Nabi bersabdah :
“ Menguap (dalam sholat) itu dari setan. Maka apabila salah seorang diantaranya kalian menguap, hendaknya menahannya semampunya.”
Perhatian : tidak disyari’atkan menguapkan ta’awwudz atau istighfar tatkala menguap karena tidak ada dalil yang memerintahkannya, baik didalm maupun diluar sholat. Banyaknya orang yang melakukannya bukan merupakan dalil akan kebolehan atau disunahkannya.


Sumber Al-Mawaddah

MENYEMBUNYIKAN JARI2 TANGAN PADA SAAT SHOLAT

MENYEMBUNYIKAN JARI2 TANGAN PADA SAAT SHOLAT
Perbuatan ini sering kita jumpai pada seseorang yang sedang sholat, yakni menggak-gerakan jari-jari hingga mengeluarkan suara. Ini termasuk perbuatan sia-sia yang sepatutnya tidak dikerjakan seorang muslim ketika sholat. Apabila menyembunyikan jari-jari ini terlalu sering, maka haram hukumnya. Namun jika kadang kala saja, maka hal ini dibenci. Hal ini berdasarkan hadits yang bersumber dari Syu’bah, mantan budak Ibnu Abbas ia menceritakan:
“Saya sholat disamping Ibnu Abbas, lalu aku gerak-gerakan jari-jariku sehingga mengeluarkan suara. Tatkala selesai sholat, ia langsung menegurku. Engkau menyembunyikan jari-jarimu padahal engkau sedang sholat?”

MENOLEH TANPA KEPERLUAN

MENOLEH TANPA KEPERLUAN
Menoleh apabila ada keperluan maka diperbolehkan. Namun jika menolehnya tidak ada hajar, maka ini terlarang karena merupakan perampokan dari setan pada seorang yang sedang sholat. Ibu Aisyah bertanya tentang hal ini kepada Rosululloh, Lantas beliau menjelaska :
“Itu merupakan bentuk pencurian yangdilakukansetan pada seseorang yang sedang sholat.”

PETUNJUK PENGGUNAAN PDN

PETUNJUK PENGGUNAAN PDN (Packet Data Network)
1. Install cable data ( setiap merek cable data memiliki setting yang berbeda)
2. Install modem terminal (setiap merek terminal memiliki cara yang berbeda)
3. Membuat new connection:
a. Klik Start ?? Setting ?? Control Panel ?? Network and Internet Connection ?? Network Connection ?? Create a New Connection ,Lalu tekanlah tombol Next
b. Pilih pilihan Connect to the Internet, lalu tekan tombol Next
c. Pilih pilihan Set up my connection manually, lalu tekan tombol Next
d. Pilih pilihan Connect using a dial-up modem, lalu tekan tombol Next
e. Akan terdapat pilihan modem. Pilihan modem adalah : Modem – Standar19200 bps Modem (COM1), lalu tekan tombol Next.
f. Masukkan Nama ISP anda “Telkom Flexi”, lalu tekan tombol Next.
g. Masukkan nomer Telepon “#777”, lalu tekan tombol Next.
h. Isi User Name, Password, dan Confirm Password, lalu tekan tombol Next.
User name : Telkomnet@Flexi
Password : telkom
Confirm Password : telkom
i. Klik kotak “Add a shortcut to this connectin to my desktop”, lalu tekan tombol Finish.

PETUNJUK PENGGUNAAN PDN

PETUNJUK PENGGUNAAN PDN (Packet Data Network)
1. Install cable data ( setiap merek cable data memiliki setting yang berbeda)
2. Install modem terminal (setiap merek terminal memiliki cara yang berbeda)
3. Membuat new connection:
a. Klik Start ?? Setting ?? Control Panel ?? Network and Internet Connection ?? Network Connection ?? Create a New Connection ,Lalu tekanlah tombol Next
b. Pilih pilihan Connect to the Internet, lalu tekan tombol Next
c. Pilih pilihan Set up my connection manually, lalu tekan tombol Next
d. Pilih pilihan Connect using a dial-up modem, lalu tekan tombol Next
e. Akan terdapat pilihan modem. Pilihan modem adalah : Modem – Standar19200 bps Modem (COM1), lalu tekan tombol Next.
f. Masukkan Nama ISP anda “Telkom Flexi”, lalu tekan tombol Next.
g. Masukkan nomer Telepon “#777”, lalu tekan tombol Next.
h. Isi User Name, Password, dan Confirm Password, lalu tekan tombol Next.
User name : Telkomnet@Flexi
Password : telkom
Confirm Password : telkom
i. Klik kotak “Add a shortcut to this connectin to my desktop”, lalu tekan tombol Finish.

Rabu, 28 April 2010

Teori Dasar Graf

Teori Dasar Graf


Kelahiran Teori Graf
Teori Graf mulai dikenal pada saat seorang matematikawan bangsa Swiss, bernama Leonhard Euler, berhasil mengungkapkan Misteri Jembatan Konigsberg pada tahun 1736. Di Kota Konigsberg (sekarang bernama Kalilingrad, di Uni Soviet) mengalir sebuah sungai bernama sungai Pregel. Di tengah sungai tersebut terdapat dua buah pulau. Dari kedua pulau tersebut terdapat jembatan yang menghubungi ke tepian sungai dan diantara kedua pulau. Jumlah jembatan tersebut adalah 7 buah.


Konon kabarnya, penduduk kota Konigsberg sering berjalan-jalan ke tempat tersebut pada hari-hari libur. Kemudian muncul suatu keinginan untuk dapat menikmati daerah tersebut dengan melalui ketujuh jambatan tepat satu kali, yakni bermula dari satu tempat (A, B, C atau D) dan kembali ke tempat semula. Mereka berusaha untuk memperoleh rute yang sesuai dengan keinginan tersebut, dengan selalu mencoba menjalaninya. Setelah mencoba berkali-kali dan karena sudah cukup lama tidak diperoleh rutenya, akhirnya penduduk tersebut mengirim surat kepada Euler. Euler dapat memecahkan masalah tersebut, yakni bahwa perjalanan / rute yang diinginkan (yakni berawal dari suatu tempat, melalui ketujuh jembatan tepat satu kali, dan kembali ke tempat semula) tidak mungkin dicapai.


Secara singkat, dalam tulisannya, Euler menyajikan keadaan jembatan Konigsberg tersebut.

Dalam masalah di atas, daratan (tepian A dan B, serta pulau C dan D) disajikan sebagai titik dan jembatan disajikan sebagai ruas garis. Euler mengemukakan teoremanya yang mengatakan bahwa perjalanan yang diinginkan di atas (yang kemudian dikenal sebagai perjalanan Euler) akan ada apabila graf terhubung dan banyaknya garis yang datang pada setiap titik (derajat simpul) adalah genap.

submenu operasional tabungan

submenu operasional tabungan dalam system aplikasi tabungan beserta kode User IDnya :
1. Cash officer dengan user ID COF atay T01
2. Head Teller dengan User ID HTL atau T02
3. Customer Service dengan user ID CSO atau T03
4. Teller 1 dengan user ID GT1 atau T04
5. Teller 2 dengan user ID GT2 atau T05
6. Teller 3 dengan user ID GT3 atau T06
7. Electronic Data processing dengan user ID EDP atau T07

STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)

STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)
SQL terdiri dari tiga bagian :
1. SQL parser dan run-time support
Bagian ini digunakan untuk menguraikan perintah-perintah SQL dan memberikan dukungan terhadap jalannya perintah-perintah SQL. SQL/400 menyediakan interface dengan fungsi-fungsi sistem yang ada untuk menggunakan perintah- perintah SQL. Dukungan tersebut merupakan bagian dari Operating System/400 (OS/400), yang mengizinkan aplikasi yang berisi perintah SQL untuk dijalankan pada sistem dimana SQL tersebut tidak di-install.
2. SQL precompilers
Bagian ini mendukung proses pre-compile perintah SQL yang ter-embedded pada bahasa pemrograman yang terletak di HOST (host languages). Tiga jenis bahasa pemrograman yang mendukung adalah: COBOL/400, AS/400 PL/I dan RPG III (bagian dari RPG/400). SQL yang terdapat pada host languages akan melakukan proses pre-compile dan mempersiapkan sebuah aplikasi program yang berisikan perintah-perintah SQL. Kemudian host language compiler akan melakukan compile terhadap source program.
3. SQL interactive interface
Bagian ini akan memberikan antar muka yang interaktif untuk membentuk dan menjalankan perintah-perintah SQL.

2.1 Jenis perintah-perintah SQL
Ada dua jenis perintah SQL, yaitu perintah pendefinisian data (Data Definition Languange (DDL)) dan Data Manipulation Language (DML). Perintah pendefinisian data hanya dapat dioperasikan pada objek yang dibuat pada database SQL. Perintah manipulasi data dapat beroperasi pada objek yang dibuat SQL atau physical file dan logical file.
Berikut ini termasuk perintah pendefinisian data (DDL)

Berikut ini termasuk perintah manipulasi data (DML)






Membentuk sebuah Database SQL
SQL/400 database adalah objek dasar dimana tabel-tabel, view dan index akan ditempatkan. Otoritas untuk perintah CRTLIB dan CRTDTADCT CL diperlukan untuk menjalankan perintah CREATE DATABASE.
Bentuk Umum :
CREATE DATABASE database-name
Contoh : CREATE DATABASE user01dbs
Setelah berhasil membentuk sebuah database maka tabel-tabel, view dan index
dapat diletakkan.

Membentuk dan Menggunakan Tabel
Perintah yang digunakan untuk membentuk tabel dan mendefinisikan atributatribut fisik dari kolom adalah CREATE TABLE.
Bentuk Umum :
CREATE TABLE table-name
(column-name1 data-type1 null, column-name2 data-type2 null, … column-namen data-typen null)
Parameter pertama yang digunakan pada perintah tersebut adalah nama kolom, kemudian tipe data untuk kolom tersebut dan parameter terakhir menunjukkan apabila kolom dapat berisi nilai null. Ada dua pilihan untuk nilai null yaitu NOT NULL atau NOT NULL WITH DEFAULT.

* Tabel harus dibentuk di dalam database SQL, tidak dapat dibentuk di dalam LIBRARY

Perintah LABEL ON
Perintah ini digunakan untuk memberikan judul tabel dan kolom.
Bentuk Umum :
LABEL ON TABLE database-name.table-name IS 'string'
LABEL ON COLUMN database-name.table-name.column-name IS 'string'


Perintah INSERT
Perintah untuk menambah baris baru dalam tabel atau view dengan menggunakan salah satu cara di bawah ini
• Menentukan nilai data untuk kolom dalam perintah INSERT sebuah baris
• Memasukkan perintah SELECT dalam INSERT untuk menyatakan data baru
yang akan ditambahkan.
Bentuk umum :
INSERT INTO table-name
[(column-name-1 [, column-name-2] …)]
VALUES (value-1 [, value-2] …)

Perintah UPDATE
Perintah yang digunakan untuk merubah data dalam tabel.
Bentuk umum :
UPDATE table-name
SET column-name-1 = value-expression
[, column-name-2 = value-expression] …
WHERE search-condition

Problema & Model Graf

Problema & Model Graf
Secara umum, langkah-langkah yang perlu dilalui dalam penyelesaian suatu masalah dengan bantuan komputer adalah sebagai berikut :
Problema ? Model Yang Tepat ? Algoritma ? Program Komputer



Contoh problema graf :
1. Petugas kantor telepon yang ingin mengumpulkan koin-koin dari telepon umum. Berangkat dari kantor & kembali ke kantornya lagi.
Yang diharapkan ? suatu rute perjalanan dengan waktu minimal.
Masalah di atas dikenal sebagai Travelling Salesman Problem
Sebagai contoh :


Untuk menyelesaikan masalah di atas dapat dipakai Algoritma Tetangga Terdekat (yakni menggunakan Metode Greedy)

2. Perancangan Lampu Lalu Lintas.

Yang diharapkan ? pola lampu lalu lintas dengan jumlah fase minimal.
Sebagai contoh :

Untuk menyelesaikan masalah di atas dapat dipakai Algoritma Pewarnaan Graf (juga dikenal sebagai Graph Coloring, yakni menggunakan Metode Greedy)

prosedur operasional tabungan

prosedur operasional tabungan :
1. Pembukaan tabungan
Setiap pemohon yang akan membuka rekening tabungan wajib mengisi formulir pembukaan tabungan yang terdiri dari tiga rangkap didalamnya terdapat isian mengenai data pribadi pemohon. Selain mengisi formulir, pembukaan tabungan, pemohon diharuskan memberikan fotocopy kartu identitas diri dan memberikan contoh tanda tangan yang diserahkan pada bagian yang bersangkutan yaitu teller dan seksi tabungan/ Langkah berikutnya adalah pengisian slip setoran awal yang telah dilengkapi dengan nomor tabungan dan nama tabungan.
2. Penyetoran tabungan
Seorang nasabah jika ingin manabah rekening tabungan maka ia akan melakukan penyetoran tabungan dapat dilaksanakan dengan cara : Setoran tunai,setoran kliring dan pemindah bukuan. Setiap jenis penyetoran tersebut harus dilengkapi dengan slip setoran atau ticket.
3. Penarikan tabungan
Penarikan tabungan dilaksanakan dengan bantuan proses earmarking,(pengkorfirmasian transaksi antar cabang)dimana tugas yang bersangkutan langsung mengetahui posisi saldo rekening penabungan melalui bantuan input computer.Dengan cara ini petugas yang bersangkutan langsung dapat mengetahui ada tidaknya dana yang akan ditarik penabung.

Pembukaan tabungan

Pembukaan tabungan
Setiap pemohon yang akan membuka rekening tabungan wajib mengisi formulir pembukaan tabungan yang terdiri dari tiga rangkap didalamnya terdapat isian mengenai data pribadi pemohon. Selain mengisi formulir, pembukaan tabungan, pemohon diharuskan memberikan fotocopy kartu identitas diri dan memberikan contoh tanda tangan yang diserahkan pada bagian yang bersangkutan yaitu teller dan seksi tabungan/ Langkah berikutnya adalah pengisian slip setoran awal yang telah dilengkapi dengan nomor tabungan dan nama tabungan.

ON atau ON TABLE

ON atau ON TABLE
Satu atau lebih nama tabel atau view yang akan dicabut hak aksesnya. Penyebutan namanya dapat terdiri dari nama tabel, nama view atau gabungan keduanya.
FROM
Menyebutkan dari siapa(nama user) hak akses tersebut akan dicabut
Auth-id
Menyebutkan satu atau lebih identitas otorisasi (nama user). Tidak dijinkan menggunakan lebih dari satu nama user yang sama.
PUBLIC
Mencabut hak akses dari PUBLIC
Contoh :
Mencabut hak akses SELECT pada tabel COPRPDATA dari USER01
REVOKE SELECT

M.U system aplikasi tabungan

menu utama dalam system aplikasi tabungan
1. Buka system
Tujuan dari pembukaan system adalah untuk menjaga keamanan masing-masing departeman,karena disini akan diketahui tanggal proses terakhir,tanggal hari saat system dibuka dan tanggal proses selanjutnya. Jika tanggal-tanggal tersebut tidak sesuai berarti system pernah tidak ditutup.
2. Buka Terminal
Fungsi ini dipergunakan untuk mebuka terminal dari masing-masing petugas sesuai dengan staff ID dan autorisinya.
3. Tutup system
Apabila semua kegiatan akhir hari atau akhir bulan telah selesai maka akan dilakukan tutup system. Untuk menutup system yang pertama kali yang menutup adalah kepala departemen karena sebelum system ditutup kepala departemen akan melakukan pemeriksaan yang akan terjadi pada hari tersebut.
4. Merubah TAnggal Main
Dalam kenyataan pada modul yang dijalankan dengan menggunakan PC biasa terdapat kemungkinan bahwa suatu PC oleh karena itu penggunaan aplikasi program lain dengan maksud tertentu .TAnggal system dirubah oleh pihak user. Jika nperubah tanggal tersebut tidak diseragamkan kembali pada saat modul dijalankan ,maka hal tersebut akan mengacaukan jalannya system secara keseluruhan.
5. Format disket
Kadang dalam kesibukan seorang staff/teller perlu melakukan proses format disket untuk membeack-up file transaksi yang terjadi pada saat itu.

LANGKAH – LANGKAH ANIMASI GAMBAR BERKEDIP

LANGKAH – LANGKAH ANIMASI GAMBAR BERKEDIP
1. Buat sebuah kotak dengan menggunakan rectangle tool

2. Klik kanan pada frame 5 ,pilih insert blank keyframe

3. Klik kanan pada frame 1,pilih create motion

4. Pilih frame1,kemudian buka panel properties,pada Tween pilih motion kemudian pada Rotate pilih CW

5. Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasilnya akan menjadi berkedip-kedip

LANGKAH – LANGKAH ANIMASI MOTION TWEEN

LANGKAH – LANGKAH ANIMASI MOTION TWEEN


1. Buat sebuah bola menggunakan oval tool

2. Pilih frame yang diinginkan misalnya frame 5,Klik kanan pada frame tersebut dan pilih insert keyframe atau tekan tombol f6 lalu geser bola

3. Klik kanan pada frame 1,pilih create motion tween atau dapat juga dengan mengklik frame 1 kemudian buka panel properties dan pada tween pilih motion

4. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasil pergerakannya

KOMPRESI CITRA

KOMPRESI CITRA
KOMPRESI CITRA merupakan aplikasi kompresi data yang dilakukan terhadap citra digital dengan tujuan untuk mengurangi redundansi dari data-data yang terdapat dalam citra sehingga dapat disimpan atau ditransmisikan secara
efisien.
Secara umum teknik kompresi citra terbagi menjadi dua,yaitu lossy dan lossless.
1. Lossy Compression :
a. Ukuran file citra menjadi lebih kecil dengan menghilangkan beberapa informasi dalam citra asli.
b. Mengubah detail dan warna pada file citra menjadi lebih sederhana tanpa terlihat perbedaan yang mencolok dalam pandangan manusia, sehingga ukurannya menjadi lebih kecil.
c. Biasanya digunakan pada citra foto atau image lain yang tidak terlalu memerlukan detail citra, dimana kehilangan bit rate foto tidak berpengaruh pada citra.
d. Menghasilkan citra hampir sama dengan citra semula.

Teknik-teknik loseless:
? Pengurangan warna (Color reduction) :
untuk warna-warna tertentu yang mayoritas dimana informasi warna disimpan dalam color palette.
? Chroma subsampling: teknik yang memanfaatkan fakta bahwa mata manusia merasa brightness (luminance) lebih berpengaruh daripada warna (chrominance) itu sendiri, maka dilakukan pengurangan resolusi warna dengan disampling ulang. Biasanya digunakan pada sinyal YUV.
a. Chorma Subsampling terdiri dari 3 komponen:
Y (luminance) : U (CBlue) : V (CRed)
adalah sebuah color space dengan Y merupakan komponen luminance (brightness) dan U dan V adalah komponen chrominance (warna). YUV biasanya digunakan pada aplikasi video. Sinyal YUV diciptakan dari sumber RGB (red, green, blue),dengan diberi bobot tertentu, nilai R, G dan B ditambahkan untuk menghasilkan sinyal Y, yang menyatakan terang-gelap secara keseluruhan, atau luminance dari titik tersebut. Sinyal U lalu dibentuk dengan mengurangkan sinyal blue dari RGB dengan Y, dan V dengan mengurangkan red.


• Transform coding: menggunakan Fourier Transform seperti DCT.
b. Fractal Compression: adalah suatu metode lossy untuk mengkompresi citra dengan menggunakan kurva fractal. Sangat cocok untuk citra natural seperti pepohonan, pakis, pegunungan, dan awan. Bersandar pada fakta bahwa dalam sebuah image, terdapat bagian-bagian image yang menyerupai bagian bagian image yang lain.Proses kompresi Fractal lebih lambat daripada JPEG



2. Loseless Compression:
Untuk kelompok lossless dikenal beberapa metode misalnya Run Length Encoding yang diterapkan pada file PCX, LZW pada file TIFF, Quadtree dan Pengkodean Huffman, dimana dengan metode ini seluruh data dipertahankan atau dengan kata lain tidak ada data yang hilang. Metode-metode untuk kompresi lossless biasanya mempunyai rasio kompresi yang rendah dan kebanyakan dikerjakan pada piksel secara linier, tidak memandang citra sebagai blok-blok kecil.

Jenis-jenis Key

Jenis-jenis Key
• Superkey
Suatu atribut atau set dari atribut yang secara unik mengidentifikasikan tuple di
dalam suatu relasi.
• Candidate Key
Suatu atribut /sekelompok atribut pada suatu relasi yang mempunyai dua sifat
(property) :
o Unik, nilai dari atribut–atribut tersebut secara unik menentukan tuple-tuple di relasi tersebut
o Minimality, Jika atribut–atribut tersebut adalah Key gabungan , tidak ada
bagian dari kelompok atribut tersebut yang dapat dihilangkan
• Primary Key
Suatu candidate key yang dipilih sebagai penentu dari atribut-atribut lain. Candidate Key yang tidak terpilih disebut alternate key.
• Foreign Key
Suatu atribut pada suatu relasi dikatakan suatu Foreign Key bila:
o Setiap nilai atribut foreign key tersebut adalah Non Null.
o Terdapat suatu relasi lain yang mempunyai Primary Key yang mempunyai nilai yang sama dengan atribut foreign key tersebut.

system aplikasi tabungan

fungsi fasilitas password dalam system aplikasi tabungan :
Setiap bank harus memperlihatkan factor keamanan dalam pengoperasian bank baik keamanan extern maupun intern system aplikasinya.Keamanan intern system aplikasi direlisasikan dengan penggunaan fasilitas password untuk setiap posisi jabatan yang terlibat pengoperasian system aplikasi tabungan.Fasilitas password tersebut akan menun jukan batas tugas dan tanggung jawab setiap user dalam kegiatan opersi tabungan.

Database Relasional

Pengenalan Database Relasional
Database Relasional adalah suatu model database yang disajikan dalam bentuk tabel. Model ini diperkenalkan pertama kali oleh E.F. Codd.
Tujuan dari model data relasional adalah
• Untuk menekankan kemandirian data.
• Untuk mengatasi ketidak konsistenan dan duplikasi data dengan menggunakan konsep normalisasiUntuk meningkatkan kemampuan akses data.
Karakteristik Database Relasional
• Struktur Tabular
• Satu Bahasa digunakan untuk semua pemakai
• Data dihubungkan melalui nilai data
Kelebihan Database Relasional
• Tabular View
• Seluruh hasil operasinya berupa table
• Tidak terdapat pointer-pointer
• Memiliki kemampuan operator yang baik
• Fleksibel
• Mudah digunakan

html



Tugas kedua


" ini adalah tugas kedua 2DB08 "




Satu;
Dua;
Tiga;
Empat;
Lima;
Enam;
Tujuh;

cara mempercepat bandwidth

cara mempercepat bandwidth:
Click Start --> Run --> ketik gpedit.msc
Akan tampil Group Policy Editor --> Local Computer Policy --> Computer Configuration --> Administrative Templates --> Network --> QOS Packet Scheduler --> Limit Reservable Bandwidth --> Pilih Enable lalu Bandwidth limit isi (%) isi dengan 0 (defaultnya 20) lalu klik OK.

II. Gunakan DNS dari OpenDNS untuk koneksi internet yang lebih cepat dan lebih aman.

1. Klik Start
2. Klik Control Panel
3. Pilih Network & Internet Connection
4. Klik Network Connection
5. Klik Kanan Local Area Connection pilih Properties
6. Pilih Internet Protocol (TCP/IP) kemudian Klik Properties
7. Klik Use Following DNS Server
8. Isi Preferred DNS Server dengan angka : 208.67.222.222
9. Isi Alternate DNS Server dengan angka : 208.67.220.220
10. Kemudian Klik OK

Tips berikut ini akan membagi rata penggunaan jaringan broadband kedua situs tersebut pada proses uploadnya. Atau dengan kata lain tidak ada yang akan lebih unggul.

Caranya mudah saja:

1. Klik Start
2. Klik Run
3. Ketik gpedit.msc pada boks yang tersedia
4. Lihat isi computer configuration
5. Lihat isi local computer policy
6. Lihat isi administrative templates
7. Lihat isi network branch
8. Cari dan highlight QoS Packet Scheduler
9. Pada window sebelah kanan dobel klik limit reservable bandwidth
10. Pada menu setting pilih enabled
11. Ubah angka pada Bandwidth limit % menjadi 0
12. Reboot komputer

CMOS

CMOS Dari ensiklopedia bebas Inverter CMOS statis Complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) atau semikonduktor–oksida–logam komplementer, adalah sebuah jenis utama dari rangkaian terintegrasi. Teknologi CMOS digunakan di mikroprosesor, pengontrol mikro, RAM statis, dan sirkuit logika digital lainnya. Teknologi CMOS juga digunakan dalam banyak sirkuit analog, seperti sensor gambar, pengubah data, dan trimancar terintegrasi untuk berbagai jenis komunikasi. Frank Wanlass berhasil mematenkan CMOS pada tahun 1967 (US Patent 3,356,858). CMOS juga sering disebut complementary-symmetry metal–oxide–semiconductor or COSMOS (semikonduktor–logam–oksida komplementer-simetris). Kata komplementer-simetris merujuk pada kenyataan bahwa biasanya desain digital berbasis CMOS menggunakan pasangan komplementer dan simetris dari MOSFET semikonduktor tipe-p dan semikonduktor tipe-n untuk fungsi logika. Dua karakter penting dari CMOS adalah kekebalan desahnya yang tinggi dan penggunaan daya statis yang rendah. Daya hanya diambil saat transistor dalam CMOS berpindah diantara kondisi hidup dan mati. Akibatnya, peranti CMOS tidak menimbulkan bahang sebanyak sirkuit logika lainnya, seperti logika transistor-transistor (TTL) atau logika NMOS, yang hanya menggunakan peranti tipe-n tanpa tipe-p. CMOS juga memungkinkan chip logika dengan kepadatan tinggi dibuat. Kalimat “metal–oxide–semiconductor” atau semikonduktor–logam–oksida adalah sebuah sebutan pada struktur fisik beberapa transistor efek medan, memiliki gerbang elektroda logam yang terletak diatas isolator oksida logam, yang juga berada diatas bahan semikonduktor. Aluminium digunakan pertama kali, tetapi sekarang digunakan bahan polisilikon. Gerbang logam lain dibuat seiring kedatangan material dielektrik permitivitas tinggi didalam proses pembuatan CMOS, seperti yang diumumkan oleh IBM dan Intel untuk node 45 nanometer dan lebih kecil [1].Daftar isi [sembunyikan] 1 Detail teknis 2 Komposisi 2.1 Pembalikan 2.2 Kejodohan 2.3 Logika 3 Perhitungan kekomplekan 4 Daya: pensakelaran dan bocoran 5 CMOS analog 6 Rentang suhu 7 Lihat pula 8 Bacaan lanjut 9 Referensi 10 Pranala luar [sunting] Detail teknis “CMOS” merujuk pada desain sirkuit digital tertentu, dan proses-proses yang digunakan untuk mengimplementasikan sirkuit tersebut dalam rangkaian terintegrasi. Sirkuit CMOS memboroskan lebih sedikit daya saat statis, dan memungkinkan penempatan sirkuit yang lebih padat daripada teknologi lain yang mempunyai fungsi sama. Saat keuntungan ini menjadi lebih diinginkan, proses CMOS dan variannya mendominasi sirkuit digital terintegrasi modern. Sirkuit CMOS menggunakan kombinasi MOSFET tipe-n dan tipe-p untuk mengkonstruksi gerbang logika dan sirkuit digital yang ditemui di komputer, peralatan komunikasi, dan peralatan pemroses sinyal. Walaupun logika CMOS dapat dibangun dari komponen terpisah (seperti pada proyek pemula), biasanya produk CMOS adalah rangkaian terintegrasi yang terdiri dari jutaan transistor pada sepotong silikon seluas antara 0,1 hingga 4 sentimeter persegi. Peranti tersebut biasanya disebut dengan chip, sedangkan untuk perindustrian juga disebut dengan die (tunggal) atau dice (jamak). [sunting] Komposisi Prinsip utama dibalik sirkuit CMOS yang menjadikannya dapat digunakan untuk gerbang logika adalah penggunaan MOSFET tipe-p dan tipe-n untuk membuat jalan menuju keluaran dari sumber tegangan atau ground. Ketika jalan menuju keluaran dibuat dari sumber tegangan, sirkuit ini disebut pull-up. Di lain pihak, sirkuit dinyatakan pull-down jika jalan menuju keluaran dibuat dari ground. [sunting] Pembalikan Pembalik CMOS statis Sirkuit CMOS didesain sedemikian rupa sehingga semua transistor PMOS harus mempunyai masukan dari sumber tegangan ataupun dari transistor PMOS lainnya. Sama dengan hal itu, semua transistor NMOS harus mempunyai masukan dari ground atau transistor NMOS lainnya. Komposisi dari transistor PMOS menimbulkan resistansi rendah ketika tegangan rendah dikenakan padanya, dan resistansi tinggi ketika tegangan tinggi dikenakan padanya. Di lain pihak, komposisi dari transistor NMOS mengakibatkan resistansi tinggi ketika tegangan rendah dikenakan padanya, dan resistansi rendah ketika tegangan tinggi dikenakan padanya. Gambar di kiri menunjukkan apa yang terjadi jika sebuah masukkan disambungkan ke transistor PMOS dan transistor NMOS. Ketika tegangan masukan A rendah, transistor NMOS mempunyai resistansi tinggi sehingga mencegah tegangan untuk bocor ke ground, sedangkan transistor PMOS mempunyai resistansi rendah sehingga memungkinkan sumber tegangan untuk memindahkan tegangan menuju ke keluaran melalui transistor PMOS. Keluaran seharusnya menunjukkan tegangan tinggi (logika 1). Di lain pihak, ketika tegangan di masukan A tinggi, transistor PMOS akan memiliki resistansi tinggi sehingga menghalangi sumber tegangan dari keluaran, sedangkan transistor NMOS mempunyai resistansi rendah yang memungkinkan keluaran untuk membuang ke ground. Ini akan menyebabkan keluaran menunjukkan tegangan rendah (logika 0). Singkatnya, keluaran transistor PMOS dan NMOS selalu komplementer. Karenanya, keluaran sirkuit CMOS pada dasarnya adalah pembalikan dari masukan. [sunting] Kejodohan Karakteristik penting dari sirkuit CMOS adalah kejodohan antara transistor PMOS dan transistor NMOS. Sebuah sirkuit CMOS didesain sehingga selalu ada jalur dari keluaran ke salah satu sumber tegangan atau ground. Untuk menyelesaikannya, kombinasi dari semua jalur ke sumber tegangan hapus merupakan komplemen dari jalur ke ground. Ini dapat diselesaikan dengan mudah dengan menentukan salah satu adalah NOT lainnya. Logika bekerja berdasarkan hukum De Morgan sehingga transistor PMOS paralel ekivalen dengan transistor NMOS seri, sedangkan transistor PMOS seri ekivalen dengan transistor NMOS paralel. [sunting] Logika Gerbang NAND pada logika CMOS Fungsi logika yang lebih kompleks seperti AND dan OR memerlukan manipulasi jalur diantara gerbang untuk membuat logika. Ketika sebuah jalur yang terdiri dari dua transistor seri, lalu semua transistor hapus mempunyai resistansi rendah untuk membiarkan tegangan melewatinya, menunjukkan sebuah gerbang AND. Ketika sebuah jalur terdiri dari dua transistor paralel, lalu salah satu transistor harus mempunyai resistansi rendah untuk membiarkan tegangan melewatinya, menunjukkan gerbang OR. Diperlihatkan di kanan adalah diagram sirkuit dari gerbang NAND di logika CMOS. Jika semua masukan A dan B tinggi, dan semua transistor NMOS (separuh bawah) akan menghantar, dan transistor PMOS (separuh atas) tidak menghantar, dan sebuah jalur akan terbentuk antara keluaran dan Vss (ground), membuat keluaran rendah. Jika salah satu masukan A atau B rendah, salah satu transistor NMOS tidak akan menghantar, sedangkan salah satu transistor NMOS akan menghantar, dan jalur akan terbentuk antara keluaran dan Vdd (sumber tegangan), membuat keluaran tinggi. Sebuah keunggulan logika CMOS daripada logika NMOS adalah semua pensakelaran antara rendah-tinggi dan tinggi-rendah adalah cepat karena transistor pull-up memiliki resistansi rendah saat dihidupkan, tidak seperti resistor beban di logika NMOS. Untuk tambahan, sinyal keluaran mengayun penuh diantara catu positif dan negatif. Sinyal yang kuat dan simetris ini membuat CMOS lebih kebal terhadap desah. [sunting] Perhitungan kekomplekan Untuk desain sel standar digital, atau langsung saja utuk CMOS, sebuah ukuran yang umum untuk menentukan kekomplekan suatu desain logika adalah gerbang ekivalen (GE). [sunting] Daya: pensakelaran dan bocoran Logika CMOS memboroskan lebih sedikit daya dibandingkan dengan logika NMOS karena CMOS hanya memboroskan daya hanya saat pensakelaran (”daya dinamis”). Pada proses 90 nanometer modern, pensakelaran keluaran memerlukan waktu 120 pikosekon, dan berulang setiap sepuluh nanosekon. Logika NMOS memboroskan daya ketika keluaran rendah (”daya statis”), karena terdapat jalur dari Vdd ke Vss melalui resistor beban dan jaringan tipe-n. Sirkuit CMOS memboroskan daya dengan mengisi kapasitas liar ketika pensakelaran. Muatan yang bergerak adalah perkalian antara kapasitas liar dengan perubahan tegangan. Kalikan dengan frekuensi pensakelaran untuk mendapatkan arus borosan, dan kalikan dengan tegangan lagi untuk mendapatkan borosan daya karakteristik peranti CMOS P = CV2f. Sebuah borosan daya yang lain ditemukan pada 1990-an saat kabel pada chip menjadi lebih panjang dan lebih tipis. Gerbang CMOS pada ujung kabel tersebut menerima transisi masukan yang lambat. Ditengah-tengah transisi masukan, semua transistor baik NMOS ataupun PMOS untuk sementara hidup bersamaan, dan arus mengalir langsung dari Vdd ke Vss. Daya yang digunakan disebut daya “linggis”. Desain yang hati-hati dimana menghindari kawat penggerak yang terlalu panjang mengurangi borosan ini, dan sekarang daya linggis selalu lebih rendah daripada daya pensakelaran. Baik transistor NMOS ataupun PMOS memiliki gerbang–sumber tegangan tahan. Desain CMOS yang beroperasi pada tegangan catu yang jauh lebih tinggi dari tegangan tahan (Vdd lebih dari 5 V, dan Vth untuk transistor NMOS dan PMOS adalah 700 mV). Untuk mempercepat desain, produsen beralih ke bahan gerbang yang memiliki tegangan tahan yang lebih rendah. Sebuah transistor NMOS modern dengan Vth of 200 mV memiliki kebocoran arus pratahan yang signifikan. Desain yang berusaha mengoptimalkan proses pembuatan untuk borosan daya minimum selama operasi telah menekan Vth sehingga bocoran arus kira-kira sama dengan daya pensakelaran. Sebagai akibatnya, peranti tersebut memboroskan daya walaupun tidak terjadi pensakelaran. Pengurangan bocoran daya menggunakan bahan baru dan desain sistem sangat dibutuhkan untuk menjaga eksistensi CMOS. Pabrikan memandang pengenalan dielektrik permitivitas tinggi untuk mengatasi bocoran arus pada gerbang dengan mengganti silikon dioksida dengan bahan yang mempunyai permitivitas lebih tinggi. [sunting] CMOS analog Disamping penggunaan digital, teknologi CMOS juga digunakan untuk penggunaan analog. Sebagai contoh adalah IC op-amp CMOS. Teknologi CMOS juga sering digunakan untuk penggunaan frekuensi radio. Sesungguhnya,teknologi CMOS juga digunakan untuk sirkuit terintegrasi sinyal campuran (analog+digital). [sunting] Rentang suhu Peranti CMOS konvensional bekerja antara suhu -55 °C hingga +125 °C. Ada juga kemungkinan CMOS silikon dapat bekerja hingga 40 kelvin.[2]

SBD1

PENGARANG
Kd_peng Nama Jekel Alamat Kota
P01 Ashadi P Jl. Beo 24 Yogyakarta
P06 Rian Hadi P Jl. Solo 123 Jakarta
P05 Marwan P Jl. Dago 5 Bandung
P04 Hartati W Jl. Mangga Depok
P03 Fatmawati W Jl. Limau 5 Yogyakarta
P02 Anwar P Jl. Hangtuah 6 Bandung
P07 Saman P Jl. Setia 1 Jakarta

BUKU
Kd_buku Judul Kd_peng
K01 Pemrograman C++ P05
DB2 Pengantar Basis Data P01
S01 Pengantar Sistem Pakar P04
K02 Pemograman C++ P06
DB1 Konsep Database P07
M01 Matematika Dasar P02
S02 Sistem Informasi Manajemen P03
K03 Pemrograman Visual Basic P05

SOAL :
1. Tuliskan masing-masing :
nama relasi, nama atribut, derajat, kardinalitas
Jawaban :
Nama Relasi : Pengarang
Nama Atribut : Kd_peng, Nama, Jekel, Alamat, Kota
Derajat : 5
Kardinalitas : 7

Nama Relasi : Buku
Nama Atribut : Kd_buku, Judul, Kd_peng
Derajat : 3
Kardinalitas : 8

2. Buat query Aljabar relasional :
Tampilkan nama pengarang alamat, kota untuk pengarang
wanita yang tinggal di Yogyakarta
Jawaban :
Π nama,kota(σ Kota=’Yogyakarta’^ jekel=’W’ (Pengarang))

3. Apa hasil dari pernyataan kueri aljabar relasional:
a. (Pengarang ∞ Buku)
b. Π Kd_peng,nama,judul (σ Kd_peng =’P05’ (Pengarang ∞ Buku))
Ket : ∞ Natural Join

Jawaban
a. (Pengarang ∞ Buku)

Kd_peng Nama Jekel Alamat Kota Kd_buku Judul
P01 Ashadi P Jl. Beo 24 Yogyakarta DB2 Pengantar Basis Data
P06 Rian Hadi P Jl. Solo 123 Jakarta K02 Pemograman C++
P05 Marwan P Jl. Dago 5 Bandung K01 Pemrograman C++
P05 Marwan P Jl. Dago 5 Bandung K03 Pemrograman Visual Basic
P04 Hartati W Jl. Mangga Depok S01 Pengantar Sistem Pakar
P03 Fatmawati W Jl. Limau 5 Yogyakarta S02 Sistem Informasi Manajemen
P02 Anwar P Jl. Hangtuah 6 Bandung M01 Matematika Dasar
P07 Saman P Jl. Setia 1 Jakarta DB1 Konsep Database

b. Π Kd_peng,nama,judul (σ Kd_peng =’P05’ (Pengarang ∞ Buku))

P05 Marwan Pemrograman C++
P05 Marwan Pemrograman Visual Basic

Siklus Pendapatan

Siklus Pendapatan
Siklus pendapatan merupakan procedure pendapatan dkimulai dari bagian penjualan otorisasi kredit, pengambilan barang, penerimaan barang, penagihan sampai dengan penerimaan kas. Siklus pengeluaran kas merupakan prosedur pengeluaran kas mulai dari proses pembelian sampai ke proses pembayaran. Siklus konversi merupakan dari proses pembelian sampai ke proses pembayaran. Siklus konversi merupakan Sumber Daya Manusia melibatkan prosedur penggajian. Siklus buku besar dan pelaporan keuangan berupa prosedur pencatatan dan perekaman ke jurnal dan buku besar dan pencetakan laporan-laporan keuangan yang datanya diambil dari buku besar.

PENCEGAHAN KANKER SERVIKS UTERI

PENCEGAHAN KANKER SERVIKS UTERI :
1. Jika tidur jangan memakai celana dalam
2. Sehabis buang air kecil keringkan dengan tisu
3. Ganti celana dalam minimal 2x sehari
4. Ganti pembalut minimal 2x sehari
5. Hindari makanan atau buah yang meningkatkan produksi lender seperti nanas,kol,timun dll
6. Jangan memegang vagina dengan kuku yang kotor
7. Jangan biarkan celana dalam basah pada saat dipakai
8. Jangan lakukan sex bebas
9. Lakukan pemeriksaan screening uterus secara rutin

TERDAPAT KEDEKATAN HATI

TERDAPAT KEDEKATAN HATI
Cinta dan benci karena Alloh mempererat kedekatan hati dan kecintaan pada kaum muslimin. Selebihnya akan membangkitkan tara saling menolong dan saling mengokohkan, sehingga terjalin persatuan dan kesatuan umat yang bersama-sama menghambakan diri kepada Alloh.
Alloh berfirman : “ Sesungguhnya ( agama tauhid ) ini adalah agama kamu semua, yaitu agama yang satu. Dan Aku adalah Robbmu, maka sembahlah Aku. “(QS. Al-anbiya’ [21]:92)
Juga sebagaimana sabda Rosululloh :
“ Permisalan kecintaan, kasih saying dan solidaritas kaum mukminin ialah seperti badan. Apabila ada satu anggota badan yang menderita maka seluruh badan akan turut merasakannya dengan turut begadang dan demam. “ (HR. albukhori 6751 dan Muslim2586 dan inilah lafazhnya)
Beliau juga bersabda :
“ Seorang mukmin bagi seorang mukmin lain seperti sebuah bangunan, sebagiannya mengokohkan sebagian yang lain. “(HR. al-bukhori 6026 dan Muslim 2585)
Oleh karenanya, Rosululloh menyebutkan bahwa hubungan seperti ini merupakan simpul iman yang paling kokoh, yang ada dan tiadanya merupakan ukuran sempurna dan tidak sempurnanya seseorang.
Sumber : al-mawaddah

SUMBER MANISNYA IMAN

SUMBER MANISNYA IMAN
Bagi seorang yang beriman , manisnya hubungan cinta karena Alloh dan kebencian yang juga karena Alloh terasa lebih manis daripada keuntunagn dan keindahannya dunia. Cinta dan kasih saying diantara mereka menjadikan mereka sama dalam berbakti hanya kepada Alloh dan mengharap rido-Nya semata. Alloh menyebutkan:
“ Muhammad itu adalah utusan Alloh. Dan orang-orang yang bersamanya sangat keras terhadap orang-orang kafir, tetapi berkasih sayang dengan sesama mereka. Kamu lihat mereka ruku’ dan sujud mencari karunia Alloh dan keridhoan-Nya. Tanda-tanda mereka tampak pada muka mereka dari bekas sujud. “(QS. Alfath [48]:29)
Dan berkasih saying serta mencintai karena Alloh semata seperti inilah yang merupakan salah satu sebab didapatnya rasa manisnya iman yang jauh lebih manis dari rendahnya tipuan dunia.
Sumber : al-mawaddah

BUKAN CINTA KARENA DUNIA

BUKAN CINTA KARENA DUNIA
Cinta karena Alloh yang hidup didalam jiwa para ahli iman dan mewarnai kehidupan diantara sesama ahli iman bukanlah cinta karena dunia. Cinta karena Alloh bukan cinta pamrih. Cinta karena Alloh bukanlah cintanya seseorang kepada orang lain karena ada keuntungan materi yang sama sekali terlepas dari keuntungan agama Alloh. Sebagaimana kebencian karena Alloh pun bukan kebencian seseorang kepada lainnya karena ia tidak mendapat keuntungan materi sedikit pun bila mencintainya. Bukanlah kebencian karena Alloh bila bukan karena seseorang bermaksiat kepada Alloh sebaliknya cinta dan benci seperti ini lah hanyalah merupakan kemunafikan semata. Setidaknya ia merupakan tanda melemahnya iman seorang mukmin.
Tidak benar bila seorang mukmin membenci saudaranya sesama mukmin hanya karena tiadanya sikap saling memahami atau sebab jeleknya persengketaan. Tatkala itu yang terjadi maka tidak boleh ada kebencian, tidak pulu saling mendiamkan. Rosululloh bersabda :
“ Janganlah saling memutuskan hubungan, janganlan saling berpaling, janganlah saling membenci, janganlah saling iri dengki, namun jadilah kalian bersaudara sebagaimana yang telah Alloh perintahkan kepada kalian. ” (HR.Muslim 6704)
Sebaik-baik persengketaan ialah yang mudah penyelesaiannya. Sedangkan perselisihan yang ada hendaknya dikembalikan kepada ketentuan syati’at Alloh bersamaan dengan itu, harus tetap ada kecintaan didalam hati, yaitu kecintaan karena iman, yang tak ter sishkan oleh harapan keuntungan materi duniawi.
Semoga Alloh menghidupkan cinta dan bencidi hati kita yang hanya karena-Nya semata.Amin.
Sumber : Al-mawaddah

MINDER KARENA CALON ISTRI LEBIH PANDAI

MINDER KARENA CALON ISTRI LEBIH PANDAI
Saudaraku tidak perlu minder jika calon istri lebih pandai dalam ilmu agama. Justru hal itu akan membantu suami dalam mengarahkan bahtera kehidupan keluarga insya Alloh. Akan tetapi, hendaknya menerima nasihat istrinya dalam hal yang baik bila dia menasihatinya, karena orang yang kurang ilmu, hendaknya menerima bila ada orang yang lebih berilmu menasihatinya.
Adapun tentang suami menjadi pemimpin, maka kedudukan itu tidak akan berubah walaupun istri lebih tinggi ilmunya. Sebab bagaimana pun, wanita tetap ada kekurangannya. Dia dibuat dari tulang rusuk yang bengkok, yang perlu diluruskan oleh suaminya.
Sumber : al-Mawaddah

TA’ARUF LEWAT HP

TA’ARUF LEWAT HP
Ta’aruf adah bahasa arab yang berartisaling mengenal. Jika yang dimaksud disini adalah ingin berkenalan dengan sesama jenis yang ada faedahnya menurut agama, atau dengan mahromnya karena lama putus hubungan atau tidak tau sebelumnya, maka boleh jika tidah mengandung fitnah atau maksiat.
Apabila yang dimaksud ta’aruf adah ingin mencari jodoh lewat HP, ini banyak fitnahnya. Inilah yang sering kita saksikan. Didalamnya sering terjadi kebohongan, penipuan, rayuan gombal, serta bualan mulut yang tidak menuntu pangkal dan ujungnya. Bahkan akan mengganggu kehidupan setiap harinya. Tidak jarang hal itu terbayang ketika sedang sholat, hendak tidur, atau waktu-waktu lainnya.
Inilah jiwa pemuda dan pemudi yang terfitnah HP. Boleh jadi mereka bardua akan menyampaikan pesan bertemu disuatu tempat tanpa sepengetahuan orang tua. Orang tua dibohongi bahkan memaksa minta uang untuk maksiat tanpa terkontrol waktunya. Belum lagi bila sampai menukar gambar via HP, bisa jadi mencium gambar dan menyembahnya, bahkan bisa sampai bersentuhan badan dan yang lainnya.
Kita pun tidak tahu apakah wanita atau laki-laki itu jujur untuk melangsungkan pernikahan dengan segera atau hanya basa-basi. Atau menggagalkan janjinya dengan lari atau pergi jauh dengan meninggalkan wanita yang telah hamil terlebih dahulu? Na’udzu billahi min dzlik.
Maka tinggalkan penyakit yang berbahaya ini. Kita ta’aruf cara sunah Rosululloh saja. Lebih mudah ditempuh dan bersih dari dosa dan beban mental. Caranya jika ada laki-laki yang mengharapkan Ukhti, mintalah segera laki-laki itu kerumah orang tua Ukhti. Berilah alamat yang jelas. Segeraputuskan hubungan komunikasi HP. Jika dia mau dating, insya Alloh dialah laki-laki yang bertanggung jawab dan serius untuk menikah.
Adapun untuk mengenalnya, bisa ditanyakan kepada teman akrabnya atau tetangganya.

Sumber : al-Mawaddah

PRAHARA ATAS NAMA CINTA DAN KASIH SAYANG

PRAHARA
ATAS NAMA CINTA DAN KASIH SAYANG
Cinta adalah fitroh anak manusia. Mencintai dan dicintai adalah tabiat dasar dalam kehidupannya. Sebagai agama yang pripurna,Islam tidak mungkin melarangnya, sebagaimana juga tidak mungkin membiarkannya terumbar bebas tanpa kendali. Disinilah peran syari’at yang sangat penting. Islam mengatur bagaimana seseorang harus mencintai dan dicintai.
Cinta bisa menjadi sesuatu yang sangat agung, juga bisa menjadi sesuatu yang sangat hina. Alangkah agungnya cinta bila terikat dengan cinta pada Alloh dan Rosul-Nya.
Dengan cintanya pada Alloh, Bilal bin Robah mampu menahan pedihnya siksaan di tengah terik padang pasir. Dengan cinta pada surga, Handholah meninggalkan malam pertamanya untuk menyongsong kesyahidan dalam sebuah peperangan melawan kaum kafir. Cinta semacam inilah yang akan mengantarkan seseorang untuk mencapai kebahagiaan hakiki di surge-Nya yang kekal nan abadi.
Pada saat ada yang bertanya kepada Rosululloh tentang kapan terjadinya hari kiamat, maka beliau balik bertanya, “ Apa yang telah engkau persiapkan? “ Dia menjawab, “ Saya mempersiapkan cintaku pada Alloh dan Rosul-Nya.” Maka rosululloh menjawab dengan sebuah jawaban agung:”Engkau akan bersama dengan orang-orang ayng engkau cintai.”
Allohu Akbar, subhanalloh.
Namun, jika cinta dan saying berbaur syahwat dan nafsu setan, niscaya prahara dan kehancuran adalah akibatnya.Atas nama cinta seseorang berani melanggar syari’at Alloh dan Rosul-nya. Atas nama cinta, terkadang ada yang berani meninggalkan kewajiban. Pandangan haram, sentuhan haram bahkan zinah harus diterjang dengan mengatas namakan cinta.
Cinta inilah yang akhir-akhir ini banyak melanda dikalangan muda dan kaum tua. Bila dating hari valentine, seakan semuanya kompak untuk menyambutdan merayakannya. Tanpa mereka sadari bahwa dalam perayaan hari valentine itu terdapat banyak pelanggaran rambu-rambu syar’i. Pada perayaan hari tersebut terdapat pergaulan bebas tak mengenal istilah mahrom dan yang bukan mahrom, terdapat zina mata, telinga, tangan, kaki, dan terkadang sampai zina farji. Menghamburkan uang pada sesuatu yang tidak ada manfaatnya, menyia-nyiakan waktu dan kesempatan yang Alloh anugerahkan. Dan yang piling parah adalah paranan kagum pada orang kafir serta latah meniru dan tasyabbuh pada mereka.
Jika memang demikian, maka apakah merayakan hari tersebut bias dianggapsebagai ungkapan cinta dan kasih sayang? Ataukah sebenarnya adalah sebuah prahara dan bencana yang ner-atas namakan cinta? Semoga renungan semacam ini menyadarkan diri-diri yang lalai. Wabillahit taufiq.

Sumber : al-Mawaddah

Langkah-langkah Animasi Tombol(button)

Langkah-langkah Animasi Tombol(button)
1. Klik Insert-New Symbol, kemudian pada name tulis 1.

2. Buat gambar dengan menggunakan Oval Tool,Klik Text Tool untuk menulis angkanya,ulangi langkah tersebut sebanyak 3X.

3. Klik Insert-Layer,ulangi langkah sebanyak 4X.

4. Layer 1 Klik window-Library, kemudian pindahkan dari jendela Library.

5. Pada Layer2 frame2 klik kanan kemudian Keyframe, Buat kotak .
6. Pada Layer2 frame15 klik kanan-Keyframe, Buat Oval kemudian delete.
7. Pada Frame 1-15 Properties Tween-Shape.


8. Pada Layer3 Frame16 Key Frame kemudian buat tulisan dengan menggunakan Text Tool di sebelah kanan .

9. Pada Frame 16-25 select delete.

10. Pada Layer 18 Properties Tween-Shap.

11. Pada Layer4 Frame26 Insert Keyframe buat kotak, kemudian Klik kanan kotak pilih Convert to Symbol.

12. Pada Layer4 Frame 30 Klik kanan pilih Insert Keyframe dan kemudian geser kotak kearah kanan.
13. Pada Layer1 Frame30 Klik Kanan pilih Insert KeyFrame.
14. Pada Layer2 Frame2 Lihat Properties kemudian Tulis di Label ubah
15. Pada Layer3 Frame16 Lihat Properties kemudian Tulis di Label text
16. Pada Layer4 Frame26 Lihat Properties kemudian Tulis di Label putar
17. Pada Layer1 Frame1 Lihat Properties kemudian Tulis di Label tombol
18. Pada Layer2 Frame2 Lihat Properties kemudian Tulis di Label ubah




OUTPUT :
Symbol=Symbol 4, Layer=Layer 2, Frame=15: Line 1: Mouse events are permitted only for button instances
on(release){gotoandplay("ubah")}
Symbol=Symbol 4, Layer=Layer 3, Frame=25: Line 1: Mouse events are permitted only for button instances
on(release){gotoandplay("text")}
Symbol=Symbol 4, Layer=Layer 4, Frame=30: Line 1: Mouse events are permitted only for button instances
on(release){gotoandplay("tombol")}
Symbol=Symbol 4, Layer=Layer 1, Frame=30: Line 1: Mouse events are permitted only for button instances
on(release){gotoandplay("putar")}

LANGKAH-LANGKAH ANIMASI TEXT

LANGKAH-LANGKAH ANIMASI TEXT

1. Buat sebuah tulisan dengan menggunakan text tool

2. Pilih frame yang diinginkan misalnya frame 5,Klik kanan pada frame tersebut dan pilih insert keyframe atau tekan tombol f6 lalu geser tulisan

3. Klik kanan pada frame 1,pilih create motion tween atau dapat juga dengan mengklik frame 1 kemudian buka panel properties dan pada tween pilih motion

4. Ulangi langkah-langkah tersebut sempai beberapa kali ,ubah ukuran tulisan menjadi lebih besar

LANGKAH-LANGKAH ANIMASI GAMBAR PECAH

LANGKAH-LANGKAH ANIMASI GAMBAR PECAH

1. Buat sebuah bola menggunakan oval tool

2. Pilih frame yang diinginkan misalnya frame 5,Klik kanan pada frame tersebut dan pilih insert keyframe atau tekan tombol f6 lalu geser bola

3. Klik kanan pada frame 1,pilih create motion tween atau dapat juga dengan mengklik frame 1 kemudian buka panel properties dan pada tween pilih motion

4. Ulangi langkah-langkah tersebut sempai beberapa kali,untuk membuat bola terpecah-pecah kemudian pada frame terakhir gunakan LASSO TOOL pada TOOLBOX

Sabtu, 24 April 2010

HOTEL ‘SENAnG HATI’

Berikut ini adalah model relasional dari ERD diatas :
Tamu (No_Tamu, Nama_tamu, Alamat, Jenis Kelamin, Telpn, dll)
SK (Kunci Super) : {No_Tamu}, {No_Tamu, Nama_Tamu}
CK (Kunci Cndidat) : {No_Tamu, Nama}
PK (Prmry Key) : {No_Tamu}
AK (Kunci Alter) : {Nama_Tamu}
Ck (k. Komposit) : {No_Tamu, Nama_Tamu)

Hotel (No_Kamar, Nama_kamar, Status, Jns_kmr, hrga, dll)
SK (Kunci Super) : {No_Kamar}, {No_Kamar, Nama_kamar}
CK (Kunci Cndidat) : {No_Kamar}
PK (Prmry Key) : {No_Kama}
AK (Kunci Alter) : {Nama_kamar}
Ck (k. Komposit) : {No_Kamar, Nama_kamar}

Transaksi (No_Tamu, No_Kamar, tgl_msk,Tgl_kluar, Biaya)
SK (Kunci Super) : {No_Tamu, No_Kamar}
CK (Kunci Cndidat) : {No_Tamu, Nama}
PK (Prmry Key) : {No_Tamu, No_Kamar}
AK (Kunci Alter) : { }
Ck (k. Komposit) : {No_Tamu, No_Kamar}

coding chek in pada VB

Chek In:
Private Sub Command1_Click()
intHasil = MsgBox("Anda Sudah menyimpan?", vbYesNo, "PERHATIAN!!")
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Private Sub from_Load()
List1.AddItem "Laki-laki"
List1.AddItem "Perempuan"
End Sub
Private Sub Text1_GotFocus()
Text1.Text = " "
End Sub
Private Sub Text2_GotFocus()
Text2.Text = " "
End Sub
Private Sub Text3_GotFocus()
Text3.Text = " "
End Sub
Private Sub Text4_GotFocus()
Text4.Text = " "
End Sub
Private Sub Text5_GotFocus()
Text5.Text = " "
End Sub
Private Sub Text6_GotFocus()
Text6.Text = " "
End Sub

coding bunga harian pada VB

Option Explicit
Dim objConnection
Dim objRecordset
Dim statuus As String
Dim databaseName As String
Dim Dirubah As Integer

Private Sub Combo1_Click()
showName Combo1.ListIndex
end sub

Private cmdDelete_Click()
Dim As Integer

a = MsgBox("Apakah anda yakin ingin menghapus data ini??",vbYesNo + vbQuestion, App.Title)
If a = vbYes Then
ObjRecordset.Open "DELETE FROM data WHERE nama'" & txtTanggal.Text & "' AND id=" & resolveld(Combo.ListIndex), databaseName, 2, 3


txtTanggal.Text = ""
txtJml_HrMengendap.Text = ""
txtJns_Tran.Text = ""
txtMuTasi.Text = ""
txtSaldo.Text = ""
UpdateCombo
End If
End Sub


Private CmdEdit_Click()
cmdSave.Enabled = True
cmdNew.Enabled = False
cmdEdit.Enabled = False
cmdDelete.Enabled = False
Combo1.Enabled = False
statuus = "ubah"
Dirubah = resolveld(Combo1.ListIndex)

txtTanggal.Locked = False
txtJml_HrMengendap.Locked = False
txtJns_Tran.Locked = False
txtMuTasi.Locked = False
txtSaldo.Locked = False

End Sub


Private Sub cmdNew_Click()
txtTanggal.Text = ""
txtJml_HrMengendap.Text = ""
txtJns_Tran.Text = ""
txtMuTasi.Text = ""
txtSaldo.Text = ""

txtTanggal.Locked = False
txtJml_HrMengendap.Locked = False
txtJns_Tran.Locked = False
txtMuTasi.Locked = False
txtSaldo.Locked = False

cmdSave.Enabled = True
cmdNew.Enabled = False
cmdEdit.Enabled = False
cmdDelete.Enabled = False
Combo1.Enabled = False
statuus = "ubah"
End Sub

Private Sub cmdSave_Click()
Dim skarang As Integer

If txtTanggal.Text <> "" Then
If statuus = "baru" Then
objRecordset.Open "SELECT id FROM data ORDER BY id ASC",databaseName, 2, 3
If ObjRecordset.RecordCount > 0 Then
objRecordset.MoveLast
skarang = objRecordset.Fields("id") + 1
Else
skarang = 1
End If
objRecordset.Close
objRecordset.Open "SELECT * FROM data", databaseName, 2, 3
objRecordset.AddNew
objRecordset.Fields("id") = skarang
Else
objRecordset.Open "SELECT * FROM data WHERe id=" & Diubah, databaseName, 2, 3
End If
objRecordset.Fields("Tanggal") = txtTanggal.Text
objRecordset.Fields("Jml_HrMengendap") = txtJml_HrMengendap.Text
objRecordset.Fields("Jns_Tran") = txtJns_Tran.Text
objRecordset.Fields("MuTasi") = txtMuTasi.Text
objRecordset.Fields("Saldo") = txtSaldo.Text
objRecordset.Update
objRecordset.close
MsgBox "DAta berhasil disimpan", vbOKOnly, App.Title


cmdSave.Enabled = False
cmdNew.Enabled = True
cmdEdit.Enabled = True
cmdDelete.Enabled = True
Combo1.Enabled = True

UpdateCombo
Else
MgsBox "Silahkan masukkan Tanggal-nya", vbOKOnly + vbCritical, App.Title
End If

txtTanggal.Locked = True
txtJml_HrMengendap.Locked = True
txtJns_Tran.Locked = True
txtMuTasi.Locked = True
txtSaldo.Locked = True

End Sub

Private Sub Form_Load()
databaseName = App.Path & "D:\Tgs Perbankan\Transaksi Rekening1.mdb"
On Error Resume Next

Set objRecordset = CreateObject("ADOCE.Recordset.3.0")
UpdateCombo
objRecordset.Open "CREATE TABLE data(id int,Tanggal Varchar(10),Jml_HrMenginap Varchar(5),Jns_Tran Varchar(6),Mutasi Varchar(8),Saldo Varchar(8))", databaseName, 2, 3


End Sub


Private Sub Form_OKClick()
Set objRecordset = Nothing
App.End
End Sub

Private Sub UpdateCombo()
Combo1.Clear
objRecordset.Open "SELECT * FROM data ORDER BY Tanggal", databaseName, 2, 3
If objRecordset.RecordCount > 0 Then
Do
Combo1.AddItem objRecordset.Fields("Combo1")
objRecordset.MoveNext
Loop Until objRecordset.EOF = True
End If
objRecordset.Close

If Combo1.ListCount > 0 Then
Combo1.ListIndex = 0
showName (0)
End If


End Sub

Private Sub showName(indexNama As Integer)
If resolveld(indexNama) <> 0 Then
objRecordset.Open "SELECT * FROM data WHERe id=" & resolveld(indexNama), databaseName, 2, 3
If resolveld(indexNama) > 0 Then
txtTanggal.Text = objRecordset.Fields("Tanggal")
txtJml_HrMengendap.Text = objRecordset.Fields("Jml_HrMengendap")
txtJns_Tran.Text = objRecordset.Fields("Jns_Tran")
txtMuTasi.Text = objRecordset.Fields("MuTasi")
txtSaldo.Text = objRecordset.Fields("Saldo")

End If
objRecordset.Close
End If
End Sub

coding Chek Out pada VB

Chek Out :
Dim sngJumlah, sngLamaMenginap
Private Sub Command1_Click()
If (Text3.Text > 200000) Then
sngJumlah = Text3.Text * Text4.Text
End If
Text5.Text = sngJumlah
End Sub
Private Sub Text1_GotFocus()
Text1.Text = " "
End Sub
Private Sub Text2_Change()
intPilihan = Text2.Text
Select Case intPilihan
Case 1: Text3.Text = "Rp700000"
Case 2: Text3.Text = "Rp500000"
Case 3: Text3.Text = "Rp200000"
Case Else: Text3.Text = "Pilihan Salah"
End Select
End Sub

Laporan keuangan

Kalau kita menelusuri bentuk laporan dari beberapa perusahaan, akan kita temukan berbagai macam bentuk laporan. Laporan tersebut dapat kita golongkan ke dalam dua kelompok yaitu laporan operasional dan laporan keuangan. Laporan operasional digunakan untuk mengawasi aktivitas perusahaan dan diprint-out langsung oleh bagian yang terkait langsung dengan aktivitas tersebut serta laporan operasional sering tidak dilengkapi dengan satuan nilai mata uang. Namun tidak berarti laporan operasional tidak memerlukan satuan nilai mata uang tersebut. Bentuk laporan operasional sangat tergantung pada jenis operasional perusahaan dengan kecederungan pengukuran menggunakan satuan volume. Laporan keuangan adalah laporan yang menyangkut asset perusahaan dan perubahannya. Laporan keuangan mempunyai bentuk standar dan aturan, prosedur yang harus dipenuhi dan dibuat oleh bagian akuntansi.
Laporan akuntansi utama adalah Neraca (Balanced), Laporan Rugi laba (income statement) dan Laporan perubahan modal (Capital Statement)
Menurut PSAK No.1 Revisi 98, Pragraph 07 :
Laporan keuangan yang lengkap terdiri dari komponenkomponen berikut ini:
a) neraca,
b) laporan laba-rugi,
c) laporan perubahan ekuitas,
d) laporan arus kas,

( B ) Pembuatan Film Animasi Pendek

( B ) Pembuatan Film Animasi Pendek
Langkah-langkah Membuat Film Animasi 2D dengan menggunakan Macromedia Flash
1. Langkah awal adalah membuat konsep dan ide cerita
Mentukan tema cerita biasanya diambil dari kehidupan sehari-hari atau cerita legenda , contoh konsep cerita : Tentang pendidikan, promosi daerah / kota tujuan pariwisata, promosi tempat wisata / liburan (misalnya : kebun binatang Ragunan),promosi departemen/instansi pemerintah / BUMN/ BANK, promosi untuk anti korupsi /KPK, kampanye kesehatan ( misalnya : larangan merokok, narkoba, dll).
2. membuat Storyboard
Storyboard dapat dibuat dengan 2 cara:
a. Penggambaran cerita dalam bentuk strip (potongan-potongan gambar) sesuai perkiraan tampilan yang diharapkan di layar (seperti komik), disertai penjelasan lengkap mengenai cerita.
b. Membuat storyboard dengan simbol, (ditujukan bagi yang tidak bisa menggambar). Jadi bentuk storyboard bisa dibuat dengan simbol-simbol yang bisa dimengerti oleh orang lain.
3. Membuat gambaran Karakter pada masing-masing tokoh
 Pengamatan secara langsung ke obyek
 Sketsa tangan dengan pensil/spidol/tinta
 Gambar discan
 File gambar diimpor ke Macromedia Flash
 Gambar tersebut dijadikan panduan untuk digambar ulang menggunakan tools yang ada pada Flash (seperti: pencil tool)

4. Menggambar Latar Belakang dan objek lain
Menggambar latar belakang harus sesuai dengan jalan tema cerita yang sudah ditentukan sebelumnya dalam story board.
5. pewarnaan
warna dasar untuk menghasilkan warna-warna lain.
 Warna Primer
gabungan dari 2 warna primer
 Warna Sekunder
gabungan dari 2 warna sekunder
 Warna Tersier
tabel warna primer dan sekunder
6. Proses animasi

• animasi gerak, posisi
 Tween Motion & rotasi objek
• animasi modifikasi/perubahan bentuk objek
 Tween Shape
7. Penggabungan Animasi
Menggabungkan beberapa animasi yang terdapat pada beberapa movie clip, yang di dalam movie clip tersebut juga terdapat beberapa movie clip. Setiap movie clip berisi adegan atau cutscene yang kemudian digabungkan dengan adegan lain sehingga menjadi sebuah animasi (cerita/film).

8. Pengsian Suara
Suara untuk animasi dapat diperoleh dengan merekam sendiri atau mengedit file suara dengan software pengedit suara (audio editor).

9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD
Agar film animasi bisa ditampilkan di televisi, maka harus dikonversi ke dalam format VCD. Tahapannya file Flash harus dipublish menjadi SWF > dikonversi ke AVI > dikonversi menjuadi VCD (.DAT) agar bisa dimainkan di VCD Player.
Untuk konversi SWF ke AVI di Macromedia Flash MX dibutuhkan software tambahan yaitu SWF2Video.

( A ) Pembuatan Film Animasi Pendek

( A ) Pembuatan Film Animasi Pendek
Banyak sekali jenis software untuk membuat animasi film pendek yaitu Flash, 3D max, Adobe Premiere dan banyak lagi yang lain. Dalam proses animasi banyak sekali orang yang terlibat didalamnya. Antara lain yaitu orang yang mengurusi hal-hal seperti menggambarkan rintik hujan, petir, asap, dan lain-lain adalah Spesial efek. Walaupun sudah ada komputer untuk mengurusi hal ini, beberapa studio animasi tidak ingin meninggalkan efek-efek yang digambar dengan tangan. Keuntungan efek yang masih digambar dengan tangan antara lain adalah dimungkinkannya stylization efek, yaitu gambaran efek-efek yang bisa disesuaikan dengan gaya artistik arahan sutradara atau art director film tersebut.
Sulih suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah film itu selesai, akan tetapi untuk hasil yang bagus biasanya Sulih suara sebuah film dilakukan sesudah film itu telah selesai dibuat. Scoring atau penataan latar musik film, biasanya dilakukan saat filmnya sudah akan segera selesai produksinya seperti dalam film-film live-action.

( B ) Pembuatan Edukatif berbasis Multimedia

( B ) Pembuatan Edukatif berbasis Multimedia
Guru mempunyai kompetensi dalam pembuatan desain presentasi multimedia yang meliputi desain pesan dan penguasaan tool multimedia projector. Dalam pembuatan CD interaktif berbagai mata pelajaran yang dikuasainya untuk digunakan dalam PBM. Guru pada umumnya harus mempunyai kompetensi dalam penguasaan internet dasar dan pemanfaatan internet sebagai sumber belajar efektif Agar guru dapat optimal dalam pembuatan web blog dan desain web untuk E-Learning dan learning management System (LMS).
Diintegrasikan dalam kegiatan pembelajaran yaitu pembuatan desain presentasi multimedia yang meliputi desain pesan dan penguasaan tool multimedia projector, pembuatan CD interaktif berbagai mata pelajaran, internet dasar dan pemanfaatan internet sebagai sumber belajar yang efektif, pembuatan web blog dan pembuatan desain web untuk E-learning dan learning management system (LMS). Jenis-jenis kegiatan pengembangan kompetensi guru meliputi SD/MI,SMP/MTS,SMA/MA dan SMK dalam penguasaan ICT untuk diintegrasikan dalam kegiatan pembelajaran, yakni: pelatihan pembuatan desain presentasi multimedia yang meliputi desain pesan dan penguasaan tool multimedia projector,

( A ) Pembuatan Edukatif berbasis Multimedia

( A ) Pembuatan Edukatif berbasis Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan Video (Rosch,1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks(McCormick,1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio(suara, musik), animasi, vidio, teks, grafik dan gambar (Turban dkk,2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis atau interktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio,dan gambar vidio (Robin dan Linda, 2001).
Flash adalah salah satu aplikasi yang banyak digunakan untuk pembuatan edukatif interaktif berbasis multikmedia. CD Interaktif adalah salah satu contoh dari topic tersebut, salah satu media pengenalan atau promosi yang banyak berkembang saat ini, dimana media interaktif memiliki kelebihan dalam Visualisasi, Animasi, Content serta interaktifitas, sehingga orang yang melihat akan bisa merasakan dan berinteraksi langsung dengan informasi yang ingin disampaikan.
Pembuatan CD Interaktif sangatlah mudah dibuat oleh mahasiswa. Teknik pemecahan MODULER file akan mempercepat pembuatan maupun editing. Dimana kita tidak lagi berhadapan dengan code script yang merumitkan untuk membuat media menjadi interaktif.

PEMBUATAN KAMUS FISIKA DASAR INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH MX

( B ) Pembuatan Multimedia Game


PEMBUATAN KAMUS FISIKA DASAR INTERAKTIF BERBASIS
MULTIMEDIA
MENGGUNAKAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH MX


Aplikasi pembelajaran interaktif dengan konsep multimedia sedang tren di kalangan pengembang aplikasi dan dunia pendidikan formal dalam negeri. Membuat game jenis shooting game yaitu pembuatan kamus fisika dasar interaktif dengan menggunakan Software aplikasi Macromedia Flash MX. Untuk membuat kamus fisika dasar interaktif berbasis multimedia, cara yang digunakanantara lain : menganalisa masalah, membuat perancangan, melakukan pembuatan program aplikasi menggunakan software Macromedia Flash MX dan diakhiri dengan nmelakukan pengujian. Aplikasi ini terdiri dari tiga jenis simbol gambar yaitu movie clip, graphic dan button. Movie clip adalah gambar yang dapat bergerak, graphic adalah gambar diam dan button adalah gambar yang berfungsi sebagai tombol. aplikasi ini dikontrol dengan menggunakan mouse dan keyboard. Dari hasil pengujian kamus fisika dasar interaktif berbasis multimedia dapat diperoleh istilah istilah fisika dasar beserta artinya, gambar penjelasan dan simulasi partikel.
Sofware yang digunakan adalah Flash MX, keluaran Macromedia yang dapat menggabungkan berbagai elemen multimedia, seperti teks, gambar, animasi, dan suara. Aplikasi ini berisi kamus dan beberapa simulasi untuk belajar bagi anak Sekolah Lanjutan Pertama untuk pengenalan fisika dasar.

Sumber : Adhi Setyo Pratomo

PEMBUATAN GAME “SUB ZERO AIR ATTACT” MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX

( A ) Pembuatan Multimedia Game

Flash dimulai sebagai software untuk membuat animasi Cel (kartun) bernama Future Splash. Dengan perangkat ini, dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran kecil yang dapat didistribusikan melalui internet. Macromedia melihat potensi perangkat ini dan mengakuisisinya. Dengan kemampuan Macromedia di bidang multimedia, Flash kini dikembangkan menjadi perangkat multimedia interaktif. Tidak hanya animasi kartun, flash juga dimanfaatkannya sebagai media broadcast untuk motion graphic, dan mengeksplorasinya dari sisi interaktivitas. Jika pada versi-versi awal flash hanya digunakan untuk membuat animasi dan motion graphic, pada versiversi terakhir (kini versi 8) Flash mendukung adanya fungsi scripting yang dirancang menggunakan syntax JavaScript, bahasa pemrograman yang merupakan standar industry di web. Flash dieksplorasi habis-habisan fungsi scriptingnya yang dipadu dengan science. (Zeembry, 2001). Macromedia Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi web yang akan ditampilkan dalam sebuah situs internet, pembuatan animasi-animasi film, animasi iklan dan lain-lain. Saat membuat sebuah desain yang akan ditampilkan dalam situs internet, maupun di televisi, desainer sering menggabungkan program Macromedia Flash dengan program-program lain, seperti: Macromedia Dreamweaver, Frontpage, Adobe Photoshop, CorelDraw, dan lain-lain. Oleh sebab itu dalam penyusunan tugas akhir ini, akan dibuat program game interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash MX, yang diharapkan nanti hasil dari game tersebut tidak kalah dengan game-game yang dibuat dengan software lain seperti: Visual Basic, ataupun Delphi.
Game ini bertemakan pesawat origami yang saling bertempur untuk memperebutkan wilayah terbang. Tipe dari game ini adalah side scrolling, dimana karakternya dapat bergerak kesamping diikuti dengan gerakan background. Game ini terdiri dari 3 level yaitu level 1, level 2, dan level 3. Gerakan karakter sub zero ke berbagai arah, untuk menghindari serangan peluru dan tabrakan dengan musuh. Apabila jumlah nyawa karakter sub zero dalam keadaan sekarat atau hamper habis, untuk mengisi nyawa hingga penuh dapat dilakukan dengan menyentuh origami penyelamat yang muncul pada saat-saat tertentu. Jika sub zero dapat menghancurkan 20 musuh, maka game dapat dilanjutkan ke level selanjutnya. Namun apabila sebelum dapat menghancurkan 20 origami musuh jumlah nyawa karakter sub zero telah habis, maka game akan berakhir.

Sumber : DJOKO PRAKOSO

( B )web Virtual Class menggunakan joomla

Dalam perkuliahan tidak harus dilakukan didalam kelas tetapi biasa dilakukan dengan cara virtual class, selain lebih mudahkan mahasiswa juga bias menghemat waktu dan tenaga. Pemberian tugas dan pengumuman tidak harus dilakukan secara manual, cukup dengan mempublishnya melalui web, akan terakses oleh banyak mahasiswa. Pembuatan web sekarang ini banyak caranya, yang paling sering dengan menggunakan joomla.
Saya memang belum pernah membuat web menggunakan joomla tetapi yang saya tau pembuatan web menggunakan joomla sedikit agak sulit di bandingkan dengan pembuatan web menggunakan Macromedia Dreamweaver .
pengertian tentang joomla adalah aplikasi website siap pakai yang biasa disebut cms (content management system) yang memudahkan kita untuk membangun sebuah website secara mendetail. Joomla menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan database MySQL. Joomla bisa dijalankan pada sistem operasi windows maupun linux. Joomla memiliki banyak fitur dan aplikasi tambahan yang handal dan jika digabungkan akan membuat website kita menjadi lebih lengkap seperti layaknya website-website perusahaan besar.

( A ) web Virtual Class dengan Macromedia Dreamweaver

Secara umum perkuliahan menggunakan virtual class sangatlah mudah dan juga mahasiswa dapat mengerjakan tugas atau mendapatkan pengumuman dengan cepat dan tidak membuang waktu lama bagi mahasiswa dibandingkan dengan bertatap muka langsung dengan dosen pengajar, karena mahasiswa dapat mengerjakan tugas-tugas dari dosen pengajar tidak terpacu langsung dengan bahan materi yang diajarkan dosen pengajar itu sendiri.
Untuk membuat web banyak media yang bisa kita gunakan. Salah satu caranya menggunakan macromedia dreamweaver. Pegertian macromedia dreamweaver adalah aplikasi profesianal untuk mengedit HTML secara visual untuk mengelola website secara pages. Pada macromedia dreamweaver disediakan berbagai perangkat pendukung yang dapat meningkatkan kinerja user untuk pengembangan web atau pembuatan web. macromedia dreamweaver juga telah mendukung pengolahan script berbasis server-side, yaitu seperti PHP, ASP, VBScript, XML, XSLT, dan CSS. Untuk penbuatan web macromedia dreamweaver langkah awal adalah menggunakan program dasar PHP, dan MySQL databasenya terlebih dahulu.